作者:
ak47123121 (小忍)
114.137.17.68 (台灣)
2024-12-04 02:10:45 推 Kcarpenter: 軍隊正常國家化的情況下很難,你要完全確保軍隊聽命於你。如果只控制部分軍隊那會變成內戰 29F 12-04 02:28
作者:
thank7595 (奸賊)
101.137.141.177 (台灣)
2024-12-02 10:18:32 推 Kcarpenter: 射擊遊戲算好上手的吧,尤其是CS起家的玩家。射擊遊戲核心 瞄準 身位控制 道具搭配 地圖觀念。就算變成大逃殺或可以移動射擊類型的,本身有CS背景的,對於地圖觀念 身法規避子彈跟彈道控制也上手的很快。 32F 12-02 10:36
推 Kcarpenter: 近期唯一一款我覺得玩起來稍有難度的射擊遊戲是deadlo 44F 12-02 10:38
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作者:
tsubasawolfy (悠久の翼)
61.227.16.11 (台灣)
2024-11-24 09:46:46 推 Kcarpenter: 蠻合理的 打一場瓦就能知道我現在精神狀況跟集中度
疲累的時候一些細節跟反應速度騙不了人 8F 11-24 11:19
作者:
ak47123121 (小忍)
42.79.56.242 (台灣)
2024-11-24 10:09:24 推 Kcarpenter: 假設聯軍直接敗且主力被全滅 那董卓就有機會直接變開國皇帝 46F 11-24 10:36
作者:
Wkuirui (蒲公英)
223.136.104.113 (台灣)
2024-09-28 15:07:14 推 Kcarpenter: 要看作品 咒術純粹是束縛的代價跟效果差太多 有人用一生只能用一次的術式 效果是幫人健檢 99F 09-28 15:59
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
223.140.95.168 (台灣)
2024-09-03 11:25:45 推 Kcarpenter: 直接看解答就是忽略掉思考的步驟 變成只是再記憶解題的步驟 那這樣同一道題目有10種變化你就要記十次解題方法 超級沒效率
也不用講天才 解題技巧有一定以上程度的高中生 看到題目就能知道這個題目考得是什麼觀念 用哪些解法 429F 09-03 15:13
作者:
lolic (白蝙蝠巴比特)
42.73.163.105 (台灣)
2024-03-05 20:53:33 推 Kcarpenter: 題目寫得夠多就有直覺了 7F 03-05 20:56
→ Kcarpenter: 至少線代跟高統是這樣 10F 03-05 20:57
作者:
finzaghi (琴之森)
49.215.149.177 (台灣)
2024-02-22 17:48:31 推 Kcarpenter: ayase有沒有機會 13F 02-22 19:17