※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-02 13:39:43
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 難上手的電競類別
時間 Mon Dec 2 10:18:32 2024
看到446跟towa遇到挫折
個人認為最難的是格鬥=即時戰略>團隊
單人電競巔峰年齡都是過25-28,經驗加狂熱。kof sf知名選手就是那些人。
比照網球桌球來看也都是差不多,巔峰年齡是28-32左右,有經驗加上天份。
比照網球桌球來看也都是差不多,巔峰年齡是28-32左右,有經驗加上天份。
團隊比賽巔峰上下限很大,年紀到願不願意改變打法轉綠葉或陪襯球員選手心態就很重要。
所以團隊電競退休早的幾乎都是無法適應當前版本內容。
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※ 作者: thank7595 2024-12-02 10:18:32
※ 文章代碼(AID): #1dJHZ_Q5 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733105919.A.685.html
→ : 有一個特異點選手小孩阿,kof.sf一年內都拿一個冠軍1F 12/02 10:19
推 : 反應時間&思考深度,先看這兩個吧2F 12/02 10:19
→ : 格鬥冠軍常常是30起跳的那群欸 25-28巔峰?3F 12/02 10:21
→ : 反應時間太傷 就算是faker過4p歲還是得退4F 12/02 10:21
→ : 你說什麼 牢李還在打
→ : 你說什麼 牢李還在打
→ : 我覺得射擊遊戲也蠻難的 地圖要記 槍法要練6F 12/02 10:22
推 : 網球本來是這樣 直到big4打破我認真7F 12/02 10:22
推 : 我怎麼記得格鬥選手很多老屁股8F 12/02 10:22
推 : 在電腦上下圍棋算電競嗎?9F 12/02 10:22
推 : 格鬥只是沒新人要玩不是難上手吧10F 12/02 10:22
→ : 覺得RTS應該比FTG再更高一截,FTG還沒這麼吃年紀11F 12/02 10:22
→ : 有些還有團隊搭配 跟技能 比起單打獨鬥變化更多12F 12/02 10:22
推 : 格鬥遊戲吃經驗比較多 雖然也是有反應的成分啦13F 12/02 10:23
推 : RTS覺得有年紀後 一個不小心資源就暴了 完全沒跟上14F 12/02 10:23
推 : 有一個28歲剛拿冠軍15F 12/02 10:23
推 : 格鬥你想無腦玩很簡單,你想要專精的話至少角色怎麼接16F 12/02 10:25
→ : 招你都要知道吧
→ : 招你都要知道吧
推 : 28歲又拿冠軍,我怎麼會說又呢;18F 12/02 10:25
→ : 但即便如此他還是需要拿第六個冠軍來證明自己
→ : 但即便如此他還是需要拿第六個冠軍來證明自己
→ : 電競還有好上手的嗎 隨機性大靠賽輕鬆自在的?20F 12/02 10:25
推 : 連段還算基本的21F 12/02 10:25
→ : 傳統RTS的坎可硬的,不然鬥塔類怎麼興起22F 12/02 10:26
推 : 就天賦問題吧 沒那個本事15歲你也幹不贏30歲23F 12/02 10:26
推 : 隔行如隔山不能比吧 星海全盛時期apm300up 人均faker 切24F 12/02 10:26
→ : 畫面在玩喔
→ : 畫面在玩喔
→ : RTS競爭強度的極致要去看當初SC226F 12/02 10:27
→ : 爐石算好上手的吧,當然要打到能說高手還是要練27F 12/02 10:27
→ : 都先去玩玩看28F 12/02 10:29
推 : 卡丁車吧 太硬核29F 12/02 10:29
推 : 星海的EAPM不知道多少 AOE2的EAPM意外的低30F 12/02 10:30
→ : 開農機算是一種電競嗎31F 12/02 10:36
推 : 射擊遊戲算好上手的吧,尤其是CS起家的玩家。射擊遊32F 12/02 10:36
→ : 戲核心 瞄準 身位控制 道具搭配 地圖觀念。就算變成
→ : 大逃殺或可以移動射擊類型的,本身有CS背景的,對於地
→ : 圖觀念 身法規避子彈跟彈道控制也上手的很快。
→ : 戲核心 瞄準 身位控制 道具搭配 地圖觀念。就算變成
→ : 大逃殺或可以移動射擊類型的,本身有CS背景的,對於地
→ : 圖觀念 身法規避子彈跟彈道控制也上手的很快。
→ : 可是就算是faker也是肉眼可見的下滑程度了36F 12/02 10:36
推 : 格鬥有聽說過,其實相對不會這麼吃反應跟高強度操作37F 12/02 10:36
推 : RTS絕對是獨ㄧ檔,根本不用討論38F 12/02 10:37
→ : 格game反而一票老屁股都維持在一線39F 12/02 10:37
→ : 但是題目是難上手,就有點難說了40F 12/02 10:37
推 : 對啊,faker實力倒退回S741F 12/02 10:37
→ : 以資訊量來說我自己是覺得RTS最難42F 12/02 10:38
推 : 下滑 但是拿中路FMVP 別這樣污辱超威跟左手吧...43F 12/02 10:38
推 : 近期唯一一款我覺得玩起來稍有難度的射擊遊戲是deadlo44F 12/02 10:38
→ : ck
→ : ck
→ : 有在看比賽的不會覺得老李沒有下滑吧= =46F 12/02 10:41
推 : 覺得RTS是最硬的 腦子跟手真的一刻都不能放鬆 要操控47F 12/02 10:42
→ : 一堆單位 時間還不會等你 所以才會有人用WC3地圖編輯
→ : 器做出MOBA形式遊戲 只需要操控一個單位 好上手又輕
→ : 鬆多了 也因此後來多數玩家都只玩MOBA不玩RTS了
→ : 一堆單位 時間還不會等你 所以才會有人用WC3地圖編輯
→ : 器做出MOBA形式遊戲 只需要操控一個單位 好上手又輕
→ : 鬆多了 也因此後來多數玩家都只玩MOBA不玩RTS了
→ : Pokemon sleep51F 12/02 10:44
推 : 一個人的電競感覺算好過的 多人的才是坐牢 會有氣氛52F 12/02 10:45
推 : RTS絕對硬爆,faker狀態你看夏季賽的中路AD 可刺激了53F 12/02 10:45
→ : 團隊遊戲可以靠隊友 個人遊戲只能靠自己 很硬54F 12/02 10:47
→ : 格反而意外的不吃反應,一線很多老鬼DI按不回去的55F 12/02 10:47
→ : 對局專注力也能只集中在一兩個動作 做好人家可能就滅了
→ : 對局專注力也能只集中在一兩個動作 做好人家可能就滅了
推 : 我外行隨便講的啦 個人的比團隊的相對容易吧?57F 12/02 10:50
推 : 我也覺得個人相對容易 擺爛靠隊友一定不會是頂尖的58F 12/02 10:51
推 : RTS絕對是所有遊戲最難沒問題 操作和資訊處理量都59F 12/02 10:52
→ : 是遠遠海放其他遊戲
→ : 是遠遠海放其他遊戲
→ : 拿格鬥跟rts放同等級是有玩過嗎61F 12/02 10:54
推 : 格鬥大搖是怎樣可以按到apm300+……62F 12/02 10:55
→ : 格鬥跟FPS阿63F 12/02 10:55
推 : fps極吃反應 特別是CS64F 12/02 10:57
推 : 格鬥絕對沒有即時戰略難65F 12/02 11:00
→ : 即時策略更吃操作吧66F 12/02 11:02
→ : RTS要吃操作,觀念,反應速度,我覺得難度最高欸
→ : RTS要吃操作,觀念,反應速度,我覺得難度最高欸
推 : RTS>all68F 12/02 11:03
推 : 格鬥上手門檻高是因為非常吃練習量跟知識量69F 12/02 11:03
→ : RTS要的太多,門檻超高70F 12/02 11:05
推 : RTS最難 以前看SC2比賽幾分幾秒就要出門 不然會被打成狗71F 12/02 11:05
推 : rts真的難到沒人性72F 12/02 11:09
推 : 其他類型遊戲再怎樣你都是操控當前角色73F 12/02 11:09
→ : RTS你要顧慮所有自己的單位
→ : RTS你要顧慮所有自己的單位
→ : RTS很多情況是要靠瞬間判斷+手速操作,天份不夠做不75F 12/02 11:10
→ : 來。格鬥很多情境你可以靠練習+事前準備+經驗預判,
→ : 來增加自己當反應能力
→ : 來。格鬥很多情境你可以靠練習+事前準備+經驗預判,
→ : 來增加自己當反應能力
→ : 想想好像也只有RTS向下降規格衍伸出新類型MOBA78F 12/02 11:11
推 : moba還是難到不行很吃年齡,純RTS本身根本沒有上限79F 12/02 11:13
推 : RTS最難,這有啥好問的,MOBA所有隊員都給你控你打看80F 12/02 11:14
→ : 看,我還沒算小兵 建築學 經濟
→ : 看,我還沒算小兵 建築學 經濟
→ : 原本認為RTS最難,後來看到格鬥抓失誤逆轉,就此把格鬥82F 12/02 11:15
→ : =RTS
→ : =RTS
→ : 精細操作跟集中反應有,但是FTG沒有大局跟多線需要處理84F 12/02 11:17
→ : RTS最難就是除了操作要跟上,戰線還很多條+大局營運要處理
→ : RTS最難就是除了操作要跟上,戰線還很多條+大局營運要處理
推 : RTS>格鬥謝謝86F 12/02 11:19
推 : RTS抓失誤逆轉也很可怕 一瞬間整盤的優勢就沒了87F 12/02 11:28
→ : 以前打星海衝天梯心態崩很多次
→ : 以前打星海衝天梯心態崩很多次
推 : 以我自己玩過的感覺 RTS>=格鬥>>DotA類吧89F 12/02 11:29
推 : 不如說哪個遊戲沒有抓失誤逆轉90F 12/02 11:30
→ : 就算是靠賽的卡牌也能逆風抓對方失誤逆轉
→ : 就算是靠賽的卡牌也能逆風抓對方失誤逆轉
推 : RTS的資訊進量太大,操作每秒要輸入的指令又奇大無比92F 12/02 11:34
→ : 。FTG我個人一直認為是反應速度的門檻太高,又幾乎沒
→ : 有「戰略和策略」取勝的選項,對於反應慢的人不是單方
→ : 面被痛扁就是兩邊猜拳。
→ : 。FTG我個人一直認為是反應速度的門檻太高,又幾乎沒
→ : 有「戰略和策略」取勝的選項,對於反應慢的人不是單方
→ : 面被痛扁就是兩邊猜拳。
→ : RTS>>>>>格鬥96F 12/02 11:35
推 : 親身經歷Rts最難。小時後街機kof是別人挑戰我,網咖97F 12/02 11:37
→ : 時代玩sc1就覺得哪來的自信覺得自己有電玩天賦
→ : 時代玩sc1就覺得哪來的自信覺得自己有電玩天賦
→ lain2002 …
推 : RTS每秒的資訊量海放所有類型100F 12/02 11:39
推 : 我覺得射擊最難101F 12/02 11:39
推 : RTS最難,死神都能甩爆教士102F 12/02 11:41
推 : 電競巔峰是20歲上下吧 反應最快103F 12/02 11:46
噓 : 電競跟運動不一樣 沒有所謂當綠葉的說法104F 12/02 11:50
→ : 然後最難最吃天份的肯定是RTS 那個要思科 反應
→ : 操作全都很強 還要一心多用 真正的最難
→ : 反而格鬥 射擊才是那種靠經驗跟肌肉記憶 還能夠
→ : 然後最難最吃天份的肯定是RTS 那個要思科 反應
→ : 操作全都很強 還要一心多用 真正的最難
→ : 反而格鬥 射擊才是那種靠經驗跟肌肉記憶 還能夠
推 : SF6玩好上手+現代模式強的角色其實很快就能進入狀況108F 12/02 11:52
→ : 彌補年紀影響的反應衰退 所以有很多年紀大109F 12/02 11:52
→ : 還是超強的存在 至於dota類 也是很吃年紀的反應
→ : 還是超強的存在 至於dota類 也是很吃年紀的反應
→ : 玩那種不跟人立回的強迫猜拳角就好 例如:現代肯111F 12/02 11:53
→ : rts >> others112F 12/02 11:53
→ : 大概快的23慢的25就會明顯衰退 像李哥是特例113F 12/02 11:53
→ : 只是任何一款都一樣 你要更強 就是花時間練
→ : 那些指導446 常闇的高玩 遊戲時數是很恐怖的
→ : 老話一句 努力決定下限 天份決定上限
→ : 只是很多人還沒摸到上限就放棄了
→ : 只是任何一款都一樣 你要更強 就是花時間練
→ : 那些指導446 常闇的高玩 遊戲時數是很恐怖的
→ : 老話一句 努力決定下限 天份決定上限
→ : 只是很多人還沒摸到上限就放棄了
噓 : 又是VT看世界,RTS的失誤反殺是整個戰局中無時無刻都會118F 12/02 11:58
→ : 發生的,一回合比賽時長還可能拉長到1個小時,區區幾秒
→ : 鐘就結束的格鬥遊戲哪裡比得上
→ : 發生的,一回合比賽時長還可能拉長到1個小時,區區幾秒
→ : 鐘就結束的格鬥遊戲哪裡比得上
→ : RTS其實很常發生一小時的優勢局在幾秒鐘失誤腦衝送光翻盤121F 12/02 12:02
推 : 當然RTS最難啊,頂尖星海人族像是神一般的存在122F 12/02 12:04
→ : 所謂的上手難度怎麼去比較 團隊遊戲如果你只單排 肯123F 12/02 12:07
→ : 定比個人格鬥難 你無法控制隊友
→ : 定比個人格鬥難 你無法控制隊友
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