作者:
taiyakida (鯛焼き)
218.211.29.214 (台灣)
2011-11-20 04:11:12 → Gravity113: 像是拿紅寶石當彈珠打...超優雅(y) 9F 11-20 13:38
作者:
ROSACANINA (薔薇小姐)
175.182.113.11 (台灣)
2011-11-19 12:48:42 → Gravity113: 不就被蟲子寄生? 19F 11-19 14:34
作者:
chunlin05 (妄想引擎)
118.165.169.28 (台灣)
2011-11-18 00:08:31 → Gravity113: Bz: It's cool, isn't it? 15F 11-18 00:25
→ Gravity113: 帳面上看的話D2等級越高的防禦是有提昇的
只是怪也變強更多,加上難度減值,所以感覺上是變低我想應該沒有人是 Lv.1 DEF100 到 Lv.99 DEF-99 吧 21F 11-18 13:06
作者:
Gravity113 (Mr. Anderson)
114.43.145.12 (台灣)
2011-11-17 11:14:28 → Gravity113: 起碼拖了三年 2F 11-17 11:16
→ Gravity113: 橘子的帳號整合平台,因為bug很多所以大家都不喜歡
另外就是安全性很低
對了,戰斧好像還被改造成可以多視窗灌票
很多人出門的時候就開好幾個視窗掛著,回家收成果www 9F 11-17 11:19
作者:
HououinKyoma (鳳凰院凶真)
220.136.232.234 (台灣)
2011-11-16 21:16:35 → Gravity113: Berserker的能力真的什麼都可以玩... 31F 11-16 21:30
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
114.25.50.51 (台灣)
2011-11-16 19:51:20 → Gravity113: 好熟悉的文章,舊文新po? 17F 11-16 20:44
→ Gravity113: 英國是「射擊系喪失命中率」的代表,簡稱廢物
中國是「近戰系不能貼身打」的代表,一樣廢物
德國是「高機動只能原地打」的代表,以下省略
法國倒是中規中矩,就差在武器性能太落後 19F 11-16 20:45
→ Gravity113: 德國不放那招也只有第一次打的時候贏...對手太弱
用MMORPG來講吧
空有神裝,技術、觀念全都是還在翻說明書的等級
法國還比較像剛踏完新手村的人 25F 11-16 20:49
作者:
denis79228 (spa先生)
140.117.133.213 (台灣)
2011-11-16 20:12:24 → Gravity113: 這能力該不會是外科手術用的吧,不用切開就能開內部... 47F 11-16 20:29
作者:
burncloud (燎雲)
118.160.48.246 (台灣)
2011-11-16 16:03:17 → Gravity113: 打開PS→選取顏色,點黑色區域→選取工具,圈選交集處不對,先反向選擇再用選取工具選交集 OTL
複製,然後貼到第二張... 14F 11-16 16:13
→ Gravity113: 畫的時候要仔細觀察,光影、空間和物體之間的關係... 20F 11-16 16:16
→ Gravity113: 文字放大產生失真了啊,沒有修邊嗎XD 28F 11-16 16:27
→ Gravity113: 簡單的文字用修邊功能就可以了,漸層特效比較複雜 34F 11-16 16:37
作者:
gnest (海邊漂來的鳥巢)
42.73.60.24 (台灣)
2011-11-16 12:25:15 → Gravity113: 青春草莓蛋,主角偽裝體育老師 15F 11-16 12:43
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
140.117.94.149 (台灣)
2011-11-15 12:04:45 → Gravity113: 台灣的價值觀太多元了XD 13F 11-15 15:07
作者:
linkbilly (翔翼.天道)
114.44.105.216 (台灣)
2011-11-15 13:41:03 → Gravity113: 「公司沒有義務保障」所以是server爛也不用管囉? 1F 11-15 13:43
→ Gravity113: 但是它自己的問題多到炸=__= 6F 11-15 13:54
→ Gravity113: 不是動作風,是雜燴風 10F 11-15 13:55
→ Gravity113: 其實瑪奇一開始的設計就已經有很強大的動作性和技術性後來出的技能反而越來越多都打破原先的系統設計 12F 11-15 13:56
→ Gravity113: 再加上一堆看不出目的何在的功能新增
問題一大堆也沒幾個有被修正的
搞到現在除了四不像我不知道還能怎麼形容現在的瑪奇...左岸的遊戲通常都把入門門檻設得很低,低到不可思議... 16F 11-15 13:57
→ Gravity113: 撐多久叫耐玩? 24F 11-15 14:41
作者:
justice00s (The Black Swords)
118.168.73.249 (台灣)
2011-11-14 22:41:18 → Gravity113: 魔法和魔砲發音相同,但是魔術就不同了 17F 11-14 22:45
→ Gravity113: 融合的時候要記得鍋子不能先放水,不然就不神了 24F 11-14 22:47
→ Gravity113: 現實不是 WotC ? 28F 11-14 22:48
→ Gravity113: 劉昴星表示: 31F 11-14 22:51
作者:
Augustus5 (天母李聖傑)
125.228.168.30 (台灣)
2011-11-14 22:29:45 → Gravity113: 反正有品客也不會完全照設定走,收起來也好( ′_>`) 11F 11-14 22:35
作者:
Augustus5 (天母李聖傑)
140.122.142.116 (台灣)
2011-11-14 15:14:49 → Gravity113: 00、Turn A 不是 10F 11-14 15:46
→ Gravity113: 你要問「MS最原始的用途」就是這樣啊... 12F 11-14 15:47
作者:
windpeter (風之夜月影)
140.112.24.197 (台灣)
2011-11-13 22:34:27 → Gravity113: 所以接下來肯尼斯就要被打臉了嗎? 9F 11-13 22:39
作者:
jeanvanjohn (尚市長)
111.184.34.189 (台灣)
2011-11-13 10:28:00 → Gravity113: 這樣就有HG等級的改造練習用素材了
不然以前都只有1/144小盒可以用 13F 11-13 12:04
作者:
kululabo (966大邪神)
125.226.25.61 (台灣)
2011-11-12 21:34:31 → Gravity113: 高階賦予的機率應該會跟寶石交換禮物悲劇吧
這種鬼東西的機率都低到炸的 21F 11-12 21:53
作者:
ZMTL (Zaious.)
163.22.25.200 (台灣)
2011-11-11 12:53:33 → Gravity113: 第一點有問題,巴哈高人氣是怎麼來的? 39F 11-11 14:04
→ Gravity113: 喔喔~ 44F 11-11 15:50
作者:
scvb (社畜)
120.119.39.46 (台灣)
2011-11-11 00:58:29 → Gravity113: 雙麻花辮眼鏡娘,這不是教授死穴嗎? 8F 11-11 01:14
作者:
ooic (ooic)
114.27.36.34 (台灣)
2011-11-10 15:36:42 → Gravity113: 死神www 1F 11-10 15:37
→ Gravity113: 尾田爽歪歪,難怪最近畫的那麼隨性 7F 11-10 15:42
→ Gravity113: 可以注意一下罵的人和感動的人重複率有多低 27F 11-10 16:23