作者:
Sasamumu (余)
140.114.207.175 (台灣)
2018-08-01 01:46:23 推 andy0481: 有那個阿..叫什麼..阿..阿強的? 10F 08-01 01:49
作者:
d95272372 (火星人)
123.0.205.39 (台灣)
2018-07-31 23:45:28 推 andy0481: 劇情推動都靠嘴 夜落被泰阿嬤嘴去部落 女王被嘴到燒樹 17F 08-01 00:01
→ andy0481: WC3英雄活到今天怎都變玻璃心又偏激狂 愛嘴又易怒 20F 08-01 00:02
推 andy0481: WC3資料片就變不死族了 女妖只有剛轉換那段時間而已 28F 08-01 00:05
作者:
flower42 (栗悟飯與龜波功)
115.82.49.138 (台灣)
2018-07-31 19:27:25 推 andy0481: 佛教的輪迴也是一直差不多的日子啊 只是長的跟人生一樣 25F 07-31 19:40
作者:
Adolf5566 (阿道夫五六)
61.216.26.1 (台灣)
2018-07-31 16:04:28 推 andy0481: 惡魔獵人給玩家玩跟伊利丹當然有關係 這職業本身在世界觀中應該走到哪都要被嗆暴 要修正這問題一定要有個英雄出來當好人 阿惡魔獵人中有頭有臉的英雄秋森萬 91F 07-31 16:39
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2018-07-30 21:20:44 推 andy0481: 莖黏姨定島 10F 07-30 21:23
作者:
kororoDX (軍曹)
36.229.247.179 (台灣)
2018-07-29 10:34:52 推 andy0481: 當時WC3設定就不嚴謹 洗兵角賺錢給後期角其他沒這樣玩的都直接輸好嗎 LOL養人可也無法過裝 41F 07-29 11:07
→ andy0481: 我記得也的確是某版後信長撿別人的裝會不能用? 44F 07-29 11:08
推 andy0481: 啊一個作者做的圖 當然很多設計上缺陷 玩家才會開規矩讓缺陷影響降低 實際上這些缺陷很多都在之後改版 或是到其 68F 07-29 11:20
… 共有 25 則推文,點此顯示
作者:
chaoni2472 (甘鹿)
114.39.103.59 (台灣)
2018-07-29 02:48:57 推 andy0481: 越能吃光玩家休閒時間 對這帳號就越珍惜 黏著度就越高阿當時間都花光了 就不會去玩其他手遊 做其他消費了
阿剩下的休閒資金配額就都給這款吸光了 20F 07-29 03:02
→ andy0481: 這就是為什麼有些老骨董轉蛋遊戲能撐住的訣竅 黏死玩家 26F 07-29 03:03
推 andy0481: 電子遊戲的好處就是肯花時間就有明顯成果阿 40F 07-29 03:13
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
MrLuna (草泥馬)
114.37.123.166 (台灣)
2018-07-28 20:41:49 推 andy0481: 你要被說英霸粉很兇亂嘲諷才一直被黑了 1F 07-28 20:45
推 andy0481: 觀賽人口喔..有比賽能進實況網站前三的樣子 沒第一太低 5F 07-28 20:49
推 andy0481: 累積是WOW 年度應該是爐石 OW第二 53F 07-28 23:01
作者:
e2167471 (喬妹)
1.163.53.103 (台灣)
2018-07-28 15:35:03 → andy0481: 整串文的老話一句 用人數結果論打機制(攤手 6F 07-28 15:41
→ andy0481: 你講BZ市場錯誤評估太慢進場等等 還有的聊 8F 07-28 15:42
→ andy0481: 那些人真的是笑話XD LOL吃光大餅8成 DOTA2吃剩下的 12F 07-28 15:43
→ andy0481: IMBA不管怎樣 除非LOL自爆不然哪可能吸人走 14F 07-28 15:43
→ andy0481: 不..實際上走dota或lol老路也是一樣撿剩的 16F 07-28 15:44
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
toy123456655 (玩具姆咪)
111.71.71.162 (台灣)
2018-07-28 13:14:00 推 andy0481: 又人數壓制呵呵 講難聽的 遊戲業界多的是好評沒人玩 109F 07-28 13:54
→ andy0481: 糞作人一堆的遊戲 用人數、人性來解釋好不好玩最好笑了 112F 07-28 13:54
→ andy0481: 要罵英霸其實有很多點能罵 只是請安裝有玩過再罵好嗎
每次看一堆罵點完全不是事實的 只是來踩人的就豆頁痛 116F 07-28 13:55
推 andy0481: 英霸酸其他同類遊戲 LUL 要不要看這篇標題是啥XD 198F 07-28 14:12
… 共有 30 則推文,點此顯示
作者:
flower42 (栗悟飯與龜波功)
180.204.49.7 (台灣)
2018-07-27 22:03:41 推 andy0481: 上臂那邊有綁住 9F 07-27 22:07
作者:
GenghisKhan (PTT館長)
123.194.159.151 (台灣)
2018-07-27 21:37:26 推 andy0481: 沒事兒 沒事兒 事情結束後強國ACG就起飛惹 59F 07-27 21:50
作者:
SSZZ77 (甲殼類過敏)
1.200.35.43 (台灣)
2018-07-27 17:51:35 推 andy0481: 第一篇就講了 沒去英霸先出的平行世界誰知道這種設計會怎樣 實際上就是LOL吃完大餅 每個Dota類的都被用LOL當基 92F 07-27 18:23
→ andy0481: 礎標竿來看 不一樣就是爛 就是LOL吃光大餅的結果論 96F 07-27 18:24
→ andy0481: 實際上DOTA2英霸就算各方面都照抄LOL也不會紅 講機制爛才不紅根本是幹話 100F 07-27 18:26
… 共有 29 則推文,點此顯示
作者:
a0916665106 (班班)
27.246.33.93 (台灣)
2018-07-27 15:07:33 噓 andy0481: 實際上就是沒趕上吃大餅那波 剩下內容怎樣根本未知數
dota2沒趕上大餅都贏不回去了 英霸活成這樣也很強了 10F 07-27 15:20
推 andy0481: PUBG不是免費的 市場根本沒吃乾淨 23F 07-27 15:27
→ andy0481: 除非有人去平行世界看DOTA2 英霸先出的世界線
不然每次討論機制三小的都是用結果論講幹話而已 27F 07-27 15:28
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
wel0789321 (在意你就輸了)
219.70.126.112 (台灣)
2018-07-27 00:06:02 推 andy0481: 原住民老兄剩那點也根本用不了多少土地齁... 60F 07-27 00:46
→ andy0481: 就聯盟不好推搞事的鷹派阿 很多英雄格調戰力不能掉
推了太容易寫成聯盟應該輾壓卻被打平的神奇戰況
結果搞得部落每次都要負責出人來被黑 65F 07-27 00:47
→ andy0481: 基本上聯盟部落對抗在前期還算寫的OK 後面聯手推那麼多 69F 07-27 00:49
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作者:
than09138 (悔改中)
36.228.34.141 (台灣)
2018-07-26 20:17:20 推 andy0481: moba這詞是騰訊自創的 但是意義太爛又很自爽很難推廣 130F 07-26 21:02
作者:
guogu 180.176.62.27 (台灣)
2018-07-26 19:47:25 推 andy0481: 就贏了成就感比較低 輸了連角色當藉口都不行啊 5F 07-26 19:53
作者:
timmerix (GAIA)
129.219.112.70 (美國)
2018-07-26 11:06:46 噓 andy0481: 以為是埋梗 結果強行跑出一個想搶老爸想NTR老婆的路人?? 31F 07-26 11:13
作者:
NARUTO (鳴人)
58.114.160.246 (台灣)
2018-07-25 18:54:39 推 andy0481: 一個人背房貸車貸+兩個小孩 存款留著應急就沒了吧 19F 07-25 19:03
作者:
sevenzgod (7z)
36.227.173.191 (台灣)
2018-07-25 00:58:58 推 andy0481: 平衡假議題啦 實際上不要太扯 遊戲改動重點是"""有趣""" 5F 07-25 01:02
→ andy0481: S3再怎樣削弱還是要出 最近是直接不出出鬥士法師 7F 07-25 01:02
推 andy0481: 不平衡也能好玩啊 就算勝率6X%3X% 只要3X%的很有趣就行只是通常很難設計出好玩度>獲勝爽度的東西而已.. 19F 07-25 01:10
→ andy0481: 所以才追求比較其次的大家都差不多勝率的改動法 23F 07-25 01:11