作者: Yanrei (大小姐萬歲) 2023年在 PTT 的推文記錄
2023年在PlayStation板第100篇~第81篇
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作者:
w0005151 (藍廳)
61.216.8.103 (台灣)
2023-07-17 13:17:54 推 Yanrei: 支線劇情真的不差,他只是演出很平淡
可能因此很多人就都沒興趣 44F 07-17 14:04
推 Yanrei: 後期支線不是都有發生危機?有些甚至是原本不曉得他是禀賦者,這種還好吧 49F 07-17 14:30
→ Yanrei: 是有用到啦,只是我覺得刪戲太嚴重,所以變化來的太快 54F 07-17 14:34
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作者:
victor87710 (星街的獨角蟲)
106.64.151.3 (台灣)
2023-07-16 23:05:37 推 Yanrei: 其實就正常的商業行為吧 501F 07-17 08:24
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2023-07-16 02:19:01 → Yanrei: 越早期的零件越耐吧,結構的問題? 85F 07-16 16:02
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
114.45.69.95 (台灣)
2023-07-16 15:43:20 → Yanrei: 小地圖這個還真的可能會有人擔心,像我是很沒方向感的 7F 07-16 16:11
→ Yanrei: 我在第一次走進城鎮常常會繞圈轉錯邊XD
灰暗這個就另一回事了,而且可能會暴雷XD 9F 07-16 16:11
→ Yanrei: 結局的風格我可以理解會有人不滿意XD
我原本也有點感慨,不過看前面另一篇討論後覺得有另一種 14F 07-16 16:21
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作者:
badgreen (迦樓羅)
114.136.190.118 (台灣)
2023-07-14 18:43:43 推 Yanrei: 這種視角不曉得會被隊友殺的多慘...XD 2F 07-14 19:10
作者:
Tommy92C (Devil)
113.255.233.131 (香港)
2023-07-14 16:48:44 → Yanrei: 人生ON...(誤 21F 07-14 18:39
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.55.95 (台灣)
2023-07-13 14:56:52 推 Yanrei: 我覺得席德跟貝妮都太早便當了XD 101F 07-14 08:33
作者:
simlin (simlin)
114.136.86.107 (台灣)
2023-07-13 12:36:52 → Yanrei: 以前的東西拿到現在不一定感受是一樣的
就像以前小時候看召喚獸動畫很嗨,現在不見得有那個耐性去每場戰鬥一直看幾十秒召喚獸動畫 64F 07-13 23:45
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
118.168.194.43 (台灣)
2023-07-11 20:03:21 → Yanrei: 這部真的沒有一些推文講的那麼糟 6F 07-11 20:12
推 Yanrei: 其實本來就不可能每首都能讓每個人滿足吧
然後印象會比較深刻的,往往也是那種強烈的戰鬥曲跟重要的情感戲 37F 07-11 21:16
推 Yanrei: 音樂預設的確是有點太小聲,所以我是自己把音樂拉高,其 51F 07-11 21:54
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作者:
Rockivy4222 (陳喬治)
118.168.161.179 (台灣)
2023-07-10 09:53:29 推 Yanrei: 我的也有這情況,就是在遊戲中插電有時會沒反應,就多插 65F 07-11 12:11
作者:
justeat (小玉)
180.176.88.67 (台灣)
2023-07-10 23:19:08 推 Yanrei: BGM我覺得是這次風格的差異吧,戰鬥曲維持日式的強烈、原野跟村莊則是比較像西方遊戲的那種背景功能,的確跟傳統比較來存在感較弱,但我覺得並不會不好聽 107F 07-11 07:39
→ Yanrei: C洽那邊才一個人說正評都是買來的,現在又來一個說花錢追殺,真的很好笑... 121F 07-11 08:32
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作者:
Metaman (我真的不懂啊)
1.172.74.67 (台灣)
2023-07-08 18:51:04 → Yanrei: 我覺得P5R就是看劇情跟角色互動的
基本上就是調EASY然後過關看劇情 87F 07-08 22:17
推 Yanrei: p5r後面迷宮真的很煩躁,前面我覺得很ok 146F 07-09 13:11
作者:
simlin (simlin)
114.37.207.82 (台灣)
2023-07-06 09:23:28 推 Yanrei: 我後來覺得雲的最誇張的,大概就是某人說的支線有九成是 114F 07-06 12:55
推 Yanrei: 說罐頭的真的雲到不可思議,而且還整個充滿惡意 120F 07-06 13:12
推 Yanrei: 米德那段應該當成重要支線就好,放主線的確有點微妙 142F 07-06 16:13
→ Yanrei: 就是船隨主線進度就做出來了這樣XD 145F 07-06 16:18
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
114.44.235.65 (台灣)
2023-07-06 09:26:23 推 Yanrei: 太好了,那個動態模糊根本在割我的眼睛... 98F 07-06 10:57
→ Yanrei: 怎麼有個路人跳出來隨便噴一句吉田沒有愛,下面就一整串跟著起舞啊 101F 07-06 10:58
→ Yanrei: 還是說你就是吉田本人XD 107F 07-06 10:59
→ Yanrei: 幹嘛自己腦補這麼多... 123F 07-06 11:02
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作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2023-07-04 15:40:36 推 Yanrei: 手把每次發出聲音我都會愣一下XD 15F 07-04 15:59
作者:
kent24245 (Dunamis)
123.195.206.142 (台灣)
2023-07-04 14:29:53 推 Yanrei: 這片就算沒有特別巧思,穩穩地閃避再用各種招式反擊都很好玩,不曉得為什麼有些發言會把這片的戰鬥講得好像多爛多無聊 10F 07-04 14:59
推 Yanrei: 如果BOSS戰要傷害高,是不是要把這些高傷技都裝上去,然後扣著等倒地?XD 33F 07-04 16:55
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作者:
dukemon (dukemon)
114.136.175.82 (台灣)
2023-06-29 11:13:32 推 Yanrei: 雷杖直接設成DEBUFF丟在目標身上就好了,然後固定技就直接大圈內高速自動鎖定,像隔壁棚某SEXD那樣嗶嗶嗶嗶嗶全鎖定,感覺應該會好很多 21F 06-29 12:14
推 Yanrei: 不是啦,這篇不是在聊怎麼改比較好嗎?XD 25F 06-29 12:26
→ Yanrei: 鎖定要又快又逼逼逼才行XD 31F 06-29 14:07
作者:
icexyz (xyz)
223.141.113.249 (台灣)
2023-06-28 20:01:38 推 Yanrei: 反正都有人說畫面是PS3等級,動作不如手遊了 18F 06-28 20:39
→ Yanrei: 其實很多人所謂的FF感,就是要像FF7吧 121F 06-29 14:07
作者:
NANACE (薰王)
223.137.227.177 (台灣)
2023-06-29 08:20:13 推 Yanrei: 招式可以交換看看,其實戰鬥節奏很快,不太容易無聊吧,反而怪分佈太少比較會有點無聊 25F 06-29 08:48
→ Yanrei: 要玩一刀一刀的可以玩完美反擊跟招架吧,閃避跟招架成功會有蠻高的爽度,雖然我昨晚被某隻王教育了一下,一直用連續攻擊釣我的迴避反擊,然後就被一陣痛打XD 29F 06-29 08:51
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作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2023-06-28 20:08:56 推 Yanrei: 在黑的搞不好一大堆都是SOMA跟好朋友的分身
有些批評言之有物,有些就...很SOMA 11F 06-28 20:41
推 Yanrei: 剛因為有人提到所以就跑去巴哈看,哇塞那下面的留言酸到不行,真的超誇張的... 23F 06-28 21:31
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