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看板 PlayStation
作者 標題 [情報]FF製作人談「不能再獨佔於單一平台」,對
時間 Tue Dec 31 15:18:16 2024
《FF》製作人談「不能再獨佔於單一平台」,對於《FF7 Rebirth》的銷售成績感到滿意
https://tinyurl.com/22pzcmys
《FF》製作人談「不能再獨佔於單一平台」,對於《FF7 Rebirth》的銷售成績感到滿意
《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth),作為《FF7》重製版三部曲的第二部曲,今年 2 月以 PS5 限時獨佔形式推出。然而,Square Enix 曾在財報中坦承,遊戲銷量未達預期,並提及公司策略將逐步從獨佔轉向多平台。近日,《FF》系列製作人北瀨佳範在接 ...
《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth),作為《FF7》重製版三部曲的第二部曲,今年 2 月以 PS5 限時獨佔形式推出。然而,Square Enix 曾在財報中坦承,遊戲銷量未達預期,並提及公司策略將逐步從獨佔轉向多平台。近日,《FF》系列製作人北瀨佳範在接 ...
《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth),作為《FF7》重製版三部曲的第二部
曲,今年 2 月以 PS5 限時獨佔形式推出。然而,Square Enix 曾在財報中坦承,遊戲銷
量未達預期,並提及公司策略將逐步從獨佔轉向多平台。近日,《FF》系列製作人北瀨佳
範在接受採訪時,表示《FF7 Rebirth》的銷售表現穩定且令人滿意,並再次強調
曲,今年 2 月以 PS5 限時獨佔形式推出。然而,Square Enix 曾在財報中坦承,遊戲銷
量未達預期,並提及公司策略將逐步從獨佔轉向多平台。近日,《FF》系列製作人北瀨佳
範在接受採訪時,表示《FF7 Rebirth》的銷售表現穩定且令人滿意,並再次強調
Square Enix 難以繼續依賴單一平台的獨佔策略。
根據外媒 IGN Brazil 的報導,儘管 Square Enix 在早前的財報中提到銷量不如預期,
北瀨佳範依然對《FF7 Rebirth》的表現感到滿意。他指出,在今年索尼於日本舉辦的
PlayStation 合作夥伴大獎中,《FF7 Rebirth》獲得了「Grand Award」獎項,與《黑
神話:悟空》和《艾爾登法環 黃金樹幽影》一同被表彰為最暢銷遊戲之一。他認為,這
樣的榮譽足以證明遊戲已經獲得了一定程度的市場認可。
神話:悟空》和《艾爾登法環 黃金樹幽影》一同被表彰為最暢銷遊戲之一。他認為,這
樣的榮譽足以證明遊戲已經獲得了一定程度的市場認可。
同時,北瀨佳範也再次提到 Square Enix 在 2024 年多次重申的多平台發展策略。他表
示,隨著遊戲產業的現代化,單一平台的獨佔模式已經不再適合現今市場需求,未來將致
力於將遊戲帶給更多玩家。
示,隨著遊戲產業的現代化,單一平台的獨佔模式已經不再適合現今市場需求,未來將致
力於將遊戲帶給更多玩家。
目前,《FF7 Rebirth》的 PS5 限時獨佔將於 2025 年 1 月 23 日結束,屆時遊戲將登
陸 Steam 和 Epic Games 平台。然而,《FF7》重製版的兩部曲以及《FF16》是否會登上
Xbox 主機仍未有明確消息。值得一提的是,三部曲總監濱口直樹曾多次表達對 Xbox 的
喜愛,就連《FF16》製作人吉田直樹都喊話要玩家們別放棄希望。
陸 Steam 和 Epic Games 平台。然而,《FF7》重製版的兩部曲以及《FF16》是否會登上
Xbox 主機仍未有明確消息。值得一提的是,三部曲總監濱口直樹曾多次表達對 Xbox 的
喜愛,就連《FF16》製作人吉田直樹都喊話要玩家們別放棄希望。
果然銷量衰退還是對SQEX造成很大的打擊,看起來第三部曲有望全平台同步
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.2.145 (臺灣)
※ 作者: pl132 2024-12-31 15:18:16
※ 文章代碼(AID): #1dSvg_LX (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1735629503.A.561.html
推 : 索粉現在不玩FF了嗎?1F 12/31 15:19
→ : 因為是限時所以大家都會等2F 12/31 15:26
推 : 自我感覺北瀨3F 12/31 15:29
推 : 不滿意也不能怎樣啊 第三部只會更差而已4F 12/31 15:29
推 : 感覺就是崩潰了5F 12/31 15:30
推 : 翻譯:賣不好6F 12/31 15:33
推 : 也只賣輸黑神話跟法環 原本預期是黑神話銷量喔7F 12/31 15:33
→ : Steam上架費還比較便宜,玩家當然選擇買比較便宜的版本8F 12/31 15:34
噓 : 洗文9F 12/31 15:35
推 : 完整故事拆三部本來就很D能....因為是連貫的,你不可能10F 12/31 15:35
→ : 從中間插入,一定要從第一部開始玩,這樣就注定了後續
→ : 銷量不可能大於前一部,算上棄坑那只會每況愈下,要入
→ : 坑的也可能會因為還要補前面的而打退堂鼓,FF7故事又不
→ : 是很長,硬拆真的NT
→ : 從中間插入,一定要從第一部開始玩,這樣就注定了後續
→ : 銷量不可能大於前一部,算上棄坑那只會每況愈下,要入
→ : 坑的也可能會因為還要補前面的而打退堂鼓,FF7故事又不
→ : 是很長,硬拆真的NT
推 : 快點做ff17吧15F 12/31 15:35
→ : 那種劇情放到現代很尷尬
→ : 那種劇情放到現代很尷尬
→ : 不獨佔第三部收得好,銷量不會差。第二部就是拖台錢17F 12/31 15:41
→ : 又打啞謎。
→ : 水葬也跳過,根本就叫你等第三部。
→ : 就沒處理好,第一部只做完米德加爾德,頭已經洗下去
→ : 了。
→ : 又打啞謎。
→ : 水葬也跳過,根本就叫你等第三部。
→ : 就沒處理好,第一部只做完米德加爾德,頭已經洗下去
→ : 了。
推 : 其實等三部曲出來的皇家版一起玩最好22F 12/31 15:46
→ : 第三部出來最快也兩年後
→ : 前面的故事大概也忘得差不多
→ : 第三部出來最快也兩年後
→ : 前面的故事大概也忘得差不多
→ : 上一款劇情能拿來說的FF是哪代?25F 12/31 15:53
噓 : 洗26F 12/31 15:56
噓 : 洗27F 12/31 16:01
推 : 10代吧28F 12/31 16:09
→ : 10代之後的FF 劇情都弱爆
→ : 10代之後的FF 劇情都弱爆
推 : 10代的劇情是唯一不覺得低能,尷尬的30F 12/31 16:10
→ : 12代前面滿好的後面就31F 12/31 16:11
推 : 乾脆第三部也不要完結 出完宣布結局放劇場版32F 12/31 16:12
推 : 所以照他說未來有PS6也不用買的意思吧?33F 12/31 16:12
推 : 10代結局 真的很催淚......34F 12/31 16:17
推 : 11劇情也很好 只是那個online門檻35F 12/31 16:23
推 : 明年升級5070 玩爆,PS5快生灰了36F 12/31 16:25
推 : 台灣也沒多少人玩過11吧37F 12/31 16:25
→ : 12劇情 無記憶點 那個路人?38F 12/31 16:30
推 : RM2平台,RB就只出PS5,你跟我說沒有逼玩家去買PS5我是39F 12/31 16:31
→ : 不信啦,只是他們沒料到還真的一堆不爽不要玩
→ : 不信啦,只是他們沒料到還真的一堆不爽不要玩
推 : 我就是只有ps4阿 顆顆41F 12/31 16:41
→ : 12是純遊戲 遊戲性歷代最佳 劇情爛真的無所謂42F 12/31 16:49
推 : 太晚了 steam這次FF7rb能賣50萬就偷笑了43F 12/31 17:08
→ : C洽版標題:銷量不理想,今後不再推出獨占 :)44F 12/31 17:15
→ : 10代的人物邏輯沒問題,結局也很棒。45F 12/31 17:17
推 : ok那我買pc就好46F 12/31 17:28
→ : 怪平台?47F 12/31 17:33
→ : FF7那個量體本來就只能拆三部,一次做到底有可能直48F 12/31 18:13
→ : 接拖垮SE財務吧,而且也不可能那麼大量體那麼高資金
→ : 還賣你1900,又不是GTA那種等級隨便都能幾千萬銷量
→ : 的IP
→ : 很多老玩家當初覺得FF7重製希望低也是因為那個量體
→ : 不可能重製到一份遊戲裡,那會是另一場災難,過度刪
→ : 減的災難
→ : 接拖垮SE財務吧,而且也不可能那麼大量體那麼高資金
→ : 還賣你1900,又不是GTA那種等級隨便都能幾千萬銷量
→ : 的IP
→ : 很多老玩家當初覺得FF7重製希望低也是因為那個量體
→ : 不可能重製到一份遊戲裡,那會是另一場災難,過度刪
→ : 減的災難
推 : 體量大是指 一堆小遊戲嗎55F 12/31 18:18
推 : 翻譯:索尼該儲值了吧56F 12/31 18:23
推 : 說實話,rm那一堆不知所謂的萬事屋任務其實可以全砍了57F 12/31 18:29
→ : 吧,除了那個怪盜家族還稍微有點意思,其他根本日本思
→ : 維的拖台錢,不要在那邊塞一堆腦補玩家會喜歡的新人練
→ : 手玩意,就算一部做不完,兩部也綽綽有餘,今天搞成這
→ : 樣完全是se高估了自己跟FF的吸引力吧。
→ : 吧,除了那個怪盜家族還稍微有點意思,其他根本日本思
→ : 維的拖台錢,不要在那邊塞一堆腦補玩家會喜歡的新人練
→ : 手玩意,就算一部做不完,兩部也綽綽有餘,今天搞成這
→ : 樣完全是se高估了自己跟FF的吸引力吧。
推 : 翻譯:索尼想繼續獨佔請自行充值,不然我要放棄獨佔62F 12/31 18:29
→ : 了
→ : 了
推 : 可能是Boss比法環多 劇情比手遊長64F 12/31 18:30
推 : 兩部差不多吧,RM那個內容精簡一下縮成兩三章就差不65F 12/31 18:32
→ : 多了
→ : 多了
→ : 再怎樣2部也夠了吧 3部還拖這麼久真的是在考驗信仰67F 12/31 18:37
推 : 其實一次 SE做不出來 要一片做完 一定要流程大縮減了68F 12/31 18:58
→ : 如果16章的話 一片做完 大概3~4章就要出米德加了
推 : 不過縮到兩片的話應該有機會 三片太多了 而且時間太長
→ : 如果16章的話 一片做完 大概3~4章就要出米德加了
推 : 不過縮到兩片的話應該有機會 三片太多了 而且時間太長
噓 : FF7量體到底哪裡大....騙人沒玩過原版是不是,就算加上71F 12/31 19:01
→ : 農魔石頂多也就6.70小時,直衝主線3.40小時可完事,並
→ : 沒有比現代遊戲大多少好嗎,完完全全有辦法放在一部
→ : 現在很多人很愛神化老JRPG,拜託你去重玩,用你現在的
→ : 眼光去看,不能用國小的你吃老遊戲對比現在的你吃新遊
→ : 戲的體感感受,再來說以前遊戲都很大餒,其實真的沒有
→ : ,因為我前幾年才剛破過很清楚,你以前覺得玩很久很多
→ : 時候是你當時不會玩,可能是看不懂日文玩好幾天都在亂
→ : 繞,看不懂系統打不贏王硬農等級,不是他真的有多大
→ : 農魔石頂多也就6.70小時,直衝主線3.40小時可完事,並
→ : 沒有比現代遊戲大多少好嗎,完完全全有辦法放在一部
→ : 現在很多人很愛神化老JRPG,拜託你去重玩,用你現在的
→ : 眼光去看,不能用國小的你吃老遊戲對比現在的你吃新遊
→ : 戲的體感感受,再來說以前遊戲都很大餒,其實真的沒有
→ : ,因為我前幾年才剛破過很清楚,你以前覺得玩很久很多
→ : 時候是你當時不會玩,可能是看不懂日文玩好幾天都在亂
→ : 繞,看不懂系統打不贏王硬農等級,不是他真的有多大
→ : 獨佔適不適合看遊戲的 很明顯你SE遊戲好玩不過瑪薩寶80F 12/31 19:15
推 : 要出三部曲問題不大 但你有本事這樣分就兩年三部出完81F 12/31 19:30
→ : 偏偏你一部就隔了快四年
→ : 偏偏你一部就隔了快四年
推 : ff7重製成這樣就是糞 拖得又臭又長還在那邊自嗨謎語人83F 12/31 19:37
→ : 只剩莎木那種咖無腦瞎吹
→ : 只剩莎木那種咖無腦瞎吹
推 : 贊成oro大說的,但我覺得一部做完還是有難度啦,不是劇85F 12/31 19:42
→ : 情內容而是重製後一堆場景人物建模還有動作表情之類的成
→ : 本太高,從第一部的水量來看拆兩部完全做得到。之所以要
→ : 分三部不就第一部沒有用虛幻經驗用來練功
→ : 再來如果搞了個米德加結果只用了幾章SE可能會覺得太浪費
→ : ,另一方面來看DE確實不夠大氣,即便神主牌也這麼小家子
→ : 氣
→ : 情內容而是重製後一堆場景人物建模還有動作表情之類的成
→ : 本太高,從第一部的水量來看拆兩部完全做得到。之所以要
→ : 分三部不就第一部沒有用虛幻經驗用來練功
→ : 再來如果搞了個米德加結果只用了幾章SE可能會覺得太浪費
→ : ,另一方面來看DE確實不夠大氣,即便神主牌也這麼小家子
→ : 氣
推 : 以前遊戲會玩很久是因為很農或是很難來拖時間。92F 12/31 19:45
推 : 獨佔只是銷量差的遮羞布,SE問題是遊戲就不好玩93F 12/31 19:45
→ : 現在SE要把遮羞布拿掉,就看他下次非獨佔全平台新作
→ : 賣得怎樣啊?不獨佔想必能賣得很好吧?下次再賣差可
→ : 就沒藉口了喔,所以出錢獨佔幫你扛黑鍋還不滿意咧
→ : 現在SE要把遮羞布拿掉,就看他下次非獨佔全平台新作
→ : 賣得怎樣啊?不獨佔想必能賣得很好吧?下次再賣差可
→ : 就沒藉口了喔,所以出錢獨佔幫你扛黑鍋還不滿意咧
推 : 已預購MASTERLINE雕像13.5萬,繼續支持到第三部推出97F 12/31 19:48
推 : 給71樓 ff7re量哪裡不大你告訴我?你講的那只是主線劇情98F 12/31 20:18
→ : 但當時的畫面是一張平面的背景放上3d小人在那邊跑 只是
→ : 背景比較精緻 根本還是平面遊戲 現在場景全部寫實3d化
→ : 這就不知道要花多少時間做了
→ : 你可以轉視角 還會隨視角出現不同的光影效果 這很燒錢跟
→ : 時間 你可以說se不該用這麼高的規格去做 但他們就是做了
→ : 只能硬著頭皮做完
→ : 但當時的畫面是一張平面的背景放上3d小人在那邊跑 只是
→ : 背景比較精緻 根本還是平面遊戲 現在場景全部寫實3d化
→ : 這就不知道要花多少時間做了
→ : 你可以轉視角 還會隨視角出現不同的光影效果 這很燒錢跟
→ : 時間 你可以說se不該用這麼高的規格去做 但他們就是做了
→ : 只能硬著頭皮做完
推 : 推文又有支腦了105F 12/31 20:42
推 : pc一推出我看女主角衣服可能保不住了106F 12/31 21:49
→ : 不是單不單一的問題 在遊戲本身107F 12/31 22:16
推 : 三部曲我覺得是可以 但是應該兩年出一款 在ps5世代把108F 12/31 22:39
→ : 他出完
推 : 類似質量效應 光明與黑暗3這樣
→ : 明明能資源回收的東西很多 劇情也有現成的 就不要拖
→ : 那麼久
→ : 他出完
推 : 類似質量效應 光明與黑暗3這樣
→ : 明明能資源回收的東西很多 劇情也有現成的 就不要拖
→ : 那麼久
→ : 原本FF7時數長 有沒有想過放一個召喚獸至少30秒113F 12/31 23:43
噓 : 現代大作哪個不是全3D轉視角光影變化....114F 12/31 23:44
→ : 就算你R星家大業大不能比,好那CDPR呢,FF7有比巫師三
→ : 大嗎?FROM SOFTWARE呢,FF7有比艾爾登法環大嗎?
→ : 還是你覺得SE規模連上述兩者都輸...
→ : 事實上就是,做得到但為了利益硬拆
→ : 再說FF7當年的級數....我覺得不會輸GAT餒
→ : GTA
→ : 就算你R星家大業大不能比,好那CDPR呢,FF7有比巫師三
→ : 大嗎?FROM SOFTWARE呢,FF7有比艾爾登法環大嗎?
→ : 還是你覺得SE規模連上述兩者都輸...
→ : 事實上就是,做得到但為了利益硬拆
→ : 再說FF7當年的級數....我覺得不會輸GAT餒
→ : GTA
→ : 最可惜是FF12吧 劇情是半成品 好像是生病還怎樣121F 12/31 23:46
→ : 如果他真的做成一部且品質有顧好,絕對也是銷量三千萬122F 12/31 23:49
→ : 以上級別的怪獸,畢竟原版老粉的基數就一千五百萬了,
→ : 再吸點新粉,加上後續口碑長賣,金字招牌三千萬真的不
→ : 難,但SE選擇殺雞取卵一隻羊扒三次皮,怪誰
→ : 以上級別的怪獸,畢竟原版老粉的基數就一千五百萬了,
→ : 再吸點新粉,加上後續口碑長賣,金字招牌三千萬真的不
→ : 難,但SE選擇殺雞取卵一隻羊扒三次皮,怪誰
推 : 主線故事說穿了其實很短,現在是為了填時間,用舊式思126F 12/31 23:51
→ : 維塞了一堆玩家不一定願意吃的東西,高估自己跟FF的吸
→ : 引力,結果後來發現真的不爽不要玩的人遠遠多於想像,
→ : 專案管理跟風險評估爛的實在不像一個這麼有規模的公司
→ : 。
→ : 好好做,輕鬆破500萬,有望過千萬的遊戲...
→ : 維塞了一堆玩家不一定願意吃的東西,高估自己跟FF的吸
→ : 引力,結果後來發現真的不爽不要玩的人遠遠多於想像,
→ : 專案管理跟風險評估爛的實在不像一個這麼有規模的公司
→ : 。
→ : 好好做,輕鬆破500萬,有望過千萬的遊戲...
推 : 本來就不長啊,我2019年才剛從頭到尾破一次原版,還是132F 12/31 23:56
→ : 捧著當年疾風之狼的攻略破的,記憶猶新,會覺得很長都
→ : 是回憶濾鏡,或是你當年不會玩一直卡關卡很久,甚至你
→ : 一週只能玩六日一個小時完了半年才破之類,才會有“很
→ : 龐大”的錯覺,重玩一次就知道了,跟現代遊戲比起來體
→ : 量真的沒有比較大,甚至跟一些怪物級如法環巫師比還頗
→ : 有不如
推 : 當然也是可能當年看到3CD覺得超屌超龐大的刻板印象就這
→ : 樣深深烙印在還是小屁孩的我們心中,直到我們老了都還
→ : 是這麼覺得,真要說DQ7大多了,我當年看到DQ7才兩片CD
→ : 還有點看不起他,絕對三片的FF7,四片的FF8我都搞的定
→ : ,DQ7才兩片,看我分分鐘搞定他,結果玩了才發現,靠腰
→ : 怎麼第一片就玩到比FF8四片還長的感覺
→ : 除了DQ7,3CD的TOE也是長到很有印象的遊戲
→ : 捧著當年疾風之狼的攻略破的,記憶猶新,會覺得很長都
→ : 是回憶濾鏡,或是你當年不會玩一直卡關卡很久,甚至你
→ : 一週只能玩六日一個小時完了半年才破之類,才會有“很
→ : 龐大”的錯覺,重玩一次就知道了,跟現代遊戲比起來體
→ : 量真的沒有比較大,甚至跟一些怪物級如法環巫師比還頗
→ : 有不如
推 : 當然也是可能當年看到3CD覺得超屌超龐大的刻板印象就這
→ : 樣深深烙印在還是小屁孩的我們心中,直到我們老了都還
→ : 是這麼覺得,真要說DQ7大多了,我當年看到DQ7才兩片CD
→ : 還有點看不起他,絕對三片的FF7,四片的FF8我都搞的定
→ : ,DQ7才兩片,看我分分鐘搞定他,結果玩了才發現,靠腰
→ : 怎麼第一片就玩到比FF8四片還長的感覺
→ : 除了DQ7,3CD的TOE也是長到很有印象的遊戲
推 : 多片CD是因為塞了一堆動畫吧,我記得我40多個小時就殺146F 01/01 00:19
→ : 到大空洞了,全要素收+練滿魔石集大概接近80小時,然
→ : 後國際版又再來一次(X
→ : 到大空洞了,全要素收+練滿魔石集大概接近80小時,然
→ : 後國際版又再來一次(X
→ : 其實很多資料是三片裡面都必須放,等於重複三倍XD149F 01/01 00:25
推 : 大蛇哥你再怎麼推文都繞不出自己的主觀意識 到底是多愛150F 01/01 00:29
→ : 推銷自己觀點
→ : 推銷自己觀點
推 : 場景全部寫實3d化 現在不是一堆大作都這樣嗎…152F 01/01 00:51
→ : 我覺得問題在於se開發能力有問題吧 其實就這樣而已
推 : 說能力有點怪怪的 應該說開發效率
→ : 我覺得問題在於se開發能力有問題吧 其實就這樣而已
推 : 說能力有點怪怪的 應該說開發效率
推 : 我還是覺得分成三部是正確的決定,戰鬥系統進化太棒了155F 01/01 02:03
推 : 衣服再繼續放黑布內裡啊 dei繼續放就繼續爆死156F 01/01 09:18
推 : SE近來有個問題是場景為大而大 逛起來很空虛157F 01/01 09:32
噓 : 洗158F 01/01 10:53
噓 : 第一部就搞首發平台DLC獨不佔 誰還乖乖買單第二部阿?159F 01/01 11:00
→ : 推樓上以前PS上玩TOE感覺內容超級多
→ : 長大重新玩一遍就發現其實也還好
→ : 推樓上以前PS上玩TOE感覺內容超級多
→ : 長大重新玩一遍就發現其實也還好
→ : 拆兩部就很拖了 還拆成三部162F 01/01 11:26
→ : 全部寫實3D化有誰不是這樣 就FF特別高貴該賺三次?163F 01/01 11:45
推 : 事實阿 你遊戲做的好玩怎麼可能被全網噴164F 01/01 11:54
推 : 但凡英高哥哥有這咖ㄧ半開朗多話就好了
推 : 但凡英高哥哥有這咖ㄧ半開朗多話就好了
推 : 問題這是重製的三部曲 跟一般三部曲差很多 差別在於166F 01/01 12:24
→ : 重製的原本就有完整劇情在那邊 看到演半天劇情只有
→ : 推進那一點會有拖戲煩躁感
→ : 其他的三部曲是未知的三部曲 你玩第一部並不會知道後
→ : 面怎麼發展 ff7re這應該是遊戲第一次重製還拆三部曲的
→ : 重製的原本就有完整劇情在那邊 看到演半天劇情只有
→ : 推進那一點會有拖戲煩躁感
→ : 其他的三部曲是未知的三部曲 你玩第一部並不會知道後
→ : 面怎麼發展 ff7re這應該是遊戲第一次重製還拆三部曲的
→ : 看有沒有人敢玩第二次XD171F 01/01 12:33
推 : 也找不到相近的例子 我能想到的是漫畫動畫化吧 比如172F 01/01 12:34
→ : 海賊王 有時候動畫因為進度問題要加些自創劇情進去
→ : 對看過漫畫的人就覺得很多餘 我都知道後面怎麼演了
→ : 你這段原作沒有的就是不重要的劇情
→ : 當然 例子也不是很貼切 因為ff7re也許不會劇情完全照
→ : 原作
→ : 但你知道後面的劇情架構 自然會降低你看的額外劇情的
→ : 期待感 增加拖戲感
→ : 總之我覺得重製還拆三部不是好主意
→ : 我本來以為會加入 前面做的決定會影響後面劇情的設計
→ : …..
→ : 海賊王 有時候動畫因為進度問題要加些自創劇情進去
→ : 對看過漫畫的人就覺得很多餘 我都知道後面怎麼演了
→ : 你這段原作沒有的就是不重要的劇情
→ : 當然 例子也不是很貼切 因為ff7re也許不會劇情完全照
→ : 原作
→ : 但你知道後面的劇情架構 自然會降低你看的額外劇情的
→ : 期待感 增加拖戲感
→ : 總之我覺得重製還拆三部不是好主意
→ : 我本來以為會加入 前面做的決定會影響後面劇情的設計
→ : …..
推 : 拆三部多餘+1,太拖183F 01/01 13:41
→ : 巫師3劇情跟支線那麼龐大,一片都可以解決了,FF7....184F 01/01 13:57
推 : 有人會跟你說巫師那個材質貼圖不夠美觀185F 01/01 14:01
推 : 聽日本人說話要閱讀空氣186F 01/01 14:12
推 : 巫師不行那2077?187F 01/01 14:14
推 : 水管看影片實際188F 01/01 14:40
推 : SE大型遊戲的專案管理有問題吧,巫師3這種規模的遊189F 01/01 14:44
→ : 戲給他10年也不一定做得出來(望向FF15),所以現在不
→ : 分三部曲不行,或者只能做FF16這種後期明顯縮水的遊
→ : 戲。反而HD2D這類不用一直堆畫面的遊戲內容做得還行
→ : 戲給他10年也不一定做得出來(望向FF15),所以現在不
→ : 分三部曲不行,或者只能做FF16這種後期明顯縮水的遊
→ : 戲。反而HD2D這類不用一直堆畫面的遊戲內容做得還行
推 : 遊戲公司老化通病 創意熱血都會隨著年紀增長衰退193F 01/01 15:44
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