作者:
dodo52woman (嘟嘟左右衛門)
180.217.247.70 (台灣)
2023-11-04 17:58:05 → Israfil: 會有這種念頭的 90%以上根本無力或不具備毀滅世界的能力 22F 11-04 18:11
→ Israfil: 只是喊爽的而已 真正有這能力的根本不會淪落到情緒失控或者是故意設一個如此不可能達成的目標讓自己有理由活著 24F 11-04 18:11
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
180.74.68.200 (馬來西亞)
2023-11-04 15:45:11 → Israfil: 不要起爭議啦(配可樂) 77F 11-04 16:06
作者:
diplomaMill (人在學店)
39.9.41.61 (台灣)
2023-11-04 15:47:50 → Israfil: 不說別的 檔案玩家感覺好像經常受到圈內人鄙視啊...( 10F 11-04 15:51
作者:
Queen (可愛水果餅4427)
111.252.189.185 (台灣)
2023-11-04 15:32:32 → Israfil: 火箭隊: 8F 11-04 15:34
作者:
GivemeApen (走林森北路回家)
39.12.26.194 (台灣)
2023-11-04 13:23:20 → Israfil: 博奕遊戲在台灣大賺也不是因為做得有多厲害多好玩 單純只 69F 11-04 13:32
→ Israfil: 是台灣不給實體賭博而已 哪天可以實體玩了你也是要倒光 75F 11-04 13:33
→ Israfil: 不過 台灣一直以來都有嘗試去開發非博弈類遊戲的小公司 104F 11-04 13:37
→ Israfil: 台灣一直都有很多充滿熱情的人去開發遊戲 只是目前沒有真 110F 11-04 13:38
→ Israfil: 正意義上做到可以在國際上立足的而已 113F 11-04 13:39
作者:
dahos (dahos)
114.32.125.228 (台灣)
2023-11-04 12:13:51 推 Israfil: 百鬼原本勢力是不小 就是內部亂七八糟 後來被整合了 11F 11-04 12:29
→ Israfil: 不過真要說規模的話 阿拜多斯原本應該是更大的 然而( 13F 11-04 12:30
作者:
turndown4wat (wat)
114.136.162.129 (台灣)
2023-11-04 10:49:31 推 Israfil: 如果真的被大逆轉那可能會是另一種層面的R五個 5F 11-04 10:54
作者:
ap926044 (法號失智)
110.28.114.165 (台灣)
2023-11-04 01:05:07 → Israfil: 怎麼可能 難道窩模仿的那個人沒有眼前這個人噁心嗎 3F 11-04 01:06
作者:
we15963 (whiteway)
61.231.216.83 (台灣)
2023-11-04 00:53:45 推 Israfil: 她的問題除了不擅長跟人打交道之外 缺乏常識是致命缺陷 4F 11-04 00:57
→ Israfil: 雖然這在奇普托斯也不是什麼很稀有的問題就是了( 8F 11-04 00:58
作者:
Jacksalmon52 ( Jacksalmon52)
110.30.96.117 (台灣)
2023-11-04 00:40:40 → Israfil: 真的有在肥倫之上嗎(笑 3F 11-04 00:41
→ Israfil: 漫畫裡的肥倫有被打到受傷 感覺不是很輕微 43F 11-04 00:46
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
39.10.50.184 (台灣)
2023-11-03 21:07:01 → Israfil: 149P表示 8F 11-03 21:13
作者:
yniori (偉恩咖肥)
114.136.130.69 (台灣)
2023-11-03 21:10:28 → Israfil: 尼卡才是最大敗筆 1F 11-03 21:11
作者:
thesonofevil (四非亞心)
114.32.151.69 (台灣)
2023-11-03 14:49:42 → Israfil: 沒 冷兵器時代的火藥很遜的... 1F 11-03 14:50
→ Israfil: 最主要的問題不是火藥威力不夠 是那個年代的金屬冶煉技術 12F 11-03 14:53
→ Israfil: 做出的金屬強度不夠 用來發射的槍管 砲管和內部裝填設計 14F 11-03 14:53
→ Israfil: 超級容易故障或損毀 直接導致整體的火藥兵器實用性降低 16F 11-03 14:54
→ Israfil: 文明帝國要先研發金屬冶煉才能生產取代射石砲的野戰砲 35F 11-03 14:58
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
ak47123121 (小忍)
42.75.82.241 (台灣)
2023-11-03 14:42:05 → Israfil: 爭奪/競爭的習性沒有變化 但目標一直在變 這點遊戲內也做 3F 11-03 14:43
→ Israfil: 得很好 開局最重要的食物到後期完全不重要 而前期很難弄 5F 11-03 14:43
→ Israfil: 到多少的金錢在中期開始就變得超重要 原本前期打架死多少都無所謂的兵到後期死一個單位都要為那超高成本掙扎好久完全體現了不同時代的價值觀念差別之巨大 7F 11-03 14:45
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
61.64.25.104 (台灣)
2023-11-03 14:10:25 → Israfil: 這個玩法就是要每個人都給她一點記憶的碎片 裡面要混一些 2F 11-03 14:14
→ Israfil: 假的記憶 然後到了一個時間點突發事件所有重開機前的記憶 5F 11-03 14:14
→ Israfil: 全部都回來和現在的二周目記憶衝突 迸發人格分裂
全新第2季的心番劇本就這樣成型了 直接流量密碼 7F 11-03 14:15
→ Israfil: 最早期的時候是走傲嬌學妹風格吧 18F 11-03 14:24
作者:
sos976431 (淡江金城武)
1.164.159.188 (台灣)
2023-11-03 14:16:19 → Israfil: 資訊不對等啊 蝦斗有意無意透露一些轉生前的資訊知識 8F 11-03 14:20
→ Israfil: 他自己沒有意圖要賣弄這些資訊 也沒有考慮這些資訊的價值但他的手下把這些資訊的價值拿去當自己的+賺錢
所以蝦斗才會好幾次很不滿他的手下都在用他的知識賺錢 10F 11-03 14:21
作者:
PeanutSquare (低調吃花生)
49.217.64.79 (台灣)
2023-11-03 14:08:53 → Israfil: 輕鬆冒險嗎 那能不能接受搞笑 3F 11-03 14:10
作者:
diplomaMill (人在學店)
39.9.166.207 (台灣)
2023-11-03 14:05:09 → Israfil: 所以只要獎勵夠多就解決了嗎 1F 11-03 14:05
→ Israfil: 不過獎勵太多會直接影響到營收啊 這個不能每次這樣玩 7F 11-03 14:08
作者:
hanaya (わためは悪くないよねぇ)
39.9.128.235 (台灣)
2023-11-03 13:51:53 → Israfil: 他們就不喜歡鑽石這東西吧 17F 11-03 13:54
作者:
chshsnail (廢柴大叔蝸牛)
36.232.205.198 (台灣)
2023-11-03 12:48:29 推 Israfil: 上班吃個蛋糕無所謂吧 但是旁邊那個真的不行 要懲罰了 4F 11-03 12:50