作者:
c504010 (椎名真晝的小熊玩偶)
123.192.137.206 (台灣)
2018-12-30 22:50:48 推 Kone99: 佐賀@ 東離@ 236F 12-30 23:47
作者:
z72117211 (渣到脫骨)
101.8.149.121 (台灣)
2018-12-27 12:40:22 推 Kone99: 看上面的推文,其實有些人被ban根本不易外啊 72F 12-27 13:04
推 Kone99: 他的台就是鯊魚池子,明知如此還去釣,被咬死就不要裝無辜 89F 12-27 13:12
作者:
openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)
124.8.73.161 (台灣)
2018-12-25 22:53:34 推 Kone99: 能夠想課就課的人才是贏家 4F 12-25 22:56
作者:
zhtw (Select None)
111.242.175.42 (台灣)
2018-12-25 12:53:10 推 Kone99: 如果你一開始就只focus在商業委託價碼就不該屁這麼多 193F 12-25 13:34
→ Kone99: 台灣的委託市場多的是獨立遊戲、同人、個人喜好的領域 196F 12-25 13:35
→ Kone99: 這些領域都需要適合的委託對象 201F 12-25 13:36
→ Kone99: 用商業委託標準一竿子打翻其他的委託領域,根本是在招黑吧 204F 12-25 13:37
作者:
dyolf (貓屋)
36.232.133.252 (台灣)
2018-12-24 18:59:38 推 Kone99: 這篇正確多了,其他篇的推文不知道是來招黑還是反串的... 32F 12-24 19:25
作者:
ben010302 (亞凱)
49.219.165.224 (台灣)
2018-12-24 17:48:02 推 Kone99: FB上有遊戲美術設計外包相關的社團,可以去了解一下 240F 12-24 18:20
→ Kone99: 發案、接案需要提供的資訊,這樣你在談的時候會比較有交集 245F 12-24 18:21
推 Kone99: 畫圖當然是可以明確量化的,不然做遊戲怎麼發包美術需求 350F 12-24 18:28
作者:
ben010302 (亞凱)
49.219.165.224 (台灣)
2018-12-24 17:48:02 推 Kone99: FB上有遊戲美術設計外包相關的社團,可以去了解一下 240F 12-24 18:20
→ Kone99: 發案、接案需要提供的資訊,這樣你在談的時候會比較有交集 245F 12-24 18:21
推 Kone99: 畫圖當然是可以明確量化的,不然做遊戲怎麼發包美術需求 350F 12-24 18:28
作者:
Sageazure (逆流)
36.225.29.45 (台灣)
2018-12-22 21:00:26 推 Kone99: 櫻@ 妙@ 幸太郎@ 147F 12-22 21:41
作者:
s2637726 (StarLight)
61.228.96.67 (台灣)
2018-12-22 20:47:04 推 Kone99: 佐賀@ 48F 12-22 20:52
作者:
w1230319 (龜山下智久)
39.12.96.61 (台灣)
2018-12-15 19:27:48 推 Kone99: 明明很多好遊戲都是日本做的,Sony地下也很多成績不錯的工作室,更別說任天堂也是日本公司,只是很多人故意無視而已。 98F 12-15 19:54