作者:
blackteasart (紅)
180.177.201.67 (台灣)
2013-07-02 18:19:31 → Kcoselda: 我可以問一下遠距角在塔下撿兵會很難過是什麼意思嗎? 18F 07-02 18:49
→ Kcoselda: 塔下撿兵對中路來說應該不是什麼問題才對
如果W前壓的話對面JUNGLE來可能會有點小麻煩就是了 23F 07-02 18:52
→ Kcoselda: 而且1等點E去推兵,我想對面應該可以磨掉不少血吧? 29F 07-02 18:55
→ Kcoselda: 想辦法放Q或E的時候稍微回一點能量吧 44F 07-02 19:04
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作者:
guardangel (咖啡 WANEGBT)
220.141.173.219 (台灣)
2012-10-03 22:32:41 → Kcoselda: QWQRQE~沒死就當作什麼事都沒發生就好=v= 42F 10-03 23:49
作者:
kevinshe520 (Vulcan)
36.230.71.16 (台灣)
2012-09-02 22:58:45 → Kcoselda: switch!!! 1104F 09-03 00:15
作者:
alfudimas (開始拼畢業!!)
140.113.150.9 (台灣)
2012-08-07 20:58:57 → Kcoselda: 美服第一季2300勝率大概要6X% 我記得ELO是請兩位數學系的doctor弄出來的
如果你的實力不夠,你就會從那個分數開始往下掉,假如都不打,ELO也會自己慢慢往下掉(1400↑都會自己掉)前面分數+-比較大只是讓你比較快能到你的位置去而已假如你的實力有TOP1,每場只+10的話應該打的很痛苦吧看看之前那位elo 1的那位就知道了 164F 08-08 00:11