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看板 NSwitch
作者 標題 Fw: [何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統
時間 Mon Mar 7 08:21:07 2022
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看板 C_Chat
作者 標題 [何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統
時間 Sun Mar 6 23:53:18 2022
一些訓練家擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸『傳統』捕捉機制
官方網站似乎證實這個理論
https://pbs.twimg.com/media/FM_8kLQXoAA1HzL.jpg
上週看到了寶可夢的第 9 世代 -《寶可夢 朱/紫》-將於 Nintendo Switch平台發
售。
自從最初發表以來,我們已經發現了一些關於這款遊戲的訊息,但是很多訓練家仍然
想知道一個細節。雖然我們知道遊戲將是『開放世界』並且戰鬥將類似於《寶可夢傳說
阿爾宙斯》,但捕捉寶可夢的方法似乎可能會回到舊的「傳統」方式。
https://i.imgur.com/jNGahhz.jpg
眼尖的訓練家已經注意到 《寶可夢 朱/紫》 的官方網站提到你現在可以通過「與
野生寶可夢戰鬥以捕捉牠們」來體驗該系列作「真正的樂趣」。以下是提到這一點的確切
段落:
野生寶可夢戰鬥以捕捉牠們」來體驗該系列作「真正的樂趣」。以下是提到這一點的確切
段落:
「無縫綿延的遼闊大自然、城鎮街景。不論是在天空、海洋、森林,還是在城鎮,在
這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影!你將能夠體驗到寶可夢系列作真正的
樂趣——與野生寶可夢戰鬥以捕捉牠們——是從小朋友到大人都能夠歡樂遊玩的開放世界
作品。」
這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影!你將能夠體驗到寶可夢系列作真正的
樂趣——與野生寶可夢戰鬥以捕捉牠們——是從小朋友到大人都能夠歡樂遊玩的開放世界
作品。」
https://i.redd.it/67vljglxh0l81.jpg
https://scarletviolet.pokemon.com/en-us/
這在社群媒體上引起了很多討論。雖然有些玩家起初並不喜歡《寶可夢傳說 阿爾宙
斯》中新的捕捉機制,但也有許多人已經開始愛上,並相信這是該系列的唯一出路。
玩家:我真的希望我們在《寶可夢 朱/紫》不要回歸傳統捕捉機制
這明明更好/更有趣(瘋狂砸黏丸+砸球)
https://twitter.com/i/status/1498403031435468802
Hayden
@SkyBuffaloI am REALLY hoping we don't go back to the old way of catching in Scarlet and Violet
This is so much better/more fun
@SkyBuffaloI am REALLY hoping we don't go back to the old way of catching in Scarlet and Violet
This is so much better/more fun
我們也喜歡新的捕捉機制——在我們自己的網站Nintendo Life對《寶可夢傳說 阿爾
宙斯》的評論中稱讚其「令人上癮」 。你如何看待下一個本傳遊戲將回歸傳統方式捕捉
寶可夢?你喜歡最新的捕捉機制嗎?
宙斯》的評論中稱讚其「令人上癮」 。你如何看待下一個本傳遊戲將回歸傳統方式捕捉
寶可夢?你喜歡最新的捕捉機制嗎?
情報來源:
https://t.co/AW7qfOkRPY
Some Trainers Are Worried About Pokémon Scarlet And Violet Returning To "Traditional" Catching Mechanics - Nintendo Life
The official game site seems to support this theory - Last week saw the reveal of Pokémon's 9th Generat... ...
The official game site seems to support this theory - Last week saw the reveal of Pokémon's 9th Generat... ...
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阿爾宙斯盒子左下角分類「動作RPG」
朱紫官網分類「RPG」...該說是現代人避免生態浩劫嗎?
https://i.imgur.com/vDvwfns.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.99.181 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y9DZqpv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646582004.A.CF9.html
推 : 想要明雷但回歸原本的捕捉戰鬥機制1F 03/06 23:55
→ : 這樣對戰很麻煩,可以別鬧嗎 ==2F 03/06 23:55
→ : 算了,我老害好像沒我的事 ==
→ : 算了,我老害好像沒我的事 ==
推 : 不是 也才一版進行嘗試而已 怎麼原本的就變成傳統了4F 03/06 23:56
推 : 阿爾的玩法再改進一點就好了5F 03/06 23:57
→ : 別鬧好嗎 要嘛就分兩個系列去發展6F 03/06 23:57
推 : 希望不要回去傳統 阿爾宙斯的真的很棒= =7F 03/06 23:57
推 : 寶可夢做出來玩一次就取消的機制可多了8F 03/06 23:57
→ : 我就不會玩阿爾==9F 03/06 23:58
→ : 單純論捕捉,阿爾算是新舊並行吧?傳統就是一定得丟自己的10F 03/06 23:58
推 : 不能當一球超人囉 各位小豪們11F 03/06 23:59
推 : 對戰哪裡麻煩了啊 阿爾宙斯玩習慣後回去玩節奏慢的以前寶可12F 03/06 23:59
→ : 夢版本我才覺得麻煩
→ : 夢版本我才覺得麻煩
→ : PM進入對峙然後再戰鬥或丟球,新制是加入動作要素直接開砸14F 03/06 23:59
推 : 真的不要鬧 分系列就好15F 03/07 00:00
推 : 奇怪欸 想戰鬥的就丟寶可夢出來抓啊16F 03/07 00:00
推 : 沒差17F 03/07 00:01
推 : 回合制呢? 有改嗎18F 03/07 00:02
推 : LGPE:我也被算在本傳裡欸 怎麼沒人幫我講話 尊重呢(19F 03/07 00:02
→ : 你覺得麻煩,那個對戰可是PM的老本欸 ==20F 03/07 00:04
推 : 我想當小豪阿21F 03/07 00:06
→ : LGPE就單純只是搬PMGO對準心的捕捉方式過來,其實還更簡化22F 03/07 00:07
→ : 對戰跟那個直接丟球抓有什麼關聯啊 你說阿爾宙斯的戰鬥系23F 03/07 00:07
→ : 統很鳥才是真的
→ : 統很鳥才是真的
推 : 世界線會收束在PMGO 捕捉和戰鬥都簡單易懂 沒毛病25F 03/07 00:08
推 : 我可以接受傳統的對戰捕捉,但希望是阿爾宙斯那種無接26F 03/07 00:08
→ : 縫式的進出戰鬥
→ : 縫式的進出戰鬥
推 : 阿爾宙斯也可以丟怪出來抓阿 只是當一球超人很省時間28F 03/07 00:08
推 : 一堆人在那邊相當一球超人笑死29F 03/07 00:09
推 : 做個系統選項讓玩家選啊 想砸球或傳統丟球自己選 技術力30F 03/07 00:09
→ : 可以吧
→ : 可以吧
推 : 基本教義派勝利32F 03/07 00:10
推 : 直接變阿爾宙斯的捕捉模式會有更多人出來噴好不好==33F 03/07 00:11
→ : 可是阿爾宙斯明明就丟球跟傳統捕捉都可以啊 差在無接縫而已34F 03/07 00:11
→ : 無接縫戰鬥是會承繼,但動作性要素+不進戰鬥丟球可能就沒35F 03/07 00:11
→ : 傳統捕捉方式沒意見 但希望沿用無縫進出戰鬥36F 03/07 00:11
推 : 阿爾宙斯不能戰鬥完抓嗎37F 03/07 00:12
→ : 改阿爾的話 動畫會怎麼演38F 03/07 00:12
推 : 阿爾宙斯可以啊。可以當動作遊戲直接開抓,也可以進戰39F 03/07 00:13
推 : 大家都想當小豪40F 03/07 00:13
→ : 鬥削血抓。而且洗翠小光比較猛,戰鬥中複數PM還可以選41F 03/07 00:14
→ : 擇要抓哪隻,不像現代訓練家,不清到剩一隻就不會丟球
→ : 擇要抓哪隻,不像現代訓練家,不清到剩一隻就不會丟球
推 : 哭啊 我已經回不去了43F 03/07 00:15
→ : 想當小豪看來只能期待下一款《寶可夢傳說 酋雷姆》了?44F 03/07 00:15
推 : 我也回不去了,明明阿爾想用哪種抓都可以45F 03/07 00:16
→ : 我已經沒辦法從正面靠近寶可夢了= =46F 03/07 00:16
推 : 「老玩家」不就愛最原汁原味的機制嗎 阿爾簡化努力47F 03/07 00:17
→ : 值簡化招式學習就有人覺得變速食遊戲了
→ : 值簡化招式學習就有人覺得變速食遊戲了
推 : 兩種都有的話有什麼不好,還扯到對戰是怎樣XD49F 03/07 00:17
推 : 希望跟阿爾一樣要戰鬥或直接丟都可以50F 03/07 00:17
推 : 我覺得阿爾的系統就是正確的方向 可抓可打 比以前好多了51F 03/07 00:17
推 : 阿爾也說不上很棒 但很方便52F 03/07 00:19
推 : 簡化招式學習但是招式種類被砍成智障欸==53F 03/07 00:20
推 : 如果還是舊的戰鬥捕捉 我猜是GF沒要做野生PM非戰鬥時的
→ : 主動攻擊吧 不會主動攻擊的話除了跑只能被球丟成白痴==
推 : 如果還是舊的戰鬥捕捉 我猜是GF沒要做野生PM非戰鬥時的
→ : 主動攻擊吧 不會主動攻擊的話除了跑只能被球丟成白痴==
推 : 反正就等更多內容放出來 跟傳統PM差距太大就沒興趣了56F 03/07 00:26
推 : 阿爾是新舊並行,限定傳統捕捉有夠死板57F 03/07 00:29
推 : 希望有戰鬥無縫+野外寶可夢一樣兇58F 03/07 00:36
→ : 至少應該還是能丟球 只不過是丟球向野怪發起戰鬥 不是59F 03/07 00:40
→ : 丟球捕捉寶可夢
→ : 丟球捕捉寶可夢
推 : 小豪才是寶可夢訓練家的理想61F 03/07 00:41
推 : 反正最後都會買,有差嗎?62F 03/07 00:45
→ : 阿爾宙斯又沒拔掉傳統丟球 這麼堅持傳統 學習裝置回63F 03/07 00:45
→ : 歸一隻 秘傳機卡位 嚴選特性性格通通改回去
→ : 歸一隻 秘傳機卡位 嚴選特性性格通通改回去
推 : 只玩過LGPE跟阿爾宙斯,除了阿爾宙斯,其他版本都一次65F 03/07 00:45
→ : 遇到一隻單挑吧? 有哪版也玩圍毆嗎?
→ : 遇到一隻單挑吧? 有哪版也玩圍毆嗎?
推 : 乾脆引入寶可拳的打架方式看看67F 03/07 00:47
→ : 阿爾宙斯的寶可夢性格好像真的只是單純描述68F 03/07 00:47
→ : 一次兩隻以上野怪好像從黑白開始就有69F 03/07 00:49
推 : 一次兩隻以上野怪,卻只能打剩一隻才能投球? 好怪70F 03/07 00:51
推 : 無法瞄準.jpg 還好阿爾沒有這個問題71F 03/07 00:54
→ : 當你第一顆球還在搖的時候 你已經往第四隻怪丟球惹72F 03/07 00:57
推 : 無縫+傳統的好啊73F 03/07 01:05
→ : XY有圍毆啊 日月也有呼叫同伴74F 03/07 01:09
※ 編輯: ryoma1 (61.62.99.181 臺灣), 03/07/2022 01:13:41→ : XY的圍毆超煩XD75F 03/07 01:13
推 : 戰鬥無縫 傳統抓是沒差 戰鬥模式只要不要跟阿爾宙斯76F 03/07 01:13
→ : 一樣就好 真的有夠爛= =
→ : 一樣就好 真的有夠爛= =
→ : 之後級別對戰要進入第九世代,不可能會直接套用阿爾的系統78F 03/07 01:15
→ : XY那個系統忘記叫什麼名字 不過確實是會有一小群的 且79F 03/07 01:16
→ : 要把其他不想要抓的寶可夢都打死才能拋球
→ : 日月那個叫闖入對戰 最多就兩隻 但有自己的一套規則
→ : 還蠻有趣的 除了初段二段會叫進化型以外
→ : 還有叫天敵的(例如勾魂眼和小碎鑽 好壞星和太陽珊瑚)
→ : 還有其他很有梗的 卡拉卡拉會叫袋獸 大奶罐會叫肯泰羅
→ : 幼兒寶可夢叫吉利蛋/小福蛋 等等 也算是七代自己的一套
→ : 生態系統的呈現方式
→ : 要把其他不想要抓的寶可夢都打死才能拋球
→ : 日月那個叫闖入對戰 最多就兩隻 但有自己的一套規則
→ : 還蠻有趣的 除了初段二段會叫進化型以外
→ : 還有叫天敵的(例如勾魂眼和小碎鑽 好壞星和太陽珊瑚)
→ : 還有其他很有梗的 卡拉卡拉會叫袋獸 大奶罐會叫肯泰羅
→ : 幼兒寶可夢叫吉利蛋/小福蛋 等等 也算是七代自己的一套
→ : 生態系統的呈現方式
推 : 事實證明 大家都想當一球超人87F 03/07 01:19
推 : 有點可惜 可以用阿爾宙斯pm野外互動跟災厄小照丟球捕抓 若88F 03/07 01:29
→ : pm抓失敗就回歸傳統寶可夢戰鬥 不要迅疾剛猛系統打亂戰鬥
→ : 順序
→ : pm抓失敗就回歸傳統寶可夢戰鬥 不要迅疾剛猛系統打亂戰鬥
→ : 順序
推 : 求你了 拜託保持阿爾這樣91F 03/07 01:33
推 : 反正本傳不追求球種的話也是快速球了事 還不如維持阿爾92F 03/07 01:42
→ : 宙斯那樣
→ : 宙斯那樣
推 : 阿爾宙斯除了飛羽系列的球之外,後期都在幫寶可夢配適94F 03/07 01:44
→ : 合顏色的球。 病嬌派大星.jpg
→ : 不過我玩到七星還在黑曜,九星還在第二張圖,好像也不
→ : 算後期
→ : 合顏色的球。 病嬌派大星.jpg
→ : 不過我玩到七星還在黑曜,九星還在第二張圖,好像也不
→ : 算後期
推 : 分兩種分支 賺兩種玩家 死忠的若不喜歡一球的搞不98F 03/07 01:49
→ : 好還是吞下去
→ : 好還是吞下去
推 : 沒差,老玩家習慣了,抓一隻怪耗半小時一小時正常100F 03/07 01:49
→ : 本傳快速球跟阿爾直接丟球87%像,差在自己寶可夢有沒有丟101F 03/07 01:53
→ : 出來打招呼+互秀開場特性,玩家目的都是想快點抓起來了事
→ : 出來打招呼+互秀開場特性,玩家目的都是想快點抓起來了事
推 : 阿爾好玩多了103F 03/07 02:08
推 : 快速球也是當一球超人,這麼愛戰鬥就去,又沒有禁止你104F 03/07 03:21
推 : 阿爾宙斯不也可打殘再抓怪??105F 03/07 04:26
推 : 朱紫分抓寵方式阿 看誰賣的比較好106F 03/07 04:29
推 : 隨便啦,有出就玩爆107F 03/07 05:49
推 : 砸後腦勺好玩野別改啊108F 03/07 06:14
推 : 玩過阿爾宙斯再回頭玩舊版真的吃不消109F 03/07 06:38
推 : 都可以 反正都會縱容110F 03/07 07:09
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (101.136.225.122 臺灣), 03/07/2022 08:21:07
推 : 用球砸寶可夢進戰鬥希望可保留1F 03/07 08:27
推 : 真的覺得寶可夢直接出純對戰手遊滿足對戰玩家咖實在2F 03/07 08:30
→ : (傳統對戰)
→ : (傳統對戰)
→ : 朱紫不是阿爾發售後才接著開發的,當然不可能兩款都賭新4F 03/07 08:32
→ : 的捕捉機制,所以等傳說系列新作或是G10再看看吧
→ : 至於戰鬥系統阿爾那套會直接被捨棄吧,剛猛跟迅疾實在沒
→ : 啥保留的意義,所以保留無縫開戰這點就好
→ : 的捕捉機制,所以等傳說系列新作或是G10再看看吧
→ : 至於戰鬥系統阿爾那套會直接被捨棄吧,剛猛跟迅疾實在沒
→ : 啥保留的意義,所以保留無縫開戰這點就好
→ : 我喜歡明雷8F 03/07 08:52
推 : 太早了,等更多情報才能確定9F 03/07 08:56
推 : 老玩家一般是在生蛋上花時間居多吧 抓寶可夢這點應10F 03/07 09:19
→ : 該是還好
→ : 該是還好
推 : 無縫進入戰鬥這點留下就好了,雖然我還滿喜歡以前進入戰12F 03/07 09:30
→ : 鬥的過場動畫,希望對人戰還是能有帥氣的動畫
→ : 鬥的過場動畫,希望對人戰還是能有帥氣的動畫
噓 : 當然,傳說系列都不同副標題了,難道你們想要本家跟探險14F 03/07 09:50
→ : 隊一樣走格子嗎?
→ : 隊一樣走格子嗎?
→ : 我覺得可以用快速的戰鬥場景cut in耶 阿爾還不是有16F 03/07 09:58
→ : 寶可夢在叫的畫面
→ : 寶可夢在叫的畫面
噓 : 傳統很難玩,經過就要強制戰鬥,打的很想睡,一堆npc18F 03/07 09:59
→ : 回去玩鑽石,玩到睡著...有夠悶
→ : 回去玩鑽石,玩到睡著...有夠悶
→ : 直接收服也可以直接用等級限制啊 以前還不是會限制20F 03/07 10:00
→ : 收服
→ : 收服
推 : 躺在床上玩鑽石真的超好睡的XD22F 03/07 10:10
推 : 阿爾宙斯的併行模式滿好的呀,小智小豪都可以當;反而希23F 03/07 10:15
→ : 望招式別砍那麼多啦
→ : 望招式別砍那麼多啦
→ : 我還是不懂 阿爾的模式也沒捨棄喜歡戰鬥抓寶的心情阿25F 03/07 10:51
→ : 為何會有人喜歡舊的抓怪模式????
→ : 為何會有人喜歡舊的抓怪模式????
→ : 回合制的很想睡,還是希望能即時戰鬥放招27F 03/07 11:01
推 : 不喜歡回合制可以不要玩啊…… 現在即時的遊戲最不缺吧28F 03/07 11:04
→ : 要說改變 我覺得PM戰鬥機制換掉影響也很巨大 不是一29F 03/07 11:09
→ : 隻高攻的練高等打NPC就隨便1穿6
→ : 隻高攻的練高等打NPC就隨便1穿6
→ : 阿爾的系統不是雙贏嗎? 想打在抓也可以 想直接抓也行31F 03/07 11:16
→ : 戰鬥系統就換成本傳的,這樣就搞定了
→ : 戰鬥系統就換成本傳的,這樣就搞定了
推 : 明雷可用丟或打 暗雷只能打 如果明暗雷並行會不會太過33F 03/07 11:27
→ : 份
→ : 份
推 : 系列分開才能多賺幾次 傻傻的35F 03/07 11:35
推 : 寶可夢會有比賽 所以除非GF能完善阿爾的戰鬥系統 不然36F 03/07 11:36
推 : 最想看到延續的 就是無縫開戰 體驗真的好到回不太去了...37F 03/07 11:39
→ : 把無縫切換戰鬥和移動留下來就好 阿爾那套戰鬥還是早點38F 03/07 11:39
→ : 丟了
→ : 丟了
推 : G9大概還是兩邊讀招的回合制 至於野生PM方面就不好說40F 03/07 11:40
→ : 這次招式減少 一來省招式動畫成本 二來就是很多招式並
→ : 這次招式減少 一來省招式動畫成本 二來就是很多招式並
推 : 我猜只會保留無縫戰鬥,野外丟球應該只限定在傳說系列了42F 03/07 11:43
→ : 沒有辦法直接套用在阿爾的戰鬥上43F 03/07 11:43
→ : 沒在追系列作的比老玩家還擔心 = =44F 03/07 11:48
推 : 我還想要用超重球敲頭阿45F 03/07 11:49
推 : 阿爾系統比較好玩46F 03/07 11:49
推 : 有些招 像是泡沫 廢到根本沒講也沒被砍的感覺 確實就無所謂47F 03/07 11:55
推 : 好耶 反正怎樣都縱容 朱紫也是 我就肉粽48F 03/07 11:59
→ : 如果攻擊模組沿用阿爾的話那就好了
→ : 如果攻擊模組沿用阿爾的話那就好了
推 : 阿爾雖然砍招 但招式特效 已明顯開始跟建模整合 效果還不錯50F 03/07 12:09
→ : 一路招來多位前L5/前SE/前萬代之類公司人才 算漸漸有像樣了
→ : 一路招來多位前L5/前SE/前萬代之類公司人才 算漸漸有像樣了
推 : 反正我後期也都把先機球當大師球丟52F 03/07 12:18
推 : 阿爾真的很流暢 舊系統超浪費時間 一堆過場54F 03/07 12:36
推 : 真的要說阿爾的缺點就是一對多的情況比較煩55F 03/07 12:38
推 : 不是阿爾我應該也不會玩,看看實況就好56F 03/07 12:45
推 : 對戰刷個性捕捉方便不是更好?57F 03/07 12:48
推 : 回歸傳統就放棄…58F 03/07 13:03
→ : 突然想到 如果直接丟球丟歪 柑果球直接報廢59F 03/07 13:03
推 : 希望保留阿爾宙斯的模式...60F 03/07 13:06
推 : 希望多一些招式回歸 要被圍毆可以 範圍技要回來阿阿阿61F 03/07 13:14
推 : 哭啊 回不去+1 想要阿爾宙斯的方式...62F 03/07 13:17
推 : 阿爾宙斯應該只是副標,之後說不定會再出別的63F 03/07 13:28
推 : 也要配合難易度吧64F 03/07 13:35
→ : 傳統的寶可夢低年齡層比較不會有操作問題
→ : 傳統的寶可夢低年齡層比較不會有操作問題
→ : 大怪明雷,小怪躲草叢,看起來跟劍盾有9成像66F 03/07 13:37
→ : 系統難易度應該是 go > 傳統 > 阿爾宙斯67F 03/07 13:38
推 : 回合制就是屎 早該被淘汰的東西,只有老人在護航68F 03/07 14:36
→ : 這麼快就被歸為傳統了喔...69F 03/07 15:11
推 : 一堆老害 戰鬥捕捉根本超級脫節奏又阿雜 而且阿爾宙70F 03/07 15:34
→ : 斯等級太高也是要戰鬥才能增加捕捉機率啊
→ : 斯等級太高也是要戰鬥才能增加捕捉機率啊
推 : 希望新增丟球招式,變化球絕招或是暴"頭"之類的(逃72F 03/07 15:44
推 : 阿爾新舊並行真的是一大進步==73F 03/07 16:00
推 : 阿爾的機制就很棒了,再加上多一點路邊對戰就完美了74F 03/07 16:01
推 : 如果要以丟球作為主要捕捉手段 可以加點噴血特效嗎75F 03/07 16:11
→ : 隨球種威力 讓寶可夢甚至出現頭被打到凹陷 或是肢體
→ : 破碎的樣子 感覺會很有趣 (誤
→ : 隨球種威力 讓寶可夢甚至出現頭被打到凹陷 或是肢體
→ : 破碎的樣子 感覺會很有趣 (誤
推 : 主要還是傳統的節奏太拖了 如果可以加速之類的78F 03/07 17:11
→ : 也不會讓人那麼不耐
→ : 也不會讓人那麼不耐
推 : 希望至少是丟球無縫進戰鬥 不要像劍盾那樣用撞的80F 03/07 18:55
推 : 阿爾不戰鬥丟球感覺好空虛81F 03/07 18:56
推 : 樓上在雲嗎 明明阿爾一樣可以戰鬥後再丟球阿82F 03/07 19:17
推 : 雲玩家別丟人現眼83F 03/07 19:36
→ : 覺得54樓的說法有可能,目前現代的寶可夢設定上也沒84F 03/07 20:10
→ : 這麼派...
→ : 這麼派...
推 : 阿爾是讓我再次買寶可夢的動機,就是因為傳統對戰玩到很86F 03/07 21:11
→ : 煩,自從寶石版後就都沒完了,我也覺得分系列就好,這樣
→ : 至少都有顧到
→ : 煩,自從寶石版後就都沒完了,我也覺得分系列就好,這樣
→ : 至少都有顧到
推 : 你可以戰鬥再丟啊 但最有效率的就是直接丟 然後玩家就會89F 03/07 23:46
→ : 盡可能這樣做
→ : 然後阿爾的戰鬥玩起來很不舒服 等級無用 強敵收服後就弱
→ : 化
→ : 盡可能這樣做
→ : 然後阿爾的戰鬥玩起來很不舒服 等級無用 強敵收服後就弱
→ : 化
推 : 把傳說的對戰系統改回來 屬性平衡做好一點 捕捉沒差吧93F 03/07 23:47
→ : 玩到要收服三個洞穴使者 反而丟下 又去攻略其他遊戲94F 03/07 23:49
→ : 想削血就放寶對戰 玩膩就當射擊遊戲丟球 並行很好啊95F 03/07 23:49
推 : 可能我不滿的是戰鬥 一回2動已經很扯 但有人能3動 還有96F 03/07 23:55
→ : 一次派三隻圍毆 你速度慢先被秒 換新的寶可夢還要繼續因
→ : 為速度 被排到後面順位 雖然練等跟換屬性可以解決 但就
→ : 不知道在打什麼
推 : 本作的戰鬥數值感覺就是隨便設計 反正就是配菜 但我滿討
→ : 厭這種不嚴謹的設計
推 : 後期就是玩收集 但那也是痛苦的開始 圖鑑有個:打倒次數
→ : 收服次數 都是很誇張的數字 也許你會說圖鑑開到10等就
→ : 好 但沒把每個項目打勾 以收集來說就是不完整
→ : 以前好像也有直接收服的設定 有個公園發40個球 只有丟餌
→ : 食 丟球 逃跑 三個選項
→ : 一次派三隻圍毆 你速度慢先被秒 換新的寶可夢還要繼續因
→ : 為速度 被排到後面順位 雖然練等跟換屬性可以解決 但就
→ : 不知道在打什麼
推 : 本作的戰鬥數值感覺就是隨便設計 反正就是配菜 但我滿討
→ : 厭這種不嚴謹的設計
推 : 後期就是玩收集 但那也是痛苦的開始 圖鑑有個:打倒次數
→ : 收服次數 都是很誇張的數字 也許你會說圖鑑開到10等就
→ : 好 但沒把每個項目打勾 以收集來說就是不完整
→ : 以前好像也有直接收服的設定 有個公園發40個球 只有丟餌
→ : 食 丟球 逃跑 三個選項
推 : 直接背襲抓一整隊頭目就是省時間讚讚107F 03/08 00:49
推 : 每場打殘血、上異常狀態還要小心色違死掉的日子 真的108F 03/08 01:07
→ : 有人喜歡
→ : 有人喜歡
推 : 覺得其實那還蠻符合阿爾宙斯舞台 洗翠滿滿的開拓甚至求生感110F 03/08 03:00
→ : 反正是對戰普及前的時代 也寫是有別以往的戰鬥 玩玩 還可以
→ : 說真的 可行的話 拆開PVP 不必非得綁死每一作 或許是條出路
→ : 而且實質都用奮鬥系列道具 到3等同滿個體值 到10就是努力滿
→ : HP和雙防灌一灌 沒很脆呀 而且對NPC常常只有1個主力強+干擾
→ : 至於野外遇到3隻甚至以上圍爐 大有危機 很奇怪嗎?
→ : 沒真的屍橫荒野已經很easy了...
→ : 反正是對戰普及前的時代 也寫是有別以往的戰鬥 玩玩 還可以
→ : 說真的 可行的話 拆開PVP 不必非得綁死每一作 或許是條出路
→ : 而且實質都用奮鬥系列道具 到3等同滿個體值 到10就是努力滿
→ : HP和雙防灌一灌 沒很脆呀 而且對NPC常常只有1個主力強+干擾
→ : 至於野外遇到3隻甚至以上圍爐 大有危機 很奇怪嗎?
→ : 沒真的屍橫荒野已經很easy了...
推 : 自己要收集的 又沒人逼 會不想做代表強迫症被治好惹117F 03/08 07:54
→ : 目前在弄神獸以外全圖鑑色違 對戰的就算惹
→ : 目前在弄神獸以外全圖鑑色違 對戰的就算惹
→ : 阿爾的先手機制改回傳統、迅疾剛猛移除、打多隻範圍技能119F 03/08 08:09
→ : 實現,我覺得就很棒了!
→ : 實現,我覺得就很棒了!
推 : 反正抓PM也不會變成比賽 這邊怎麼改應該都還好121F 03/08 09:51
→ : 戰鬥主要是因為有些PM特點就是其特性跟配招(+專屬招)
→ : 而那些特性,招式是建立在兩邊互猜的回合制時 才成立的
→ : 所以阿爾的對戰應該不會保留吧 其他部分我覺得多點
→ : 變化也好 而且對玩家抓寶可夢這部分也很方便又愉快
→ : 戰鬥主要是因為有些PM特點就是其特性跟配招(+專屬招)
→ : 而那些特性,招式是建立在兩邊互猜的回合制時 才成立的
→ : 所以阿爾的對戰應該不會保留吧 其他部分我覺得多點
→ : 變化也好 而且對玩家抓寶可夢這部分也很方便又愉快
推 : 進入戰鬥變成寶可拳好了126F 03/08 10:22
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