作者:
suin7913 (很閒很無聊)
106.72.147.97 (日本)
2022-11-07 17:19:15 推 SPDY: 這也不錯 漆彈那個手把背面還半透明花枝感太頂太搶手沒辦法 4F 11-07 17:26
作者:
kiderself (冬之雅興)
111.241.206.60 (台灣)
2022-10-17 23:57:50 推 SPDY: 我很滿意阿爾宙斯明雷開戰玩陰或正面撞皆可 行動頗靈活愜意懂得遊戲是要玩 設有雖然不合理但貼心的可用技巧避免被圍毆從劍盾 就開始細化動作/伴隨音效/戰鬥BGM良 就是要這樣發展不是空的球怎扔都會回來超奇妙 但若要寫實不這樣會撿到煩死 43F 10-18 16:02
作者:
halfmonster (擁抱當下)
180.177.10.43 (台灣)
2022-09-22 12:33:47 → SPDY: Tegra從4i之後就放棄做手機 之後型號 連TDP衝往15W到已突破早已是平板以上散熱條件才用得了 101F 09-22 14:11
→ SPDY: 目前16nm的X1+可說主要是給Switch而做
畢竟Nvidia鰵hield Android TVﴨ2019)的晶片需求量...
"Nvidia Shield Android TV (2019)" 107F 09-22 14:20
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作者:
dahos (dahos)
223.137.113.95 (台灣)
2022-08-22 10:16:55 推 SPDY: 修爾克他們真的喊很大聲XD 短短的暗影之眼也很聽得到 17F 08-22 11:00
推 SPDY: 不過 修爾克可算是抱持 痛扁殺妻仇人的憤恨在砍機神兵吧? 22F 08-22 11:07
作者:
KOGADOU (大河武)
114.25.2.132 (台灣)
2022-08-21 23:54:43 推 SPDY: 很普通感的普通路人的普通坐騎 5F 08-22 00:35
推 SPDY: 已確定是海路空暢行 任天堂要不要做 都可以
新情報的普通路人騎寵 有沒起碼滑翔的能力再看看 18F 08-22 01:33
作者:
bigbowl ( Gathering Storm)
220.133.8.201 (台灣)
2022-08-20 02:09:14 推 SPDY: 任天堂舉辦小學生組隊戰和親子組隊挑戰 不太像要職業化電競 37F 08-20 08:42
作者:
a21096 (立ち直り中)
223.139.225.215 (台灣)
2022-08-06 09:46:06 推 SPDY: 20和16nm是不同代製程 這方面什麼cost reduction...!? 85F 08-06 19:01
推 SPDY: Switch用的T214 其實依然是降頻在跑
晶片相當於在SHIELD TV 2019版上的T210b01
但CPU/GPU時脈依然沿用20nm本版
卻只有少數的遊戲像是BoTW 載入畫面時衝才一下1.7Ghz 87F 08-06 19:10
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作者:
tracytsui1 (輕嵐)
111.250.26.195 (台灣)
2022-08-01 14:31:59 → SPDY: 破關向來本身就相當於基礎教學 應該沒什麼難度... 17F 08-01 15:26
作者:
enix625 (日會蝕,月會缺)
1.175.106.142 (台灣)
2022-06-25 18:41:55 推 SPDY: 魔物獵人的實體片以前2手就頗跌價了 朋友的4G還直接送我...XX出了之後 2手X更是超便宜...2百左右吧 46F 06-25 22:11
作者:
cofee (等待)
124.218.71.227 (台灣)
2022-03-07 15:30:28 → SPDY: 薩爾達傳說 真的今年內嗎? 1F 03-07 15:33
推 SPDY: 遊戲有時會挖出 做了 但未使用的痕跡 就連BoTW
也有像是城堡頂的小小空房間 樹長老其實有做眼珠 諸如此類不用太意外開發中實機畫面 跟開賣正式版有不同之處 152F 03-07 21:10
推 SPDY: 其實薩爾達歷史上的客群不太日本 是這次BoTW很厲害大有突破 194F 03-07 23:27
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.99.181 (台灣)
2022-03-07 08:21:07 推 SPDY: 最想看到延續的 就是無縫開戰 體驗真的好到回不太去了... 37F 03-07 11:39
推 SPDY: 有些招 像是泡沫 廢到根本沒講也沒被砍的感覺 確實就無所謂 47F 03-07 11:55
推 SPDY: 阿爾雖然砍招 但招式特效 已明顯開始跟建模整合 效果還不錯一路招來多位前L5/前SE/前萬代之類公司人才 算漸漸有像樣了 50F 03-07 12:09
推 SPDY: 覺得其實那還蠻符合阿爾宙斯舞台 洗翠滿滿的開拓甚至求生感 110F 03-08 03:00
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作者:
mio30002000 (mio)
180.217.146.122 (台灣)
2022-03-02 09:04:15 → SPDY: 任天堂早就表態過老樣子的有在研發 但對玩家是上市才算數啦 23F 03-02 09:43
作者:
w790818 (科怪)
111.242.72.69 (台灣)
2022-02-05 18:26:27 → SPDY: 這要往要用NFC做什麼去想吧? 不然只是刷材料就只是可有可無寶可夢系列單純展示用的公仔 倒是從轉蛋到精品已數不清的多玩家似乎不排斥 像是在日/月的超值超市 買半價精靈球再賣掉反覆刷刷刷出免費的大堆紀念球 或是跟帥哥刑警凹免費究極球但這樣搞Amiibo...難說會不正版被炒高 招致奇怪東西興起... 4F 02-05 18:31
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作者:
jack5u06d93 (睏)
223.138.184.81 (台灣)
2022-02-05 09:19:52 推 SPDY: 仔細說的話是岩田聰的協助下成立Creatures後成了TPC股東1/3 125F 02-05 15:37
推 SPDY: 而Creatures成立時的總部就在任天堂神田大廈第7層 關係很深 129F 02-05 15:40
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作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
203.203.38.240 (台灣)
2022-02-04 16:37:00 推 SPDY: 任天堂沒怎在糾結什麼一定要開不開放世界的
BoTW是自稱Open Air而已 馬力歐奧德賽和路易吉鬼屋算是箱庭依然都做到開發人員們引以為傲 且玩家享樂讚不絕口
真是任天堂遊戲粉 就應該很清楚 怎玩才是重點 分類只是分類 44F 02-05 00:57
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.89.29 (台灣)
2022-02-03 20:13:20 → SPDY: 任天堂老樣子 想要的公司還在就收當2方 公司掛了就主要人才 5F 02-03 20:46
→ SPDY: 不意外不怎為了收IP而豪擲 微軟入場較晚但錢爆多當然買買買 7F 02-03 20:50
推 SPDY: 拜託 人人都知道微軟/Apple/Google 都有進軍有些市場的企圖 15F 02-03 20:53
→ SPDY: 這3家在2017年 就手持4640億美元現金 注意是"現金"呦
然而 做遊戲偏偏就不是錢多多多到炸就什麼都順 17F 02-03 20:54
作者:
kirigaya (kirigaya)
106.180.185.65 (日本)
2022-02-03 16:46:02 推 SPDY: 啊樂透不是大半賭注往1壓寶嗎? 28F 02-03 16:50
作者:
gmisnotme (大家來說台語)
114.27.14.146 (台灣)
2022-02-02 19:24:21 推 SPDY: 一天1~2小時 不夠陷進去呦 這些是頻率對上了會不小心天亮的 8F 02-02 19:40
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
114.34.215.60 (台灣)
2022-02-01 22:47:05 → SPDY: 又來了還在GF 就說過建模主要是C社承擔的了 還在瞎扯員工數 10F 02-01 23:45
→ SPDY: ...這可能要先問旺宏/任天堂之間怎談的 但這是商業機密... 20F 02-01 23:53
→ SPDY: 整個任天堂關係的遊戲 哪個有出過什麼高畫質影片/高材質包? 22F 02-01 23:58
→ SPDY: 硬體只支援H.264/VP9硬解 就連GPU能跑順多高的材質都是問題 25F 02-02 00:01
→ SPDY: 啊 有H.265 不過實際遊戲拆包 常常都是用VP9而已 33F 02-02 00:03
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作者:
heero0333 (hero)
42.72.141.132 (台灣)
2022-02-01 14:20:41 → SPDY: 主機遊戲 本來就常見砍遠處畫質...
不信!? 去看看DQ11s的遠處物件就懂
這只是對主機效能最佳化的常見手段之一而已 54F 02-01 16:56
→ SPDY: 把Switch版的DQ11s 拿去比別的平台版本 遠處差異還會更明顯 63F 02-01 17:12
→ SPDY: 物件量和視角本來就影響效能需求... 68F 02-01 17:24
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