作者:
Senkanseiki (戦艦棲姫)
61.64.25.104 (台灣)
2025-04-18 16:59:43 推 NKN: 最近的電影米奇17號就是這主題啊
只是不是傳送是備份 149F 04-18 19:38
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.140.0.116 (台灣)
2025-04-18 17:45:52 推 NKN: 幽谷時代他跟周邊感情好會carry整個team才沒單刷個人戰數據吉翁公國跟新吉翁時代他秘密多跟周邊不親其實沒在管輸贏都在單刷個人數據才看起來猛 73F 04-18 19:34
作者:
ak47123121 (小忍)
42.79.47.180 (台灣)
2025-04-13 11:45:30 推 NKN: 刺劍就刀劍界的F1賽車 單挑刀劍決鬥超強
但場外平時防身攜帶就太長不好用耐用度差也不適合多人混戰常需要斬擊砍劈
同時代決鬥場外其實歐洲軍人也還是多佩掛片刃腰刀 22F 04-13 15:13
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
114.27.199.64 (台灣)
2025-04-09 14:06:24 推 NKN: 跟所謂完全情報遊戲 知己知彼 的棋類遊戲來說
德州撲克跟麻將這類難以知道對手手牌的遊戲更重視心理戰
因為這類有限情報有所謂戰場之霧存在 沒有觀測到的情報都是 24F 04-09 14:18
→ NKN: 不確定的 就算能用算牌推估對手手牌可能組合 也不確定 28F 04-09 14:20
→ NKN: 甚至AI都有可能在有限情報遊戲中被唬倒 30F 04-09 14:20
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作者:
astrayzip 39.14.8.216 (台灣)
2025-03-31 12:14:55 推 NKN: 小邪神飛踢的天使佩可拉 8F 03-31 12:17
作者:
Hsan (雙標仔)
49.218.142.151 (台灣)
2025-03-29 23:04:29 推 NKN: 西方遊戲的話有邪惡天才 30F 03-30 00:15
作者:
sunstone (dale)
36.231.89.152 (台灣)
2025-03-20 14:35:04 推 NKN: 手塚治蟲的佛陀 18F 03-20 14:39
作者:
itachi6060 (丞相)
59.120.229.55 (台灣)
2025-03-19 13:12:56 → NKN: 別說飛火龍火球光是被怪鳥老師火球噴到獵人沒直接進加護病房就顯示他們肉體強度跟我等軟弱地球人是不同次元 80F 03-19 13:41
作者:
HAmakers (HAACHAMACHAMA)
42.79.186.139 (台灣)
2025-03-19 12:46:54 推 NKN: 一個極端走向另一個極端 78F 03-19 13:39
作者:
CreamSeed (奶油種子)
39.14.48.33 (台灣)
2025-03-18 12:29:49 推 NKN: 要認真講第一集拍的是第一次交戰所以人類低估蟲族不算意外
但原作小說版裏頭人類陸戰隊裝備更好一些是真的 39F 03-18 12:42
→ NKN: 另外陸戰隊傷亡慘其實是致敬二次世界大戰 42F 03-18 12:43
→ NKN: 海空裝備都以當時是最高科技但登陸戰還是要滾泥巴死傷慘重
電影版導演就有說過第一集登陸戰那段是參考二戰登陸戰拍的 45F 03-18 12:44
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作者:
togs (天呀)
36.231.114.132 (台灣)
2025-03-18 05:59:28 推 NKN: 要討論超人救世論可以去看2009年"守護者"(Watchman)電影
有的超級英雄堅決不妥協 有的甘為政府走狗 有的真想救世
但手段極端 有的則甘為全民公敵
有趣的事情是堅決不妥協其實是超級英雄中最弱的一個
真正具有一人毀滅全世界力量的超級英雄則心理能力並不是超人 324F 03-18 13:02
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作者:
Yenfu35 (廣平君)
122.116.173.56 (台灣)
2025-02-26 00:12:36 推 NKN: 原本的銅像太常被惡搞後來被移去室內保管了
但已經形成傳統每年京都大學學生都會製作搞笑主題塑像
放在原本的折田先生銅像的位置 4F 02-26 02:09
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.17.109 (台灣)
2025-02-19 16:31:47 推 NKN: 能操作真島大哥就+10分 5F 02-19 16:36
作者:
TyuzuChou (潤潤潤)
150.117.197.219 (台灣)
2025-02-19 15:55:29 推 NKN: 呼叫牛鋼! 26F 02-19 16:03
作者:
maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)
111.71.12.202 (台灣)
2025-02-18 23:19:06 → NKN: 就看怎麼寫啊 1F 02-18 23:22
→ NKN: 要認真追溯起源Orc是完全托爾金原創的
當初是設定成墮落或者被邪惡勢力改造的Elf
但之後的Orc大都發展成獨立種族了 在1990年代暴雪魔獸系列
起頭帶入重評各地原住民文化的風潮後有些Orc就被改成 3F 02-18 23:22
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作者:
viper0423 (艾倫希爾)
118.171.103.18 (台灣)
2025-02-18 23:17:06 推 NKN: 神社本廳是戰後國家神道解體後重組的民間宗教法人 2F 02-18 23:18
→ NKN: 但轉型成各地神社的一個類公會宗教法人組織 5F 02-18 23:19
→ NKN: 但以日本向來的對應我覺得頂多是在日本不發售
之前CODWAW因為是做太平洋戰爭題材所以也沒出日本版
而且日本的刺客教條玩家本來就很少 7F 02-18 23:20
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作者:
SakuraYui (櫻花蝦)
125.228.196.6 (台灣)
2025-02-16 18:09:33 → NKN: 笑死 這遊戲還允許俄國占領內蒙古呢XD 157F 02-16 18:51
作者:
ILuvCD (埃奧希地)
223.137.168.244 (台灣)
2025-02-16 18:23:59 推 NKN: 烙印勇士的"蝕" 29F 02-16 18:50
作者:
erimow (阿歐伊)
118.211.15.208 (澳大利亞)
2025-02-12 15:10:44 → NKN: 一代去澡堂跟女人一起泡澡(隱喻)就有時效性魅力+2 Buff了
處女之髮那個是真的中世紀迷信
其實二戰以前的時代日本也有把女友陰毛做成護身符的習俗 6F 02-12 16:25
作者:
zsp9081a (推推)
223.137.227.234 (台灣)
2025-02-09 23:37:06 推 NKN: 就有能力創造IP但公司體質沒能力長期營運IP
長期炒作一個IP都要公司底子夠力才行
長壽IP假面騎士戰隊鋼彈光之美少女之類都要能一代一代出新作寶可夢也是這樣上來的
然後這要一直補進新的人才跟製作班底才有可能 3F 02-09 23:50
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