作者:
loserfatotak (魯肥宅沒老婆(TAT))
111.71.215.209 (台灣)
2023-06-13 08:50:10 → bbtbbt77: 升階就是過完主線才出,有這麼難理解嗎 7F 06-13 09:17
作者:
fatdoghusky (胖胖哈士奇)
118.167.232.175 (台灣)
2023-06-12 10:56:33 推 bbtbbt77: 我雙持蠻就算大部分時間都可以砍揮擊,偶爾還是會
用到狂亂。我也沒覺得便秘啊
除非像D2,D3已經可以不在乎end game ,不然遊戲不
可能設計成無腦放招割草 29F 06-13 08:09
作者:
aacdsee (夕陽君)
223.136.108.32 (台灣)
2023-06-10 17:35:04 推 bbtbbt77: 三代捏法雷姆強到讓我覺得D4的BOSS都是小咖 53F 06-11 07:40
作者:
powertodream (The Beginning)
114.45.219.179 (台灣)
2023-06-10 12:49:52 推 bbtbbt77: 第五章開始沒多久就會碰到他 11F 06-10 13:07
作者:
iammatrix (母體)
1.174.41.23 (台灣)
2023-06-08 17:57:34 推 bbtbbt77: 商人一次開不同功能頁的想法不錯 3F 06-08 18:11
作者:
sniper2824 (月夜)
59.124.167.226 (台灣)
2023-06-08 16:21:34 推 bbtbbt77: 商店這種D3已經解決的問題居然又給我重現
寶石真的要趕快做獨立物品欄,現在最氣的這個 55F 06-08 17:47
作者:
k45446123 (EricH)
49.216.175.31 (台灣)
2023-06-08 12:24:30 推 bbtbbt77: 浪潮先找保箱確認位置,然後蹲事件點通常會有人一起 19F 06-08 12:58
作者:
oldmove (sad deeply)
111.240.133.17 (台灣)
2023-06-06 13:09:18 推 bbtbbt77: 壓制機率固定3%,傷害是生命上限+堅韌,不過有些技
能壓制傷害沒那麼高,可能有別的加權,野蠻和德魯
伊有build可以控制壓制的觸發 63F 06-06 15:57
作者:
loserfatotak (魯肥宅沒老婆(TAT))
111.71.215.217 (台灣)
2023-06-06 07:59:13 → bbtbbt77: 強怪弱怪都混在一起,把策略定好比較重要 4F 06-06 08:16
作者:
miss32 (福爹)
210.61.134.145 (台灣)
2023-06-05 11:15:39 推 bbtbbt77: 交易機制的遊戲為了留住玩家,掉寶率不可能做高。
我覺得可以像專家級開一個低掉寶率可交易模式,和
高掉寶率不可交易模式,我選後者。這樣想交易的人
花幾萬買裝才真正不干我的事。 139F 06-05 19:16
作者:
keio5566 (56不滅)
220.221.110.96 (日本)
2023-06-04 20:39:51 推 bbtbbt77: D2不也是順順過三章,第四章Diablo血超多還打超痛 16F 06-04 21:02
→ bbtbbt77: 覺得動態等級越打越累感覺比較差 18F 06-04 21:04
作者:
svd237 (ggsmida)
114.136.99.56 (台灣)
2023-03-27 10:40:38 推 bbtbbt77: 新怪就蜘蛛殭屍和北極熊吧,還有大劍重甲的不死怪
,中邪的村民算嗎XD 73F 03-27 12:59
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-05-06 14:07:01 推 bbtbbt77: 還以為這把杖有BUG甚麼的 = = 198F 05-06 14:32
作者:
kuramylove 61.70.247.53 (台灣)
2014-05-06 12:27:41 推 bbtbbt77: 美版僧討論也很熱烈,BZ有表示關切
然後有提高回文的上限這樣... 183F 05-06 13:31
→ bbtbbt77: 我覺得技能設計其實還好,但敏捷這屬性實在太爛 187F 05-06 13:34
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-03-29 12:53:22 推 bbtbbt77: 又不一定要讓亞馬遜變成可玩的職業 19F 03-29 13:16
→ bbtbbt77: 來個亞馬遜追隨者也不錯啊 21F 03-29 13:17
作者:
Dialysis ( )
111.240.16.160 (台灣)
2014-03-22 20:53:38 推 bbtbbt77: 其實我覺得之前武器元素影響物傷還滿有意思的
現在雖然明白易懂,但也少了許多配裝可能性 19F 03-22 22:27
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-03-07 11:16:36 推 bbtbbt77: 希望一些係數可以根據武器速度來改,像WOW一樣 44F 03-07 12:54
作者:
cvas (夏羽)
111.249.27.244 (台灣)
2012-09-15 00:52:37 推 bbtbbt77: 如果怪傷害讓我沒洞燭也能活,我很樂意拔掉 124F 09-15 01:41
→ bbtbbt77: 還有若砍怪傷能降低抗性門檻,天人也就不那麼重要了 128F 09-15 01:45
作者:
pl132 (pl132)
114.45.37.174 (台灣)
2012-08-20 18:13:20 推 bbtbbt77: 激戰1和火炬之光吧 81F 08-20 18:51
推 bbtbbt77: 我個人覺得Jay講那種話真的沒品,前總裁很留台階了 127F 08-20 19:45
作者:
CChahaXD ( )
115.80.210.70 (台灣)
2012-08-17 00:06:39 推 bbtbbt77: 七星閃是雙手武神技... 86F 08-17 00:27
→ bbtbbt77: 如果真如他所說,雙手武僧應該要抬頭了 90F 08-17 00:27
→ bbtbbt77: 天人沒動啦,BZ說想動不敢動,要我們早收全抗(?) 113F 08-17 00:34
→ bbtbbt77: 巫醫的消息是偷跑的,官方還沒放 228F 08-17 02:38
→ bbtbbt77: 還有金鐘破XD
也不用悲觀啦,BZ說的三大議題還會改強另外兩招
我猜是暴風奔襲和颶風轉 249F 08-17 03:57