作者:
NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2024-11-06 20:52:20 → NTten: Happy大,即時運算演出真的讚。不過我當初玩大冒險1的時候,也真的是被混沌最終型態毀滅城市的預錄CG給大震撼
faang大,真的,讓經典歸經典,現代歸現代就好(不過反過來說,這次夏特的經典關卡中,橫向卷軸中間比較頻繁穿插3D演出,效果倒是蠻成功的) 14F 11-07 01:39
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NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2024-04-21 17:59:11 → NTten: roea68大,原來如此!我二輪來試試看 7F 04-21 19:44
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angelair (星の見た夢)
111.253.217.36 (台灣)
2024-04-08 23:21:41 推 NTten: 推,赤槍跟運輸機全殲那兩關,真的是白金守門員,調查工廠那關則是令人煩躁。然後印象深刻的關卡我還推迎擊卡門線,大氣層無限飛行、大破行星封鎖機構戰艦真的太爽,最後還有拉斯提大哥換帥新機的宿命戰,空中對撞開戰熱血到爆
是說我卡最久的是削弱前的武裝飾帶XD,被調弱實在讓人有點 10F 04-09 11:49
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NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2024-03-30 18:50:51 → NTten: Kabu大,2代隨從很強喔,我之前玩法師純奶,亞龍甚至可以完全靠他們輸出,龍捲風、斷頭台什麼的大招,王倒地後血用噴 19F 03-30 21:18
→ NTten: wind大,原來如此,看來之後也可以找黑暗再臨來玩玩看~ 45F 03-31 01:43
→ NTten: 很好奇不如前作的地方會有什麼部分。不過的確有些任務要求 48F 03-31 01:46
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作者:
NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2024-02-20 10:47:04 → NTten: right大,這本沒有什麼程式設計的門檻喔,主要還是在遊戲 5F 02-20 12:06
→ NTten: 企劃相關的觀念與實做討論(畢竟又不是軟體教科書)
qcwxez大,開放世界論述目前還沒有中文翻譯(畢竟是比較晚近的概念了)
widec大,感謝推薦!雖然沒什麼在玩線上遊戲,不過有時間會 7F 02-20 12:07
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NTten (NT10)
125.227.120.120 (台灣)
2024-02-07 10:25:54 → NTten: Weky大說的好!泳裝角色包好想要喔~XD
phix大,寶貝對戰規則單調真的有點可惜。不過光是收服寶貝的低能演出,和北爛的勝利合照我就給好評了w
Keigo大,咚咚島功能再優化,玩家就不想回夏威夷本島啦XD不過你說的小細節部分的確是能再改善。看後續有沒有patch 20F 02-07 11:26
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NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2023-11-05 16:09:31 → NTten: 第一人稱近戰的確是有些可惜之處,這也是我為什麼會對於這款遊戲會出續作感到訝異的主因之一。不過能藉此機會探索遊戲形式表現的可能性,其實也蠻有意思的
加上定價便宜,個人是覺得幽影行者2算是良心製作,有物超所值的感覺 10F 11-06 01:30
作者:
NTten (NT10)
59.125.213.237 (台灣)
2023-10-17 13:11:33 → NTten: kent大,你說的很對。我只是要表達就有人不愛小遊戲這點啦 14F 10-17 13:52
→ NTten: Ayo大,手把耗電是真的有感,各種微振震動感覺蠻吃電的 16F 10-17 13:54
→ NTten: Fakh大,同意一線廠商應該要對次世代平台更有信心一些
像快速旅行零讀取在PS4根本不可能做得到 18F 10-17 13:56
→ NTten: kuku大,費城怎麼了XD,願聞其詳 21F 10-17 13:57
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作者:
leoheart1686 (沒人品的衰鬼)
122.26.16.14 (日本)
2023-10-01 08:04:26 推 NTten: 推。雖然覺得有些地方待商榷,整體的檢證分析還是很有趣! 11F 10-02 12:46
作者:
leoheart1686 (沒人品的衰鬼)
122.26.16.14 (日本)
2023-09-20 23:11:08 推 NTten: 推故事檢證和分析,好多細節啊。感謝分享~
AC6設定、人物和劇情真的很讚啊。第一次過關跑業火線,
艾兒從衛星上面飛下來,浩瀚又悲壯的BGM同時響起,
「我不會讓你燒毀這個星球的。」一句話就飽含了艾兒的悲傷和決意。……這邊我都覺得621自己才是大壞蛋了 12F 09-21 12:48
作者:
NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2023-09-16 12:18:25 → NTten: FHOW大,打冰蟲我有吃補包還有S哎,可能第三階段要更準一點阻止運輸那關的配裝講求靈活,不要配什麼高火力但冷卻長的我是配八連裝實彈導彈,雙手都雷射手槍,阻擊打起來蠻穩的 17F 09-16 13:41
→ NTten: 感謝snow大分享。的確衝一發秒也是種思維。像我武器能量/冷卻控管技巧很爛,就用雷射手槍無腦連射惹 23F 09-16 13:51
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作者:
NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2023-09-02 11:31:02 → NTten: 認真覺得雷射長槍用起來爆爽,不過似乎比較少人提到,所以拋磚引玉。可能大家還是比較關注dps,畢竟拼不過打樁機或電鋸的一波爆發吧
同意Mimma大的見解。要避免3D暈,除了吃暈車藥,就是專注在畫面上一個焦點。不過室內空間就真的比較無解了 25F 09-02 23:08
作者:
PosetMage (AI魔法師公會長老)
39.3.69.165 (日本)
2023-08-18 12:40:00 推 NTten: 遊戲難度製作人自己吹說打不過,真的不知道是在得意什麼。這話給櫻井或英高聽到,大概都會吐血。瑪利歐製作大師限定玩家設計的關卡,必須自己有通關才能上傳,像這樣才算是合格、負責任的態度吧 55F 08-18 22:19
作者:
NTten (NT10)
59.125.213.237 (台灣)
2023-08-18 11:51:03 → NTten: 很同意上面板友的說法。事實上,大多數玩家只要有法環、王淚的畫面等級就很夠了(BG3其實我覺得材質還不錯欸)。反過來說,一些3A製作其實是想不到創新的玩法(又或者真的因為花費太多而過度保守),所以才只能一昧的堆畫質吧 21F 08-18 16:48
→ NTten: 了解。感謝超級福音戰士大大補充。英高的魂系演出處理我真 34F 08-18 22:12
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作者:
NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2023-06-11 15:09:06 → NTten: O大提醒了我。的確網路普及讓攻略變得容易取得,也對祕技相關發展帶來直接影響。而王淚的通天術由來真的太酷了XD
rei大的祕技指令不曉得是哪部? 12F 06-11 16:53
→ NTten: 感謝Ed大頻道推薦,懷舊遊戲介紹超有趣 29F 06-11 20:36
→ NTten: ice大講的好有畫面XD,97平衡問題雖多,但當時在台灣真的紅 36F 06-11 22:35
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作者:
NTten (NT10)
59.125.213.237 (台灣)
2023-05-22 15:40:55 → NTten: 斑馬大,低分少年好像是分析硬體(跟SEGA)為主,專書類的評論比較少?不過的確這本以電玩歷史為主題的內容,應該有中他的好球帶。如果真能拍一支片就好囉 6F 05-23 08:54
作者:
sj910202 (米特脫衣雷)
111.249.187.237 (台灣)
2023-03-22 16:52:52 推 NTten: 求你了,DLC必玩,遠古獵人超級神 19F 03-22 17:26
作者:
NTten (NT10)
59.125.213.237 (台灣)
2023-03-22 15:38:02 → NTten: king大,機戰傭兵6必買啊,只是擔心到時候改機系統複雜……sonans大,當時的確是有天誅續作的猜想,不過血源續作的推測也真的不少。主要是從千蔭的背景設定猜說血源2會加入更多東洋元素
grap大,PS5也能上60FPS,換機後打隻狼真的爽! 43F 03-22 17:10
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