作者:
starkwasker (斬滅絕)
203.121.227.128 (台灣)
2024-11-08 19:41:13 → SangoGO: 不過還是要小心可達鴨變哥達鴨,2能70攻也很危險 7F 11-08 19:49
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
49.216.25.190 (台灣)
2024-11-08 18:17:40 推 SangoGO: 一樓未看先回是吧XF 13F 11-08 18:28
作者:
s50189 (咕嚕米)
27.247.98.220 (台灣)
2024-11-08 13:50:54 → SangoGO: 剛剛才遇到一個妙蛙花190,看到就知道自己打不贏了 6F 11-08 13:56
→ SangoGO: 且海星打拉普拉斯活動也很幹,只是電腦有時操作沒那麼厲 14F 11-08 13:57
推 SangoGO: 海星130有時也不好一回送下去,然後送不走就是再給對方得分或逃走 24F 11-08 14:01
作者:
goodday5566 (好天五六)
114.136.185.213 (台灣)
2024-11-08 08:54:47 → SangoGO: 要讓每個職業打很爽通常就是極限都溢傷,但會變成比培育成本高低
或者不是過不過的問題,而是秒數/DPS這些東西 93F 11-08 10:35
→ SangoGO: 這個展開算比較古典王道,看看現在的網路讓我們想了啥w 51F 11-07 10:22
作者:
dodomilk (豆豆奶)
114.45.46.48 (台灣)
2024-11-07 09:40:07 → SangoGO: 你這人只是想看人做愛吧... 1F 11-07 09:41
作者:
turndown4wat (wat)
114.136.162.25 (台灣)
2024-11-07 00:30:10 推 SangoGO: 台服收很久了,這個是日本原本結束 20F 11-07 02:07
作者:
NTD300w (三百萬)
42.73.156.232 (台灣)
2024-11-06 11:49:24 推 SangoGO: 隨機樂曲問題是指在100首裡面假設有5個A的歌,在公正隨機下仍可能發生同樣歌手連播的情況,但這樣的結果會體感不隨機,因此實務上必須有額外的規則讓同樣的歌手不要連播,就是為了體感放棄了部分案例的偽隨機 85F 11-06 12:19
→ SangoGO: 硬要達成這個條件就是想辦法比犬夜叉無能,但有必要嗎.. 85F 11-06 09:03
→ SangoGO: 不過他會遇到小鈴記得是手被砍下無法動來後剛好被小鈴照顧吧,終於能動時看到小鈴已橫死路邊,就突然想到用天生牙救活了她,然後就變救妻劍了 96F 11-06 09:07
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作者:
TyuzuChou (潤潤潤)
150.117.197.216 (台灣)
2024-11-05 17:27:29 → SangoGO: 外人很夢幻的現實很骨感吧,對象甚至還可能是男的 62F 11-05 17:39
作者:
Mikufans ( miku我婆)
122.117.78.239 (台灣)
2024-11-05 17:16:51 → SangoGO: IDOL脭DOL 3F 11-05 17:20
作者:
matt070516 (馬修)
122.146.41.160 (台灣)
2024-11-05 15:16:08 → SangoGO: 歷史本質是多元的,但他正被有心人士搞的很「多元」 130F 11-05 16:07