作者:
lunli924 (餛飩)
146.70.45.14 (美國)
2025-01-12 18:06:23 推 OROCHI97: 真的破欸... 6F 223.139.98.99 01-12 18:08
作者:
zczcbbbzczcb (zack)
124.6.26.253 (台灣)
2025-01-07 04:06:34 推 OROCHI97: 金輪已經證明過,只有五絕內力會被楊過打死 15F 01-07 07:20
推 OROCHI97: 古代沒電視網路,天高地遠,不認識很正常,台灣這麼小,網路這麼發達,我們也不是什麼台灣神人都能知道 29F 01-07 09:52
作者:
mazinkisa (kisa)
111.83.186.200 (台灣)
2025-01-02 12:18:24 推 OROCHI97: 我是不覺得ptt鄉民眼光會比人才濟濟的跨國大企業精準啦你可能覺得你有在玩組裝pc,常逛論壇吸取新知,所以你自認是內行的,但別忘了人家是“業界人士”,打個比方你得到的PC消息都是廠商放出來的新聞,人家得到的消息可能是內部人士給與的,這就是差異...不要覺得你比人家 14F 01-02 12:46
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作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.47.199.213 (台灣)
2025-01-02 11:39:10 推 OROCHI97: 以往的跨世代,都會覺得次世代遊戲怎麼砍都上不了前代,例如PS2的遊戲怎麼砍都感覺上不了PS
但現在這情況越來越少,PS5遊戲都會覺得這邊刪刪那邊砍砍,PS4也能就放上去了
以後PS6大概也是這樣,而且增幅怕是會比PS4>PS5更小 7F 01-02 11:59
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作者:
pl132 (pl132)
180.177.2.145 (台灣)
2024-12-31 15:18:16 推 OROCHI97: 完整故事拆三部本來就很D能....因為是連貫的,你不可能從中間插入,一定要從第一部開始玩,這樣就注定了後續銷量不可能大於前一部,算上棄坑那只會每況愈下,要入坑的也可能會因為還要補前面的而打退堂鼓,FF7故事又不是很長,硬拆真的NT 10F 12-31 15:35
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QuakerH (蔣二毛)
118.166.214.87 (台灣)
2024-12-30 18:43:58 推 OROCHI97: 9s超煩,一直在玩飛機小遊戲 13F 12-30 19:08
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pl132 (pl132)
180.177.2.145 (台灣)
2024-12-29 17:24:20 推 OROCHI97: 第一張就是八兩金 12F 12-29 18:43
推 OROCHI97: 大奶光頭嗎.... 28F 12-29 20:03
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Virness 42.73.144.126 (台灣)
2024-12-29 12:36:52 推 OROCHI97: 邪教教主掰 141F 42.77.41.129 12-29 12:48
作者:
pl132 (pl132)
180.177.2.145 (台灣)
2024-12-27 16:35:16 → OROCHI97: 八兩金吧 什麼美漫 22F 12-27 16:52
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
36.232.167.84 (台灣)
2024-12-27 13:37:55 推 OROCHI97: 遊戲開發最大的成本就是人事費用阿,從5個人五萬年薪的團隊變成現在動輒500人十萬年薪的團隊差別一定超大的 3F 12-27 13:59