作者:
linci (linci)
36.239.157.79 (台灣)
2024-01-03 21:29:37 推 WiLLSTW: 霍爾傳感器久了可能怕裡面的磁鐵磁力減弱 還有就是現在太多使用磁鐵的電子產品了 準確度可能會受影響
再來一點是我自己感覺目前的方案Deadzone好像都有點大(雖然大部分人應該無感)跟耗電(但NS手把優秀的表現也不用太在意) 7F 01-04 01:30
作者:
z25679z25679 (無悔的決定)
114.136.178.247 (台灣)
2023-07-09 00:30:51 推 WiLLSTW: 機乎所有有效能問題的遊戲升級硬體都能搞定 大師你那麼懂遊戲開發怎麼會有這種疑問 52F 07-09 10:35
作者:
vv22hh (v2h)
42.73.136.10 (台灣)
2023-06-10 19:21:56 推 WiLLSTW: 黑白2
打錯 黑白+黑白2 5F 06-10 19:31
作者:
Usami (夏侯破雲)
27.247.163.21 (台灣)
2023-05-25 13:04:59 噓 WiLLSTW: 如果我知道的話我還會在這邊回廢文嗎 144F 05-25 18:29
作者:
sendicmimic (火腿哈密瓜)
114.47.42.82 (台灣)
2023-05-24 12:54:53 推 WiLLSTW: 這代所有正方形平面的機關都是只要對他施一定大小的力就能解鎖 所以遇到卡關用炸彈花射箭就能解決 68F 05-24 14:41
推 WiLLSTW: 車燈裝在盾上照小怪很好玩 108F 05-24 17:35
作者:
Netline (沒有錢)
223.137.189.13 (台灣)
2023-05-24 15:57:41 推 WiLLSTW: 可以 走到那邊就能解開 他只是在等林克 2F 05-24 16:02
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.157.189 (台灣)
2023-05-23 22:30:37 → WiLLSTW: 那張圖風格是美漫的風格阿 薩爾達團隊受吉卜力影響很深曠野的那個風格扣掉主機性能的問題 更類似於吉卜力老作品的上色風格跟筆觸 151F 05-24 11:23
推 WiLLSTW: 問題應該在於他不喜歡那種賽璐璐上色風格 不過歐美好像討厭的比例不小 看歐美開發者討論對賽璐璐還蠻牴觸的= = 158F 05-24 11:31
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作者:
z5582143 (KaTsura)
114.136.168.245 (台灣)
2023-05-22 00:19:23 推 WiLLSTW: 主要是鍋子的設計是讓你在山上也難應急弄料理 所以做的 25F 05-22 08:05
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.222.235 (台灣)
2023-05-10 06:55:51 噓 WiLLSTW: 支那洗文仔 24F 05-10 12:33
作者:
mbttc (童叟無欺金城武)
36.235.23.179 (台灣)
2023-02-02 21:04:42 推 WiLLSTW: 笑死 講的好像不打電動就不會近視一樣 45F 02-03 11:45
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.99.60 (台灣)
2023-01-14 22:26:08 推 WiLLSTW: 為了打對戰我已經不知道殺了幾隻碧粉蝶了 20F 01-15 00:37
作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.39.62.129 (台灣)
2022-12-04 19:25:17 推 WiLLSTW: 簡單講 水本來就是製作難題 複雜的光影計算跟物理模擬就算在pc上也是不少遊戲效能炸裂的主因
是說我也沒遇過閃退 明明都300hr了 155F 12-05 08:36
→ WiLLSTW: 大鍋湖跟雪山會卡很大原因是因為那邊物件多又用了複雜的水體模擬….要改大概只能整個重做 159F 12-05 08:39
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作者:
acer5738G (綠膿桿菌)
198.137.18.153 (美國)
2022-11-09 06:30:57 推 WiLLSTW: James Turner現在不是GF或寶可夢公司員工了 63F 11-09 09:11
推 WiLLSTW: 偷跑半天港任大概睜一隻眼閉一隻眼 再多你進貨成本就要爆炸了 現在做這個的都苦哈哈沒人願意冒這風險 67F 11-09 09:35
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ritainakano (ちな猫)
36.227.122.19 (台灣)
2022-10-23 23:13:28 推 WiLLSTW: 被筆類先手基本上很難跑 所以遇到對面有筆類就要多注意 30F 10-24 14:39