作者:
poz93 (jaien)
114.40.45.9 (台灣)
2024-06-18 09:20:44 推 Yanrei: 金庸放到現在應該就沒那麼紅,但還是能當大手的程度吧 31F 06-18 09:33
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
49.217.59.75 (台灣)
2024-06-18 09:00:21 推 Yanrei: 隨機死亡這個當時應該做成一個梗事件,例如死了送一點天命然後自動幫你SL回到原點
玩家就會享受這個笑點,而不是因為沒存檔幹得要死 53F 06-18 09:27
作者:
zxc2331189 (阿拉花瓜)
61.221.98.2 (台灣)
2024-06-18 08:53:10 推 Yanrei: 我覺得盡量多鼓勵吧...不要因為一些對面的事情然後就從反方向狂燒... 22F 06-18 09:20
推 Yanrei: 現在因為一些小事就想把整個遊戲燒爛,很可惜一款久違劇情不錯的武俠遊戲啊... 27F 06-18 09:24
作者:
zealotjacky (狂戰)
118.163.227.199 (台灣)
2024-06-18 08:49:08 → Yanrei: 現在已經一堆東西都改成直接選了 15F 06-18 09:07
推 Yanrei: 我覺得有些東西適合自選,有些東西利用骰子的隨機性來玩現在這方向是OK的,就是再花點時間微調 20F 06-18 09:12
作者:
larry0377 (ya)
101.9.184.141 (台灣)
2024-06-17 22:25:13 → Yanrei: 我想很多人應該都在敲葉家的路線 3F 06-17 22:27
作者:
s386644187 (痕君)
103.36.25.80 (台灣)
2024-06-17 22:24:24 → Yanrei: 他的確是這樣講XD 8F 06-17 22:27
作者:
realtouso (紫陌紅塵 聚散也罷)
114.140.105.215 (台灣)
2024-06-17 21:50:05 推 Yanrei: 小說的話,有一套叫武士道十六歲 還蠻不錯的 10F 06-17 22:25
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.1.102 (台灣)
2024-06-17 21:39:31 推 Yanrei: 我也剛跑到這個地方XD 18F 06-17 21:49
作者:
swallow753 (下午茶)
1.169.140.167 (台灣)
2024-06-17 20:24:38 推 Yanrei: 開頭馬上碰到一段之前沒看過的劇情,是原本開頭就好幾種隨機嗎? 245F 06-17 20:55
推 Yanrei: 繼承這個應該原本就有概念了,只是沒實際做而已 276F 06-17 21:08
推 Yanrei: 突然想到,這樣嘴力不曉得有沒有辦法疊到嘴贏某和尚XD 286F 06-17 21:10
作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2024-06-17 09:24:13 推 Yanrei: 劇情搞不好都寫差不多了吧,只是套進遊戲要時間 129F 06-17 11:05
作者:
poporocoles (哈尼教儲備幹部)
125.227.224.252 (台灣)
2024-06-17 09:34:20 推 Yanrei: 壞人這點是真的有點微妙,我第一輪也是整天窩在家裡練功打鐵,然後一堆人看到就直接狂罵,而且妙的是主角自己OS也承認是壞人 XD
我明明什麼都沒做啊XD 138F 06-17 10:13
推 Yanrei: 我第一輪瘋狂在家裡打鐵練功,板上一堆事件都沒看到,整 151F 06-17 10:21
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
114.47.42.55 (台灣)
2024-06-16 23:24:39 推 Yanrei: 這師姐我原本以為會有獨立路線,因為真的畫的很棒 15F 06-17 01:58
作者:
s2637726 (StarLight)
114.44.143.38 (台灣)
2024-06-16 23:29:10 推 Yanrei: 原來有天命跟醫術外的解法?不曉得到底差在哪裡 53F 06-17 01:18
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.1.102 (台灣)
2024-06-17 00:05:13 推 Yanrei: 我是覺得飛俠擺明是二週目的東西,但即便如此,如果依原本那薄弱的二輪加成,應該還是會玩的很辛苦,現在逐漸增加新的二輪支援應該會改善很多 292F 06-17 00:48
作者:
ren740719 (..)
114.24.97.123 (台灣)
2024-06-16 18:28:18 → Yanrei: 劇情面真的是已經很用心了,只是這一波被狂洗到好像是什麼超級糞作一樣... 30F 06-16 18:41
作者:
shuanpaopao (八咫鴉)
114.44.211.11 (台灣)
2024-06-16 18:30:01 推 Yanrei: 作者都每天持續在改善問題了,就放他們一馬了吧... 14F 06-16 18:34
作者:
eloveswa (虛心學習~惽 )
101.9.185.252 (台灣)
2024-06-16 12:06:35 推 Yanrei: PTT感覺也差不多了... 1F 06-16 12:07
→ Yanrei: 一堆人愉快跟著一起燒啊
真的是同文同種 77F 06-16 12:22
作者:
ak47123121 (小忍)
220.141.165.155 (台灣)
2024-06-16 04:03:15 推 Yanrei: 不是,現在連劇情跑下來有好發展也可以嫌了喔? 16F 06-16 08:47
作者:
zxcmoney (修司)
114.42.70.80 (台灣)
2024-06-16 01:51:30 推 Yanrei: 心相這個還好,事件數字會不一樣是看得到的,差別就玩家自己覺得休息有沒有價值,絕招這個我就覺得是初版戰鬥系統的問題了
路線跟素質這點,其實就第二輪的鍋,他遊戲概念原本就是第一輪隨波逐流,第二輪逆天改命,結果莫名其妙根本沒有 26F 06-16 09:01
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作者:
sawaman (山田君)
49.217.56.244 (台灣)
2024-06-16 00:53:12 推 Yanrei: 你這是傳說中的蜥蜴大俠嗎?XD 6F 06-16 00:54
推 Yanrei: 一直看蜥蜴跟深藍梗,害我想開第二輪了XD 19F 06-16 01:01
推 Yanrei: 多輪如果能保留各個武學相關書籍跟練度,問題應該就會小很多了 35F 06-16 01:19