※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-16 10:27:32
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
時間 Sun Jun 16 02:39:50 2024
※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統
: 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分
: 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情
: 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧
: 真心覺得比起劇情
: 他們可能覺得用骰子決定劇情選項 看臉決定你劇情走向 很cool
: 比起人醜該死之類的 醜不醜是運氣決定 你運氣不好才是該死吧
: 說真的 比起去改劇情
: 真的不如 改骰子系統 不然就是直接骰子在劇情選項方面改成能指定點數
: 不然 你看 能有比較好遊戲體驗的 不少人都是直接開mod 或ce
: 你就直接放棄骰子 或者直接內建mod ce算了
: 然後 再來就是 承諾多久時間內補玩多少女主線等等 畫大餅的部分
: 說真的 看到 改劇情 然後不碰骰子 真的就覺得 腦殘
因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是
看看steam的介紹和標籤:
https://imgur.com/eaZvlcL.png
角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲
其它系統內容的重要性都不如劇情。
(當然這也不是骰子系統做成屎的理由,但骰子確實不是最重要的部分
玩家怎麼想我不知道,至少製作組的行為是這麼認為的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.23.94 (臺灣)
※ 作者: unlimit999 2024-06-16 02:39:50
※ 文章代碼(AID): #1cRT_um2 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718476792.A.C02.html
※ 同主題文章:
06-16 00:40 ■ [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
● 06-16 02:39 ■ Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
06-16 07:40 ■ Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
06-16 08:05 ■ Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
→ : 多選擇可以用一堆故事型遊戲一樣 直接路線圖給你看 跳選項1F 06/16 02:40
→ : 要骰子系統也可以至少讓被骰過的選項可以從選項剃除
→ : 這樣才容易體會到所有文本 現在這樣幾周目都很難全體驗
→ : 要骰子系統也可以至少讓被骰過的選項可以從選項剃除
→ : 這樣才容易體會到所有文本 現在這樣幾周目都很難全體驗
推 : 他們想做的是像極樂迪斯可那種類型的遊戲,多輪骰到不同4F 06/16 02:43
→ : 結果會有不同體驗
→ : 極樂迪斯可在這點上是被蠻多人稱讚的
→ : 像極樂迪斯可有"超級多"暗骰,每講個一兩句話就給你骰一
→ : 次的這種,不過這些暗骰玩家平常看不到
→ : 結果會有不同體驗
→ : 極樂迪斯可在這點上是被蠻多人稱讚的
→ : 像極樂迪斯可有"超級多"暗骰,每講個一兩句話就給你骰一
→ : 次的這種,不過這些暗骰玩家平常看不到
推 : 極樂迪斯可給推9F 06/16 02:44
推 : 迪斯可很讚 這部很爛 對啊10F 06/16 02:46
推 : 而且極樂迪斯可也是開場就有判定沒過就給你直接死(懂者11F 06/16 02:47
→ : 恆懂),不過被搞死只會覺得很好笑
本質上亂塞莫名其妙的死法事件強制開骰,確實是劇情的問題→ : 恆懂),不過被搞死只會覺得很好笑
不寫這莫名其妙的劇情,屌事沒有。
※ 編輯: unlimit999 (118.232.23.94 臺灣), 06/16/2024 02:49:01
推 : 但極樂事件跟猝死帶給玩家的壓力沒這麼重 你可以很專13F 06/16 02:49
→ : 心在文本跟心理選項的變化裡
→ : 心在文本跟心理選項的變化裡
推 : 來講個兩者決定性的差異和極樂迪斯可為什麼優秀的原因15F 06/16 02:49
→ : 就是極樂迪斯可「擲骰成功不一定是好事」
→ : 他們會採用骰子系統的原因本質上是為了讓玩家在失敗和路
→ : 成功路線都各有不同體驗
→ : 所以有的時候骰到失敗反而會看到更有趣的文本
→ : 骰失敗這件事在極樂迪斯可並不會有很大的挫敗感
→ : 就是極樂迪斯可「擲骰成功不一定是好事」
→ : 他們會採用骰子系統的原因本質上是為了讓玩家在失敗和路
→ : 成功路線都各有不同體驗
→ : 所以有的時候骰到失敗反而會看到更有趣的文本
→ : 骰失敗這件事在極樂迪斯可並不會有很大的挫敗感
推 : 是 但我還是覺得會有趣的另一個原因是遊戲帶給玩家的21F 06/16 02:53
→ : 壓力沒這種重
推 : 活 最開始設計因為有限制存檔 你得重複一個段落跟時
→ : 間才能回到你剛剛的進度 但那個重複時間太長 玩家自然
→ : 會對失敗感到排斥
→ : 壓力沒這種重
推 : 活 最開始設計因為有限制存檔 你得重複一個段落跟時
→ : 間才能回到你剛剛的進度 但那個重複時間太長 玩家自然
→ : 會對失敗感到排斥
推 : 裝骰子大師才是完整遊戲!28F 06/16 03:06
推 : 極樂迪斯可又沒養成,當然沒問題,你養成怎麼可能主角愈29F 06/16 03:08
→ : 養愈弱或原地踏步。產品定位第一部就錯了
→ : 養愈弱或原地踏步。產品定位第一部就錯了
推 : 極樂迪斯可有養成喔31F 06/16 03:12
→ : 而且有特殊手段刷經驗值把能力值拉到幾乎全滿
→ : 而且有特殊手段刷經驗值把能力值拉到幾乎全滿
推 : 那降低特定骰子難度,外加給你代入,甚至混淆文本的,叫33F 06/16 03:13
→ : 什麼養成
→ : 什麼養成
→ : 這什麼養成歧視鍊a8735F 06/16 03:13
→ : 極樂迪斯可有經驗值、有配點、有裝備系統,是養成沒錯啊
→ : 極樂迪斯可有經驗值、有配點、有裝備系統,是養成沒錯啊
推 : 你說的對,我無所謂,你開心就行37F 06/16 03:15
推 : 問題是極樂他的養成有正向回報,一堆人一直在說活俠的骰子38F 06/16 03:36
→ : 影響小就是為了掩蓋這個缺點啊;你活俠養成困難、還要加上
→ : 骰子運氣決定,兩個合在一起剛好就降低遊戲性讓人不耐煩啊
→ : 今天養成簡單一點,或是把骰子做的對玩家有利一點,被罵的
→ : 程度不會這麼大
→ : 一直拿趙活是小人物所以才有這麼多考驗,老大今天大家玩的
→ : 是遊戲,不是來聽你遊戲製作人教育大眾的好嗎?
→ : 還有你作者覺得瑞笙很可憐、大家都仇視他,那你倒是好好描
→ : 述瑞笙跟趙活的互動啊,一直用結局補充設定的方式人看了只
→ : 會更生氣啊,趙活是我們的主角,就算他是個小人物,也不是
→ : 隨便個龍傲天出來虐他,玩家就會服氣的耶
→ : 影響小就是為了掩蓋這個缺點啊;你活俠養成困難、還要加上
→ : 骰子運氣決定,兩個合在一起剛好就降低遊戲性讓人不耐煩啊
→ : 今天養成簡單一點,或是把骰子做的對玩家有利一點,被罵的
→ : 程度不會這麼大
→ : 一直拿趙活是小人物所以才有這麼多考驗,老大今天大家玩的
→ : 是遊戲,不是來聽你遊戲製作人教育大眾的好嗎?
→ : 還有你作者覺得瑞笙很可憐、大家都仇視他,那你倒是好好描
→ : 述瑞笙跟趙活的互動啊,一直用結局補充設定的方式人看了只
→ : 會更生氣啊,趙活是我們的主角,就算他是個小人物,也不是
→ : 隨便個龍傲天出來虐他,玩家就會服氣的耶
推 : 選擇導向 指的是骰子做的選擇 不是你49F 06/16 04:06
→ : 骰子幫你選的多重選擇啊 對啊50F 06/16 06:37
→ : 可憐之人必有可恨之處51F 06/16 06:50
推 : 小人物哪來的那麼多考驗...騙鬼阿52F 06/16 07:07
推 : 講的我都想去玩極樂了,謝謝這邊的人推好遊戲53F 06/16 07:36
推 : 套句別人說的 現實苦就算了 玩遊戲也要這麼苦54F 06/16 07:36
推 : 扯Disco有點過了 Disco大多是骰過出選項,還是可以不55F 06/16 08:59
→ : 選 還有他主角是神經病兼自大狂,亂選很合理
→ : 選 還有他主角是神經病兼自大狂,亂選很合理
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