作者:
Alanetsai (Alane)
122.121.40.61 (台灣)
2021-12-17 08:20:07 → Despairile: 電梯佔點是不是改了 我昨天打好像沒那個點位?
哦我也lag 改一周了 2F 12-17 08:33
→ Despairile: 原價買要黃金 至少有早鳥+1年甜蜜期 12F 12-17 09:36
作者:
deluxe (deluxe)
1.160.39.147 (台灣)
2021-12-14 01:03:47 → Despairile: 呃 這代電漿手槍算是歷來最弱的... 8F 12-14 01:39
→ Despairile: 機制上不錯啊,只是我真心覺得BOSS戰太多了 15F 12-14 01:52
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
36.226.30.174 (台灣)
2021-12-03 11:28:10 → Despairile: 這不是單純的政治正確還啥的 這是國際政治問題
你今天要開那種所謂獨裁政府的玩笑 第一個受害的是
這家公司 不是你個人 22F 12-03 12:31
→ Despairile: 你可以開阿 納公司也可以評估我要不要ban
公司的最高原則是獲利為導向 不是維護自由民主 26F 12-03 12:33
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作者:
a98040340 (Jason)
223.141.146.35 (台灣)
2021-12-02 03:20:14 → Despairile: 多人是送的阿...
等一下 VIS你舉例的另一款 我爬文怎麼心得普遍都說
是另一種的逃離塔可夫?
不管是2042 COD Halo 跟你舉例的遊戲 只是大分類一樣實際上不同的遊戲吧.. 35F 12-02 15:57
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作者:
jerry78424 (青松碧濤)
220.137.243.81 (台灣)
2021-11-29 16:49:49 → Despairile: XGP就是看之後這種訂閱制有沒有辦法衝高使用率 53F 11-29 18:34
→ Despairile: 因為我自己都沒辦法確定 現在1個月1USD 後續漲價會有多少人願意續訂 55F 11-29 18:34
→ Despairile: 我不確定的主因是 我不知道這種訂閱制下的遊戲 58F 11-29 18:34
→ Despairile: 消費者在這麼多選擇下 他的使用率如何(以及喜歡的遊戲 60F 11-29 18:35
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作者:
as30385438 (LCH)
106.1.229.169 (台灣)
2021-11-29 13:25:18 → Despairile: 這篇講得蠻簡單的吧 你接觸什麼 你以後會不會改變想法去接觸另一個跟以往幾乎皆然不同的東西? 可能會
但已習慣的角度來說 他不看好比例會提高多少 15F 11-29 13:53
作者:
arabeske (arabeske)
111.248.125.150 (台灣)
2021-11-28 22:22:47 → Despairile: 怎麼可能這篇會結論成2個市場沒有互搶...
這篇我頂多知道的是手遊營收屌打PC 6F 11-28 22:37
→ Despairile: 你的1就很奇怪拉XD 手遊玩家又不是只有課長
他們會不會打3A這篇也沒有坐進一步的統計 不知道吼 16F 11-28 22:44
→ Despairile: 至於pc營收沒變少 舉一個簡單的 2002跟2020收入不變 19F 11-28 22:45
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作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
36.226.26.12 (台灣)
2021-11-28 09:07:57 → Despairile: 這篇講的很直白啊 消費者只想要好玩的(如loli) 那他怎麼會care背後的問題 因為他碰到3a做出來的就是爛(相對 58F 11-28 12:48
→ Despairile: 無可否認) 61F 11-28 12:48
作者:
joe6304105 (老衲)
111.250.250.55 (台灣)
2021-11-26 16:47:12 → Despairile: 你沒錢就玩HDㄅ 24F 11-26 19:53
作者:
reticentcrow (沉默鴉)
111.82.214.52 (台灣)
2021-11-25 11:58:18 → Despairile: 這篇講得全部都是事實 空中載具真的平衡爛透
一下報幹強 一下爛得跟狗一樣
然後這代設計上 就背景已經說了 那些角色都不是美軍or俄軍 通通都是美俄的僱傭
至少這個思維下 選所謂的英雄角色我覺得OK 54F 11-25 16:39
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作者:
cxz912422 (CrixusH)
36.227.19.251 (台灣)
2021-11-21 15:31:41 → Despairile: III就是標準的自成系列 如果要強調人口數的話.. 69F 11-21 22:51
→ Despairile: 我不認為要完全強調微操or完全放棄微操就是了
不過一個遊戲最後還是要看3-6個月才知道 71F 11-21 22:52
作者:
swallow753 (下午茶)
114.37.94.76 (台灣)
2021-11-18 19:33:29 → Despairile: 不對 定勝負的時間其實認真說 II跟IV沒有差太多
是同樣定勝負的時間 IV打法相對比較兇+各文明已經有獨特兵種
2代假設1v1可以15分定勝負 IV其實也是差不多的時間
IV的好處是5-7分早就上II時代交火+配置相對彈性小一點 35F 11-19 00:32
作者:
yellowjo3m6 (有一條魚)
123.241.89.101 (台灣)
2021-10-26 21:39:53 → Despairile: 某個人出張嘴而已 可憐 16F 10-27 02:10