作者:
safy (Ty)
111.253.82.121 (台灣)
2021-06-18 12:16:03 推 RockZelda: 我覺得MoM薩姐劇情還算合理啦,畢竟超銀的時候寶寶為了保護她而死,自己第二故鄉行星又被母腦炸掉
那時薩姐情緒就很不穩定,PTSD發作是有可能
況且不算二代重製版的話,主系列薩姐和立德雷實際上也只有對峙過兩次而已 23F 06-18 14:34
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作者:
shinobunodok (R-Hong)
220.133.221.189 (台灣)
2021-06-17 09:39:12 推 RockZelda: 「不爽不要看」就是偽二分法的謬誤啊,雖然邏輯沒問題但就是根本沒有說服力
這也是日常很常見到的非形式謬誤 84F 06-17 11:02
作者:
kirigaya (kirigaya)
150.249.254.162 (日本)
2021-06-16 01:53:03 推 RockZelda: 所以之後銀河戰士系列要正名為密特羅德系列嗎,也不是說音譯不好,只是明明翻譯區別的問題以前就有解釋過了遊戲中「密特羅德」就是鳥人語的「最強戰士」 60F 06-16 10:30
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
49.217.0.130 (台灣)
2021-06-16 01:03:58 推 RockZelda: 青沼:這次不用卡點穿牆,我讓你們自由穿越www 7F 06-16 01:05
作者:
neil136 (631lien)
223.140.77.237 (台灣)
2021-06-15 13:47:58 推 RockZelda: 所以說那個銀河戰士呢… 24F 06-15 14:13
作者:
HidekiRyuga ("好人"流河)
101.136.227.159 (台灣)
2021-06-12 09:32:07 推 RockZelda: 敖廠長那個影片太多錯誤而且有誤導嫌疑,頂多「二代」很難這點還正確,其他地方問題很多 83F 06-12 11:43
作者:
alucard6310 (人生只為漫畫而活)
101.12.21.177 (台灣)
2021-06-11 14:51:44 推 RockZelda: 孔雀舞是最明智的,直接認輸還有點面子www 21F 06-11 15:18
作者:
secretfly (乂o賈霸死鬼o乂(Jquery))
45.32.29.3 (日本)
2021-06-11 11:37:41 推 RockZelda: 好奇問一下,死侍那種打破第四面牆的風格也算後設嗎? 72F 06-11 12:43
→ RockZelda: 另外給前面不清楚的,創作中那種後期追加設定的手法
真正的稱呼叫「追溯連貫性」或「追溯修訂」
和「後設」是不同領域的稱呼 74F 06-11 12:46
作者:
marssss (如果心靈有棲息的地方哪)
36.225.227.72 (台灣)
2021-06-10 13:46:57 推 RockZelda: 回國可以創立拉麵神教www 19F 06-10 14:13
作者:
smart0eddie (smart0eddie)
118.171.58.185 (台灣)
2021-06-10 11:31:20 推 RockZelda: 廟妓,或稱聖妓是很古老的職位啊。畢竟很多和人日常生活相關的信仰,都離不開性服務還有生殖這一塊 10F 06-10 11:36
作者:
CavendishJr (梅西務實梅西可愛)
27.242.187.175 (台灣)
2021-06-10 09:30:01 推 RockZelda: 原來寶石在時間管理局的地位這麼低喔… 27F 06-10 09:48
作者:
marssss (如果心靈有棲息的地方哪)
36.225.196.84 (台灣)
2021-06-08 16:41:40 → RockZelda: 美食的俘虜www 8F 06-08 16:50
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2021-06-08 15:49:58 推 RockZelda: 這麼說的話,豆腐和豆花也算是「布丁」? 19F 06-08 16:10
推 RockZelda: 不過看維基好像有三類食物可被叫布丁:含穀物的蒸烤軟食物(麵包布丁)、柔軟的奶油類點心(法式焦糖布丁)、 含動物脂肪包在袋狀的食物(牛肉腰子布丁) 21F 06-08 16:16
→ RockZelda: 蠻妙的是,蒸肉圓好像可以算是第三種定義的布丁 28F 06-08 16:27
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作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
4.14.44.118 (美國)
2021-06-04 10:48:05 推 RockZelda: 講到薩爾達的時間線,其實最混亂的就是茂叔當製作人的主要那幾作,記得後來訪談有提到,原本時之笛只有青年林克的故事,但茂叔之後突然想說加個小林克的玩法
結果編劇大澤徹只好把原本的劇本重新寫一次 113F 06-04 11:38
推 RockZelda: 是之後青沼接手為主製作人後,之後的假面、風律、黃昏 133F 06-04 11:42
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作者:
Lex4193 (3+1?)
61.64.1.210 (台灣)
2021-06-04 09:39:08 推 RockZelda: 不過像瑪利歐這樣幾乎只專注在遊戲性上的遊戲系列
目前好像也只有音速小子而已,其他多少都會陷入劇情連結和鋪陳的窠臼當中,弄不好就會變成評價兩極化 96F 06-04 10:36
推 RockZelda: 就看劇情和遊戲性哪個優先吧?以薩爾達為例子,從過去系列作品的風格來看,很難想像會出現像曠野這種科技感 117F 06-04 10:46
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作者:
TyuzuChou (潤潤潤)
180.177.9.151 (台灣)
2021-06-03 16:47:05 推 RockZelda: 可是亂馬最後章節出現的什麼族不就是把動物女性化然後再繁衍出來的嗎? 33F 06-03 17:04
作者:
dasuininder (硬派大叔)
223.139.110.139 (台灣)
2021-06-03 11:09:12 推 RockZelda: 不對吧,媽佛點不應該是電視根本沒插電嗎www 22F 06-03 11:25
作者:
HidekiRyuga ("好人"流河)
101.137.102.94 (台灣)
2021-06-01 18:43:04 推 RockZelda: 我記得宮本茂是說,初代和二代都算是測試機紅白機性能而設計的遊戲,而二代實際呈現的效果不如他們預期而已所以雖然二代難度很高,但也算是佳作,記得鏟子騎士、空洞騎士都有就從二代林克的下突刺招式得到靈感
真正薩爾達系列搞砸過的是Cdi三部曲 36F 06-01 19:45
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作者:
youngluke (luke)
36.226.161.10 (台灣)
2021-06-01 14:51:49 推 RockZelda: 我記得漫畫中御伽老爸嘗試硬要拼積木,結果產生類似
黑暗遊戲的幻覺而發狂 21F 06-01 15:32