作者:
pl132 (pl132)
114.137.88.159 (台灣)
2024-03-29 20:19:33 → Gouda: 那個時代就武士當道的時代 還有歐美對這段歷史了解度比東亞低的關係吧 雖然韓國沒發賣.. 73F 03-29 22:33
作者:
ichika42069 (小人物)
27.240.201.116 (台灣)
2024-03-25 19:39:11 → Gouda: 要證明是玩家的話發完文就去玩龍族就好了不是?待在板上一直回應嗆人是哪門子玩家 96F 03-25 23:48
作者:
basala5417 (basala)
111.242.106.153 (台灣)
2024-03-25 20:15:50 推 Gouda: 1代就是了吧 另外不能重頭的掌機也不少 不知道怎麼砍紀錄檔的話永遠沒辦法回到出廠狀態 9F 03-25 21:46
作者:
ray90910 (Blackbird)
49.158.76.37 (台灣)
2024-03-22 23:28:09 → Gouda: 這遊戲的樂趣就是可以放鬆紓壓砍 雖然一開始彈不到可能會不太爽 但上手後砍好砍滿時就是紓壓 102F 03-23 01:38
作者:
msun (直接黑單可悲仔)
59.115.210.91 (台灣)
2024-03-19 16:18:36 → Gouda: Ps store 評分1~2顆星的遊戲不多啊 這款就是其中之一 告訴玩家評分還是有用的 66F 03-19 21:56
作者:
hidog (.....)
111.241.128.78 (台灣)
2024-03-09 14:57:04 → Gouda: 那啥196的有啥病嗎 幾歲了跟個屁孩一樣 149F 03-09 20:09
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
1.160.31.49 (台灣)
2024-03-08 02:09:53 → Gouda: 四年就浜口那個大嘴巴在發賣前訪談亂講話 自己在做負面行銷不知道是哪根筋不對 覺得在怎樣也不會拖到四年啦 17F 03-08 04:44
作者:
mazinkisa (kisa)
42.76.250.117 (台灣)
2024-03-04 06:18:03 → Gouda: 是看影片追劇情的?aerith 在rebirth 好幾次有提到第一部神羅會合時被菲拉奪走了東西 是什麼她也想不起來了 7F 03-05 03:29
作者:
rick1003 (彥仔)
180.176.49.83 (台灣)
2024-03-04 11:31:58 → Gouda: 會發現有差就是看影片那個easy的一下就能出兵了 自己卻沒辦法 另外是mission難度才比較難 一般難度留英雄打魔王應該就能過了 mission過了也只差5 party exp 67F 03-05 03:20
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.110.235 (台灣)
2024-03-04 16:51:08 → Gouda: 訪談濱口不是一直說要接AC 所以劇情上面大方向不會改動嗎? 說得蠻頻繁的感覺是要告訴玩家公司上面有人指示要接AC 48F 03-05 03:00
→ Gouda: 查了一下最早似乎是北瀨講的 浜口大概沒那個權限 51F 03-05 03:09
作者:
Since1997 (舒潔拉拉)
39.9.162.216 (台灣)
2024-03-04 06:19:01 → Gouda: 目前就是一個什麼都有可能的結局 我是覺得內部可能也在等能否推翻要接AC 的制約 從訪談看目前就是卡在要接到AC 這原則 若賣得好能繼續把AC遊戲化DC 重製的話大概就可以在第三部給好結局 54F 03-04 10:12
作者:
mazinkisa (kisa)
125.231.58.75 (台灣)
2024-02-28 15:44:51 → Gouda: 2以後的黑道boss 幾乎都是短時間冒出來的 編劇也早就放棄解釋了 1F 02-28 15:53
作者:
McLaren5566 ( )
42.72.164.229 (台灣)
2024-02-27 12:22:16 → Gouda: 湯姆貓呢 47F 02-27 17:02
作者:
PealRay (PealRay)
223.137.174.166 (台灣)
2024-02-21 23:50:02 → Gouda: Atlus 出片隔那麼久就是讓你玩家等到求他快出 完全版商法造成的影響他才不怕 30F 02-22 14:23
作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.13.116 (台灣)
2024-02-21 11:27:32 → Gouda: 以程式開發者眼光來看遊戲軟體算是智慧財 與其相比載體包裝都是相對低可忽略的成本 ,個人覺得這樣定價也代表商品價值在軟體本身而不是包裝載體 ,對程式開發者來說是他們希望的方式
但都生活在物質世界的大眾多半是覺得無形體的東西沒有價值 116F 02-21 15:03
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作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
59.124.84.31 (台灣)
2024-02-19 16:29:04 → Gouda: 小島的東西沒有不燒錢的吧 snatcher policenauts 在當時也是燒.. konami 肯給他做這些東西是真的對他很好了 60F 02-20 14:09
作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.145.231 (台灣)
2024-02-17 12:34:26 → Gouda: 至少克勞德在這邊從被刀插在空中發揮不知道啥神力摔了塞菲 札克被砍一刀就癱在那邊了 在CC出之前札克在玩家心目中還蠻廢的 CC這段也還是保留著
在CC出之前玩家只會覺得在那邊札克就被砍死了 109F 02-18 05:59
作者:
yihomejeng (brett152)
111.83.34.167 (台灣)
2024-02-07 12:40:42 → Gouda: 鐵拳自動連招只有過關有用 對人的話太單調.. 除非都用反擊那個去反 可以先連一些好上手的角色 像是lili 25F 02-07 13:40
作者:
system303179 (Simon11034)
223.141.164.228 (台灣)
2024-01-28 21:35:03 → Gouda: 跟mh 比起來比較類似pso2 46F 01-29 08:15
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chijing (雷姆我婆~~)
111.248.47.96 (台灣)
2024-01-16 22:02:51 → Gouda: 退片遇到就知道多幹了所以遇幾次就會拔了 主要是那種沒隨時存檔的遊戲一退片玩的未存檔進度都消失 22F 01-17 13:51