作者:
wow8228 (wow8228)
140.112.158.161 (台灣)
2013-12-23 12:44:44 推 art1: 免許皆伝 在永安巧的「壬生義士傳」有看到,不過由於對劍道不熟,不清楚這到底是學到什麼程度才會得到的稱呼 136F 12-23 15:33
作者:
badlove (壞死了)
36.227.233.128 (台灣)
2013-12-23 12:59:29 推 art1: 這篇更該 M 起來,畢竟前面一堆人都很愛提什麼詞是日本傳來的 19F 12-23 13:30
作者:
attacksoil (第三方程式)
140.112.230.200 (台灣)
2013-12-21 13:51:41 推 art1: 後期就不會有打幣機了喔? 10F 12-21 14:46
作者:
art1 (人,原來不是人)
220.130.245.45 (台灣)
2013-11-13 12:25:44 → art1: 動作也太快了...我兩分鐘前才在看的說... 7F 11-13 12:32
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
114.36.62.43 (台灣)
2013-05-08 08:28:12 推 art1: 不是已經解說的很清楚了嗎..那是佈局,對手根本沒意識到 14F 05-08 08:55
→ art1: 前面描寫宮田時就說過,當拳頭從沒注意到的角度打過來,意識是會被切斷的.....
要不是那該死的裁判........ 16F 05-08 08:56
推 art1: 假設敵人都能眼觀四面耳聽八方? 這樣拳擊還要打嗎? 97F 05-08 10:32
作者:
sorax (鳳王)
220.136.7.50 (台灣)
2013-04-30 18:36:34 推 art1: 連續十年付費帳號正成長的 EVE Online 240F 04-30 19:37
推 art1: 時間會慢慢收拾一切,只剩 EVE 逐步成長... 256F 04-30 19:40
推 art1: star trek online還活著阿 279F 04-30 19:43
→ art1: 「越是吃小眾越是容易"維持水準"」有什麼例子嗎?月費制MMO 285F 04-30 19:44
推 art1: MMORPG 只要題材特殊就能維持不墜還持續成長? 304F 04-30 19:47
→ art1: 免費了..... 310F 04-30 19:48
→ art1: 我不懂為何會用「只剩一家」這麼奇怪的理由 316F 04-30 19:50
推 art1: 獨大的理由居然是只剩一家,MMORPG有什麼因為只剩一家而一直成長壯大的嗎? 341F 04-30 19:53
推 art1: 所以你認為其他MMORPG只要題材特殊就能一家獨大並營運十年? 376F 04-30 19:57
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作者:
j02850 (Blues)
140.113.91.86 (台灣)
2013-01-24 05:00:28 推 art1: 有龐大單機內容的mmo大作現在都已經...... 1F 01-24 05:41
作者:
OK8066889 (麟唄謀集)
122.146.194.227 (台灣)
2013-01-23 14:36:03 推 art1: 宣傳影片跟實際遊戲體驗總是有很大的差距..... 30F 01-23 17:33
作者:
OK8066889 (麟唄謀集)
122.146.194.227 (台灣)
2013-01-23 14:36:03 推 art1: 宣傳影片跟實際遊戲體驗總是有很大的差距..... 30F 01-23 17:33