作者:
brian78313 (草雉京)
118.169.23.61 (台灣)
2024-11-21 01:24:31 → Slas: 明年2月繼續 1F 11-21 01:27
作者:
gamemike (海膽)
101.9.193.76 (台灣)
2024-11-15 22:41:58 → Slas: 我用BS玩 ort戰開始後 從首頁一進到第7異聞帶 vram直接吃爆大概會吃掉6G~7G 4F 11-15 23:26
作者:
jsefk0819 (武裝賤兔)
114.34.73.166 (台灣)
2024-11-12 00:31:50 推 Slas: 剛重開遊戲跑了一個1MB的更新 不知道跟這個有沒有關係 111F 11-12 01:50
作者:
pl132 (pl132)
180.177.1.107 (台灣)
2024-11-09 20:03:45 → Slas: 玩法沒有專利 但是實現玩法的技術是有專利的 119F 11-11 13:12
作者:
kuroshizu21 (KuroiShizuka)
61.227.17.59 (台灣)
2024-11-10 20:56:38 → Slas: 早就有先例的"技術" 專利是不會通過的
技術指的是 實現成果的"過程" 不是只實現後的樣子
簡單講 "騎乘"沒有專利 但怎麼"實現騎乘"的過程是有專利的舉個簡單的例子 同樣是加熱鍋具烹煮食物 電磁爐和瓦斯爐有一 84F 11-11 12:48
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作者:
onionandy (Kayou)
126.234.186.251 (日本)
2024-11-08 19:38:02 → Slas: 看不懂別人在說什麼還硬要發言不是更奇怪 106F 11-08 20:28
作者:
NANACE (薰王)
42.72.40.169 (台灣)
2024-11-06 08:32:12 → Slas: 動作值簡單講就是 這個動作可以造成攻擊力多少百分比的傷害 56F 11-06 10:28
作者:
Lamuness (皇家水銀密)
133.106.179.156 (日本)
2024-11-04 13:23:43 → Slas: 我第一篇原PO 後來試了一下 我蓄力沒被打飛是因為打到我的不是擊飛技
但確實是有受到傷害的 23F 11-04 15:41
→ Slas: 我本來就迴避流和防反流都會用 無敵幀我覺得還行 27F 11-04 15:47
作者:
ass499 (tsai)
42.72.228.242 (台灣)
2024-11-04 13:40:11 → Slas: 自己取暱稱讓大家看不懂的案例 4F 11-04 13:43
作者:
killerj466v2 (肥肥)
114.137.74.146 (台灣)
2024-11-04 08:16:12 → Slas: 長槍真的要花時間練過才會知道特色在哪
我自己從MHG開始玩到現在都是主練長槍
荒野DEMO我是玩的挺舒適的啦 捨棄前作的肌肉記憶就好 127F 11-04 09:34