※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-19 11:00:12
看板 Steam
作者 標題 [新聞] 《世紀帝國4》Steam同上登系列最高
時間 Thu Nov 18 19:33:29 2021
來源:https://tinyl.io/5ASs
《世紀帝國4》Steam同上登系列最高,2022春季支援Mod模改創作與天梯賽季 | 4Gamers
由水雷社 Relic Entertainment 開發的《世紀帝國 4》(Age of Empires IV)自上市後獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。 ...
![[圖]](https://img.4gamers.com.tw/news-image/ea66b405-08e3-4f02-85f5-66dc1c26f685.jpg)
由水雷社 Relic Entertainment 開發的《世紀帝國 4》(Age of Empires IV)自上市後
獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也
公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。
獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也
公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。
《世紀帝國 4》於今年 10 月底上市,雖然玩法上沒有像 3 代一樣具有突破性的革新,
但遊戲內容著眼過往 AOE 系列的核心樂趣進一步強化,同時在戰役模式的過場動畫製作
以 AI 輔以真人影像描繪過往歷史戰役令人激賞。
但遊戲內容著眼過往 AOE 系列的核心樂趣進一步強化,同時在戰役模式的過場動畫製作
以 AI 輔以真人影像描繪過往歷史戰役令人激賞。
根據 Steamchart 數據紀錄,《世紀帝國 4》的巔峰同上表現最高來到 73,629,這個數
字已大幅超越《世紀帝國 3》、《世紀帝國 3》決定版以及《世紀帝國 2》等作品,
隨著遊戲受到多數玩家支持,水雷社也公開了更新計畫,包含年內即將改版的平衡調整、
BUG 修正與最佳化更新,而最令人期待的便是 2022 年春季,官方預計更新追加社群創作
工具,讓玩家能夠自行開發 Mod,或是直接享受其他模改開發者的創作。
BUG 修正與最佳化更新,而最令人期待的便是 2022 年春季,官方預計更新追加社群創作
工具,讓玩家能夠自行開發 Mod,或是直接享受其他模改開發者的創作。
同時,2022 年春季也將會舉辦天梯賽季,時間將長達 12 周,屆時也將會有賽季排名獎
勵讓玩家領取。
https://imgur.com/s2lCrsx.jpg
![[圖]](https://i4.disp.cc/imgur/s2lCrsxh.jpg)
目前四代看起來應該還行 之後高手做的MOD還能增添更多的可玩性
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※ 文章代碼(AID): #1XbZeCL7 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1637235212.A.547.html
→ : 這代戰役超無聊 像歷史教科書一樣 但事過場動畫結合現今場1F 11/18 19:44
→ : 景的表現手法個人給予好評
→ : 真人影像的部分就可有可無了 無感 無所謂 無必需
→ : 景的表現手法個人給予好評
→ : 真人影像的部分就可有可無了 無感 無所謂 無必需
推 : 可是遊戲本身很好玩,可惜RTS吃腦袋又吃操作4F 11/18 19:53
→ : 所以會有很多莫名其妙的負評
→ : 要是能花錢抽老婆當單位就沒這些事了
→ : 所以會有很多莫名其妙的負評
→ : 要是能花錢抽老婆當單位就沒這些事了
推 : 還是覺得2和3比較好玩,也許是我電腦太舊感受不到樂趣7F 11/18 20:09
推 : 抽卡一堆人抽不到再幹的==8F 11/18 20:11
→ : 覺得都好玩 反正打不過其他玩家 跟朋友同樂好9F 11/18 20:22
→ : rts已死到底都誰在說的10F 11/18 20:36
→ : 我是比較期待coh3 不愛世紀屯資源的過程
→ : 我是比較期待coh3 不愛世紀屯資源的過程
推 : 啊就我這種老人才會買RTS12F 11/18 20:42
→ : 小時候不知道從哪弄到的一代還英文版版的
→ : 我現在都還記得我第一場對戰電腦的慘況
→ : 小時候不知道從哪弄到的一代還英文版版的
→ : 我現在都還記得我第一場對戰電腦的慘況
推 : 歷史教科書超讚的好嗎15F 11/18 21:01
推 : 跟一樓相反,我覺得這次戰役超棒 寓教於樂16F 11/18 21:45
推 : 最近逛Ptt跟巴哈專版 風向不是說這代做的不好嗎?17F 11/18 22:24
推 : 美術比較差 然後很多熱鍵被砍,不過文明差異度有做出來18F 11/18 22:26
推 : 這遊戲打快攻的 你越快攻 抓越多村民 越能贏19F 11/18 22:34
→ : 打玩家就看對手 哨站必蓋好蓋滿
→ : 目前一打2難電腦 還行
→ : 兵種依然是騎剋弓 弓剋步 步剋騎
→ : 但文明偏少 等個2.3年看有沒有dlc
推 : 騎士有衝鋒攻擊 老實說不錯 啄木鳥戰法跟車懸戰法 還用
→ : 的出來
→ : 打玩家就看對手 哨站必蓋好蓋滿
→ : 目前一打2難電腦 還行
→ : 兵種依然是騎剋弓 弓剋步 步剋騎
→ : 但文明偏少 等個2.3年看有沒有dlc
推 : 騎士有衝鋒攻擊 老實說不錯 啄木鳥戰法跟車懸戰法 還用
→ : 的出來
→ : 去年買了二三到現在都還玩不到合計五小時...26F 11/18 22:53
推 : 抽卡遊戲一堆人幹 但手還是繼續抽 就跟膻腥色一樣 一27F 11/18 23:12
→ : 堆人但一堆人看
→ : 腥羶色啦 什麼爛輸入法= =
→ : 堆人但一堆人看
→ : 腥羶色啦 什麼爛輸入法= =
推 : 我是覺得沒有真的試著去理解遊戲內機制就別亂講比較好30F 11/19 00:21
→ : 這代兵種跟文明複雜度不是前幾代能夠比的,而且遊戲步調慢
→ : 現在能紅就是因為吸收了SC2跟WC3的玩家群,大致的評論都是
→ : 高容忍度、低微操,而且策略面重,不會10分鐘定勝負
→ : 所以很容易上手,不會像其他RTS一開始就覺得自己跟不上
→ : 這代兵種跟文明複雜度不是前幾代能夠比的,而且遊戲步調慢
→ : 現在能紅就是因為吸收了SC2跟WC3的玩家群,大致的評論都是
→ : 高容忍度、低微操,而且策略面重,不會10分鐘定勝負
→ : 所以很容易上手,不會像其他RTS一開始就覺得自己跟不上
→ : 不對 定勝負的時間其實認真說 II跟IV沒有差太多35F 11/19 00:32
→ : 是同樣定勝負的時間 IV打法相對比較兇+各文明已經有
→ : 獨特兵種
→ : 2代假設1v1可以15分定勝負 IV其實也是差不多的時間
→ : IV的好處是5-7分早就上II時代交火+配置相對彈性小一點
→ : 是同樣定勝負的時間 IV打法相對比較兇+各文明已經有
→ : 獨特兵種
→ : 2代假設1v1可以15分定勝負 IV其實也是差不多的時間
→ : IV的好處是5-7分早就上II時代交火+配置相對彈性小一點
推 : 複雜度還是3最高吧,那個卡牌系統同個文明就能有不同速40F 11/19 00:45
→ : 度的打法,都要進去幾分鐘才能開始猜對面的牌組是什麼
→ : ,4代至少你在讀取畫面就知道怎麼打
→ : 度的打法,都要進去幾分鐘才能開始猜對面的牌組是什麼
→ : ,4代至少你在讀取畫面就知道怎麼打
推 : 買國家地理頻道送遊戲(O43F 11/19 01:47
推 : 三代最讓人讚嘆的就是用卡牌騙對手你要用這個打法,結果完44F 11/19 02:05
→ : 全不是
→ : 全不是
推 : 騎士衝鋒很有感46F 11/19 03:13
推 : rts 只剩小眾了啦47F 11/19 07:18
推 : 4代真的太普通了 當年2.3都很令人驚艷 4只是沒遊戲48F 11/19 08:41
→ : 玩才補個情懷
→ : 玩才補個情懷
推 : RTS已死 主要用途也是戰役+打電腦+直播50F 11/19 09:42
→ : 真正會跟朋友一起像以前在網咖那樣對戰很少了
→ : 真正會跟朋友一起像以前在網咖那樣對戰很少了
推 : RTS未來走PVE,不管平衡是最好的方向了,還想電競就下去52F 11/19 09:47
推 : 寓教於樂53F 11/19 09:48
推 : 從這次降低單位精緻度、前期經濟難度降低以及城牆系54F 11/19 10:24
→ : 統來看,世紀4看起來很想走多人團隊PvP,現在三打三
→ : 以上的戰場畫面不卡且遊戲性更佳,喝勝!
→ : 統來看,世紀4看起來很想走多人團隊PvP,現在三打三
→ : 以上的戰場畫面不卡且遊戲性更佳,喝勝!
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