作者:
TED781120 (蒼夜歌)
86.48.13.188 (日本)
2025-02-06 10:35:38 → TED781120: Labo出好幾款吧,便宜出清的也就那些,第一款跟VR很少看到。
順便提個當比較的東西是PS4聲稱的「完整遊戲下載量」在PS5發售前也差不多是13億次,但破百萬銷量的遊戲能確認到的差不多是50款。 9F 02-06 17:04
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作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.46.21.86 (台灣)
2025-02-06 03:34:21 → TED781120: 這次財報沒有突發推特,難過。 4F 02-06 10:25
作者:
turndown4wat (wat)
223.137.192.179 (台灣)
2025-02-05 12:59:20 → TED781120: 不管怎樣頭幾週一定會黃牛嚴重的,用備貨量壓黃牛需要一點時間,只要兩個月內恢復正常就算任天堂厲害了。 15F 02-05 13:21
→ TED781120: 中國國行騰訊就不幹了啊,任天堂應該不會放棄中國市場啦但要重找代理商也是挺麻煩。 30F 02-05 14:18
作者:
nightmarish (稍縱即逝的惡夢)
42.73.225.7 (台灣)
2025-02-05 12:03:40 → TED781120: 因為這個只是把特定系列各挑一款現在最知名的做上榜,3D薩爾達挑銷量最高的曠野就擠掉時之笛了,其實沒什麼參考價值。 2F 02-05 12:20
作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
118.169.87.87 (台灣)
2025-02-04 15:02:07 → TED781120: 一般版沒有任何一季度賣輸Lite。 23F 02-04 20:59
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.90.57 (台灣)
2025-02-04 15:40:49 → TED781120: Q3受新機影響還沒那麼大,Q4可以預期會再大跌。
對非核心玩家來說,正式公佈將發售新機是在1月,所以Q4的1~3月跟下財年的Q1 4~6月會大受影響,跌幅應該會破35%。 19F 02-04 18:12
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
93.118.42.209 (日本)
2025-02-04 17:43:31 → TED781120: 照目前的跌幅,25Q4跟26Q1加起來銷量可能不超過400萬台,所以到6月底,PS2以1億5780萬來算尚有300萬台的差 4F 02-04 19:12
→ TED781120: 300多萬的差距任天堂肯降價拼一下,兩年後完全停產前還是有機會追上,但是用明顯有問題的1.6億算我覺得機 7F 02-04 19:14
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ax9314 (おねえ×ショタ)
116.241.214.145 (台灣)
2025-02-01 21:05:11 → TED781120: 巴哈這價格還真坑…… 1F 02-01 21:13
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
194.195.89.216 (日本)
2025-02-01 18:46:24 → TED781120: 任天堂這個不是針對台灣卡,只要有特定幾個國家處理不好就可能是任天堂鎖的原因了,尤其像中國。 3F 02-01 18:58
→ TED781120: 台灣的能用不代表所有國家都能吧。
總之這個看起來是最吻合的,名目跟時間都對得上。 8F 02-01 21:25
→ TED781120: 這一年我自己交易出錯問題變多也是我覺得這個理由合理 14F 02-01 21:55
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作者:
boss0322 (山羊先生)
223.140.80.80 (台灣)
2025-01-31 08:30:43 → TED781120: 第三方遊戲因為發行商的關係很難強求,但起碼本家服務該到位吧。 75F 01-31 21:41
作者:
li1il1 (拉不拉囧死)
27.51.97.164 (台灣)
2025-01-31 13:54:01 → TED781120: 想維持原本的體驗,就是付費方式改點卡。 11F 01-31 17:08
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.244.55 (台灣)
2025-01-30 23:28:48 → TED781120: 那不叫版權費,是平台上架費…… 11F 01-31 13:22
作者:
mizorej (mirorej)
131.147.25.25 (日本)
2025-01-30 16:28:39 → TED781120: Switch現況就是日本有變相特別優惠啊。 53F 01-30 16:58
→ TED781120: 當前日本Switch的訂價(建議售價的原價)是續航3.3萬OLED 3.8萬,相當於220鎂跟250鎂。
當然這個可以說是匯率變動不方便相應提高價格,但NS2如果賣400鎂還一口氣按國際匯率訂價變6萬日幣,對日本 57F 01-30 17:00
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→ TED781120: 看來也得轉點卡時代了。 33F 01-30 15:45
→ TED781120: 我是覺得價錢不是大問題,日美以外地區一直是差別對待才是,兌換券只有日美常駐,模擬器遊戲也只有日英語。多語言是不怎擔心退回去啦,任天堂在日本外亞洲區市占挺高的。 37F 01-30 15:46
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作者:
robo3456 (冽影)
61.221.73.37 (台灣)
2025-01-23 10:10:35 → TED781120: 傳是曠野應該是因為前年科隆傳聞任天堂在閉門會議向媒體展示「有4K畫面的曠野之息」。
任天堂也不是說沒做過這種事,Wii首發的曙光公主在
WiiU上也有HD版。
不過我是覺得與其在曠野加料不如改一下王淚的UI跟提升 17F 01-23 11:02
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krousxchen (KXC)
1.165.73.124 (台灣)
2025-01-11 10:51:11 → TED781120: 性能上三星8nm頂多跟台積電10nm製程比。 10F 01-11 12:24
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.91.210 (台灣)
2025-01-11 00:48:13 → TED781120: 願意像霍格華茲那樣搞的話,幾乎沒有遊戲是不能移植的 62F 01-11 12:00
→ TED781120: 第三方遊戲不含獨立遊戲都賣超過6億套了,三廠遊戲還是很重要的。
雖說本家重要,但任天堂首發也就幾個遊戲,後續每月穩 76F 01-11 13:14
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作者:
alexmai69 (肥宅)
49.216.28.93 (台灣)
2025-01-09 16:59:34 → TED781120: 也不完全是,寫實畫風這部分,當初宮本茂他們的想法是如果太過寫實會限制遊戲發揮。 2F 01-09 17:11
→ TED781120: 打個比方就是像曠野中砍樹幹一下可以讓樹幹直接變木柴,如果是純寫實風格會讓人有違和感,但畫風略偏動畫後就很容易讓人接受。 5F 01-09 17:13
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作者:
sycw (如果不懂,就請聽別人說完)
122.116.17.64 (台灣)
2025-01-08 19:22:52 → TED781120: 可以的話我希望實際叫超級Switch 40F 01-09 14:32
作者:
pl132 (pl132)
180.177.2.145 (台灣)
2025-01-08 19:58:38 → TED781120: 嗯……前幾年輝達洩漏的T239文件確實說8nm下如果開到30W能有4T浮點運算,記得XSS差不多就這吧,問題在於任天堂應該不會給開到那麼高。 67F 01-08 22:58
→ TED781120: 散熱方面要看先前傳聞底座有風扇這項是不是真的,NS當初底座設計成那麼妨礙散熱的樣子真的很怪。 75F 01-08 23:05
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作者:
robo3456 (冽影)
61.221.73.37 (台灣)
2025-01-03 13:47:20 → TED781120: 現在索軟的遊戲一推光碟裡面只有啟動器,內容全靠下載 53F 01-03 20:45