作者:
vincent81614 ( \黑貞/\黑貞/\黑貞/ )
220.135.67.221 (台灣)
2023-07-15 00:18:01 → DeeperOcean: 第二句日文是「等一下,我不太懂你的意思」
這句話是要給AI翻譯的,結果AI誤以為你在跟他說話 5F 07-15 00:24
→ DeeperOcean: 說真的,請翻譯雖然很簡單,但要知道翻譯是否唬爛你 12F 07-15 00:28
→ DeeperOcean: 就不是那麼簡單的了 14F 07-15 00:29
作者:
tooyahaya (渚大人今天也很可愛)
116.59.104.144 (台灣)
2023-07-14 15:55:03 → DeeperOcean: 怎麼又扯總力戰,二檔輕輕鬆鬆根本不需要自備啥對策 118F 07-14 16:53
→ DeeperOcean: 即使INS你也是能看到一些鬼神玩家拿冷門組合通關的,說到最後都是看自己對遊戲的功夫下在哪裡而已 123F 07-14 16:54
→ DeeperOcean: 投資在爭一檔的資源遠大於多拿到的獎勵數倍,如果是樂於挑戰自訂目標的玩家是還好,但如果糾結於強度而 139F 07-14 16:58
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2023-07-13 14:52:00 → DeeperOcean: 結果這四部立繪平常劇情都不用,就只用在那個大場面 2F 07-13 14:57
作者:
phoenix286 (糰子大家族)
150.116.44.125 (台灣)
2023-07-12 21:38:24 → DeeperOcean: 也可能只是沒出現在遊戲中,又沒特別交代而已 13F 07-12 22:13
作者:
NakiriFubuki (百鬼組x司空部x嘿民)
39.9.156.147 (台灣)
2023-07-12 20:11:11 → DeeperOcean: 每個遊戲的一抽價值可以差很多,其實滿難比較的 10F 07-12 20:15
→ DeeperOcean: 每個遊戲都有愛好者,是真的不用爭優劣 57F 07-12 20:20
作者:
jpopaholic (日音スキ)
1.200.98.13 (台灣)
2023-07-12 18:39:35 → DeeperOcean: 總覺得沒多久前看過八九成像的感想,連推文也差不多簡單的說這款就不是要你一次投注長時間趕破關的遊戲,你可以將這種主打劇情的遊戲當作在追週刊連載 226F 07-12 19:17
→ DeeperOcean: 假如自己真的需要用遊戲來填滿空閒時間,有很多農到炸裂的作品可消耗 231F 07-12 19:21
作者:
zseineo (Zany)
36.225.215.141 (台灣)
2023-07-12 19:15:11 → DeeperOcean: 檔案雖然有很多遊戲設計上的不足之處,但體驗過劇情、美術細節、角色塑造方面優點的玩家,很多人會願意因此包容這些缺點,因為這些特點在其他遊戲未必那麼 91F 07-12 19:45
→ DeeperOcean: 給各遊戲分優劣也沒什麼意義,就順從自己喜好選遊戲 99F 07-12 19:46
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作者:
u10400068 (手邊沒電腦&破產版803)
220.129.10.224 (台灣)
2023-07-11 00:04:24 → DeeperOcean: 志志雄的格局就是花大半資產買一艘戰艦
然後被手擲的土製炸彈轟沉
作為一位善戰的劍客是有架勢的,其他就還是別想太多 50F 07-11 00:23
作者:
virusDA (我不敗金,我敗精)
118.163.29.223 (台灣)
2023-07-10 18:16:04 → DeeperOcean: 你有稍微下一點功夫研究,運氣又沒太爛的話,無課沒有打的不過的活動,甚至PVP衝頂或常駐百名也是能的 88F 07-10 18:32
→ DeeperOcean: 但無課就別想每池都抽,自己要有耐心 93F 07-10 18:33
→ DeeperOcean: 除非你無課又要羨慕有課,那就是無解死結 99F 07-10 18:34
→ DeeperOcean: 主線跟成就石頭拿光之後,最快就大約2個月一井吧, 124F 07-10 18:42
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作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.76.254.9 (台灣)
2023-07-10 07:22:13 → DeeperOcean: 騎公路車200公里適度運動後的拉麵一定很美味吧 23F 07-10 08:19
作者:
gino861027 (87QB)
1.173.130.249 (台灣)
2023-07-09 23:52:11 → DeeperOcean: 黃昏的戰鬥力終究還在人類的範疇 35F 07-10 00:02
→ DeeperOcean: 而對手是能潛入西國情報部門的人物,肯定也是菁英級脫困時的身手也讓夜帷感到自己可能打不過了 38F 07-10 00:03
作者:
qqsheepu (小綿羊)
61.227.78.121 (台灣)
2023-07-05 00:37:11 → DeeperOcean: 當你研究出讓手比較能看的流程時,手繪都已經畫完了老實說我覺得最方便的畫手流程就是拿手機拍自己的手 13F 07-05 00:54
作者:
Sasamumu (余)
42.74.96.158 (台灣)
2023-07-04 23:42:33 → DeeperOcean: 本遊戲的Boss想用世界設定的秘密吊老師胃口時
老師是會直接跟他說我沒興趣的
老師就是教導大家,這遊戲有設定,但別太care 47F 07-05 00:45
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
180.177.108.153 (台灣)
2023-07-05 00:10:02 → DeeperOcean: 兔女郎讓同人圖大增,但大家看圖可不會變成官方營收 61F 07-05 00:32
→ DeeperOcean: 會因為看很多圖就去下載遊戲的玩家十個未必有一個 65F 07-05 00:33
→ DeeperOcean: 畢竟這類消費者多半會喊說看圖就好,就不是客群 75F 07-05 00:35
→ DeeperOcean: 但能持續曝光在消費者的眼前才有被更多人認識的機會即使是被圖騙進來的玩家,要留存下來仍須靠遊戲有料 79F 07-05 00:35
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
zseineo (Zany)
36.225.226.86 (台灣)
2023-07-03 19:12:10 → DeeperOcean: 投票影片才2千多次觀看數,太小眾了吧
這應該只有他的觀眾在投而已 21F 07-03 19:27
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
36.229.130.166 (台灣)
2023-06-29 23:00:50 → DeeperOcean: 大家都想走先聲奪人的戰術了嗎,觀眾來說是很賺啦 38F 06-29 23:06
作者:
hcastray (H.C.Astray)
124.155.174.31 (台灣)
2023-06-29 21:29:28 → DeeperOcean: 橫槍人物雖美,但漫畫還是不好表達動態及聲音的魅力特別是強調角色演技很棒的橋段,漫畫中都略欠說服力但動畫化把這些問題全都完美解決了 47F 06-29 22:13
作者:
MisakaMikoto (御坂美琴)
110.30.0.102 (台灣)
2023-06-29 18:34:21 → DeeperOcean: 品牌有名到不用規劃客群,失敗也傷不到公司的意思
新團隊或新品牌可就沒有這樣的餘裕 10F 06-29 18:41
作者:
musmusker (musmusker)
123.193.181.224 (台灣)
2023-06-28 13:25:21 → DeeperOcean: 器量狹小的人跟魅力是無緣的,能力再強也沒用 46F 06-28 13:42
→ DeeperOcean: 北喬峰輕功比輸段譽之後哈哈大笑甘拜下風,還結交成兄弟,南慕容就是沒有這種胸襟,打輸就是結仇
別說吸引豪傑的魅力了,老爸留下的四個幹部自己殺了一個,三個被氣走,做人處事也是完全不行 58F 06-28 13:48
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作者:
area223672 (JOJO的奇妙比喻)
180.217.71.221 (台灣)
2023-06-28 11:13:34 → DeeperOcean: 活動劇情有好有壞,但大部分表現都在水準之上 49F 06-28 12:05
→ DeeperOcean: 只不過受限於篇幅,不太可能營造出主線的震撼力
基本上都可以當一小段單元劇來看 52F 06-28 12:07
→ DeeperOcean: 基本上主打劇情的手遊都會有差不多的水準啦,CC之類 72F 06-28 13:06