作者:
Xincha (岩鹽)
114.46.183.129 (台灣)
2023-03-07 14:53:21 → Louta: 沒有練滿的需求跟素材少可以是同時存在的狀況吧 1F 03-07 14:56
→ Louta: 我是覺得說素材少沒什麼問題阿 5F 03-07 14:57
→ Louta: 很多遊戲玩個兩年都差不多素材自由了 7F 03-07 14:58
→ Louta: 我玩到等級上限還練不滿多少角色,確實是覺得會素材匱乏 13F 03-07 15:01
→ Louta: 我覺得要說沒有硬需求要練滿沒錯,但是換句話說就是素材不 19F 03-07 15:04
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作者:
Wardyal (桜森朱音我老婆)
27.242.136.218 (台灣)
2023-03-06 21:46:35 → Louta: 這種你覺得的狀況是要怎麼判斷 2F 03-06 21:47
作者:
NekoLunaNora (NekoLunaNora)
123.110.10.150 (台灣)
2023-03-06 20:43:08 → Louta: 檔案每天要點的也是稍微有點多XD
雖然說整體時間不長就是了 11F 03-06 20:48
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2023-03-06 09:31:47 → Louta: 用法環當標準也太高了吧 2F 03-06 09:33
作者:
Beanoodle (津崎似超人平匡先生)
27.242.230.184 (台灣)
2023-03-05 23:26:41 → Louta: 碧藍之海那種算嗎 30F 03-05 23:54
作者:
peter080808 (peter)
111.71.8.181 (台灣)
2023-03-05 23:11:32 → Louta: 不知道須彌是不是最多人懶得探索的一區 5F 03-05 23:16
→ Louta: 這種時候又要跟現實比了= = 25F 03-05 23:37
作者:
hayate232 (CY)
114.43.19.108 (台灣)
2023-03-05 20:17:23 → Louta: 窈窕plus都是吧
這款玩到滿等就是單純的作業感而已 3F 03-05 20:21
→ Louta: 我是覺得你多練幾隻沒差 反正遠征要10隻110 6F 03-05 20:22
作者:
Mayfly (Baccano)
223.136.124.8 (台灣)
2023-03-05 11:34:40 → Louta: 我是不太喜歡這種故事就這樣直接帶過啦 3F 03-05 12:04
作者:
a86425380 (瑞斯叔叔)
49.216.233.68 (台灣)
2023-03-05 01:11:10 → Louta: 這種競技性質的卡牌 就需要比賽或排名保持熱度阿
應該說世界上紅的競技遊戲 哪款不是有辦比賽的? 49F 03-05 01:51
→ Louta: 卡牌就是競技遊戲 要怎麼不圍繞在競技? 55F 03-05 01:54
推 Louta: 我認為還是要先把核心的競技搞好 再去拓展娛樂模式 58F 03-05 01:57
→ Louta: 大部分競技類遊戲應該都是類似的作法 61F 03-05 01:57
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作者:
huntermin (happy)
211.74.178.160 (台灣)
2023-03-04 20:40:44 → Louta: 每次季後賽都是想辦法針對阿肥 隊友不夠扛就下去了反正就是先消耗阿肥體力 37F 03-04 22:18
作者:
GreenMay22 (Green)
61.63.192.3 (台灣)
2023-03-04 18:24:34 → Louta: 勇士也沒做啥算得上是賭的動作吧 37F 03-04 18:40
作者:
Rambo (香帥)
38.42.83.243 (美國)
2023-03-04 13:50:52 → Louta: 我覺得金塊多讓替補調整也是好事 例行賽也沒幾場了 132F 03-04 14:38
作者:
jeffbear79 (傑夫熊)
42.72.66.50 (台灣)
2023-03-03 17:28:29 → Louta: 老話一句 抽了要你等幾個月的規劃 在我看來就是北七 21F 03-03 18:04
作者:
NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)
111.255.31.155 (台灣)
2023-03-03 14:43:39 → Louta: 簡單來說YT是有觀眾基礎再去會比較好 6F 03-03 15:40
作者:
Barrel (Ba葛)
114.37.97.16 (台灣)
2023-03-03 14:01:56 → Louta: 所以到底為啥不乾脆開卡池 8F 03-03 14:05
作者:
arod1414 (Kawhi Leonard頭號粉)
111.71.54.133 (台灣)
2023-03-03 10:00:13 → Louta: 在哪個球隊市場的差別還是很大吧 33F 03-03 10:08
→ Louta: 小市場就真的是要天時地利 56F 03-03 10:13
作者:
pneumo (超☆冒險蓋)
61.222.1.181 (台灣)
2023-03-03 10:05:09 → Louta: 在哪個球隊市場的差別還是很大吧 12F 03-03 10:07
作者:
DarkHolbach (Champagne Supern)
138.199.39.143 (日本)
2023-03-03 09:03:11 → Louta: 這種用法不就跟大家常講的UBI式開放世界差不多 85F 03-03 09:54
→ Louta: 你覺得這種說法沒有貶義嗎? 87F 03-03 09:55
→ Louta: 早期任天堂都是直接講RPG吧 97F 03-03 10:00
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.35.81 (日本)
2023-03-01 19:40:21 → Louta: 討論的點就不是當下了,你還在現在來看= = 41F 03-01 20:18
→ Louta: 簡單舉個例子 你覺得UBI式開放世界有沒有貶義? 45F 03-01 20:24
→ Louta: 那不就是原因了嗎? 75F 03-01 20:40
→ Louta: 不是你自己在討論人家的例子嗎= = 83F 03-01 20:43
作者:
wj12240522 (千久間一夏)
140.116.89.225 (台灣)
2023-03-01 12:16:55 → Louta: 這類型公會戰打到後面的王好像都差不了多少 41F 03-01 12:45
→ Louta: 像我覺得特攔很好玩,但是就塞一個要靠賽的獎勵機制給你
就是很會在各種地方要讓玩家不舒服一點 48F 03-01 12:57