作者:
a125g (醬油膏)
114.137.208.103 (台灣)
2024-06-19 11:23:01 推 RushMonkey: 粉毛+酪梨 51F 06-19 11:36
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
111.250.150.242 (台灣)
2024-06-18 14:50:18 推 RushMonkey: 小梅 雲裳 55F 06-18 15:10
作者:
pt510148 (黑翼)
153.237.118.174 (日本)
2024-06-18 09:30:04 → RushMonkey: 蘭斯是HG 玩家對他的預期 跟尺度也有差 6F 06-18 09:32
→ RushMonkey: 阿梅一定有後續劇本啦 不太可能都讓玩家只能看她苦 10F 06-18 09:32
作者:
larry0377 (ya)
101.9.184.141 (台灣)
2024-06-17 22:25:13 推 RushMonkey: 其實差不多了 接下來可以開始補完沒寫完的劇情了 2F 06-17 22:26
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.1.102 (台灣)
2024-06-17 21:39:31 推 RushMonkey: 終於烤雞自由了 39F 06-17 22:23
作者:
c27932589 (單推陽菜寶)
101.10.56.157 (台灣)
2024-06-17 21:44:18 → RushMonkey: 小梅真的惹人憐愛....拜託補上她的好結局吧 QQ 16F 06-17 21:59
→ RushMonkey: 最好的應對就是完全不要理他們
然後你的遊戲就會越打越紅了 劍星也是如此 45F 06-17 21:12
作者:
swallow753 (下午茶)
1.169.140.167 (台灣)
2024-06-17 20:24:38 → RushMonkey: 正式版終於上市了 (x 20F 06-17 20:28
推 RushMonkey: 這樣應該能有望在法環DLC上市前 拉回到好評 187F 06-17 20:47
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2024-06-17 20:20:02 推 RushMonkey: 急急急 24F 06-17 20:27
作者:
kusuha (水葉)
36.230.131.156 (台灣)
2024-06-17 12:55:29 → RushMonkey: .....多管閒事 84F 06-17 13:07
作者:
proprome (月光寶盒)
101.12.31.76 (台灣)
2024-06-17 11:12:50 推 RushMonkey: 年輕的李立群 8F 06-17 11:14
作者:
TKOSAYA (小梅和老八我老婆)
49.217.194.34 (台灣)
2024-06-17 11:13:58 推 RushMonkey: 法環DLC那內容量 表現穩定 搞不好真的能用DLC拿下Goty 22F 06-17 11:19
推 RushMonkey: BG3也成功破圈 也拉了一批人愛上CRPG 所以你説受眾 可能比你想的還多 81F 06-17 11:29
推 RushMonkey: 黑神話 現在新一批放出來的心得都有提到關卡設計很普通 沒有特色 如果正式沒改善 大概就最多陪榜….吧 102F 06-17 11:34
… 共有 19 則推文,點此顯示
作者:
hy654 (hy)
36.237.235.100 (台灣)
2024-06-17 07:46:28 推 RushMonkey: 目前有在關注的評論頻道 目前評價都算不錯 28F 06-17 08:06
→ RushMonkey: 也都有附但書 所以扣除國產Buff 應該還是OK的 31F 06-17 08:07
→ RushMonkey: 這款大成功的話 中國應該會開始正式邁入3A量產時代了 36F 06-17 08:08
→ RushMonkey: 看的評論沒有到無腦吹 但我自己也是會等上市後的心得 39F 06-17 08:09
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
octopus4406 (塔可塔可)
42.79.175.7 (台灣)
2024-06-16 12:28:33 → RushMonkey: 最有驚艷感的 我覺得是還願 真的可惜了 37F 06-16 12:38
→ RushMonkey: 不然他是最出圈 甚至以當時的熱度 翻拍電影電視 動漫畫都有發展的可能 40F 06-16 12:39
作者:
eloveswa (虛心學習~惽 )
101.9.185.252 (台灣)
2024-06-16 12:06:35 推 RushMonkey: 最好是跑路 現在這時代 你就算換名再出發 人家要挖你資料或創作痕跡 幾乎是躲不掉的 67F 06-16 12:19
作者:
Allensert (艾倫沙特)
111.248.252.212 (台灣)
2024-06-16 02:40:52 推 RushMonkey: 文本無庸置疑 被系統拖累真的是太可惜了… 2F 06-16 02:44
推 RushMonkey: 其實像雷擊事件這種處理法 會讓玩家累積對瑞笙的負面印象 導致最後這些不那麼愉快的經驗混在一起 一次爆開 39F 06-16 02:57
作者:
Lucky0105 (洋)
101.136.135.37 (台灣)
2024-06-16 02:38:16 推 RushMonkey: 因為瑪利歐易上手 關卡也是逐步引導你越來越好
洛克人一代那個難度 馬上會趕跑一些部分單純想休閒的 4F 06-16 02:40
作者:
unlimit999 (黑先生)
118.232.23.94 (台灣)
2024-06-16 02:39:50 推 RushMonkey: 但極樂事件跟猝死帶給玩家的壓力沒這麼重 你可以很專心在文本跟心理選項的變化裡 13F 06-16 02:49
推 RushMonkey: 是 但我還是覺得會有趣的另一個原因是遊戲帶給玩家的壓力沒這種重
活 最開始設計因為有限制存檔 你得重複一個段落跟時 21F 06-16 02:53
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
ujmrfv (UUU)
223.140.139.204 (台灣)
2024-06-16 02:28:17 → RushMonkey: 不用好不 這是遊戲核心重點 你改了 乾脆收掉好了… 17F 06-16 02:33
作者:
goodfly (Autobots)
123.193.251.127 (台灣)
2024-06-14 23:07:29 推 RushMonkey: 反正製作組有意識到問題 持續修正都還來得及 31F 06-14 23:12