作者:
flywater 114.25.40.61 (台灣)
2023-07-27 17:37:41 推 ColdP: 目前看到最有說服力的解釋還是暴擊倍率double dip,
結算傷害的時候爆發出來的傷害又爆擊了一次,導致同
一來源的傷害實質上乘了兩次爆擊倍率 1F 07-27 17:53
作者:
truenine (truenine)
223.136.59.49 (台灣)
2023-07-27 10:23:38 推 ColdP: 衰老雖然是自動的,但其實還是可以點上去拿減CD。
純召喚的賣點之一就是幸運一擊觸發頻率非常高, 搭配
衰老減CD可以做到幾乎無縫CD技能 32F 07-27 17:24
作者:
LOVEUU (Dexter House)
1.161.0.195 (台灣)
2023-07-27 03:27:01 推 ColdP: 20殺那個效果不會隨著切換區域重製嗎? 11F 07-27 07:56
推 ColdP: 我看bug回報區有人提到, 死靈那個專屬帶個減流失副
作用無法被減流失的心抵銷...不曉得是不是真的, 我
自己還沒拿到那個專屬心測試不小, 而bug回報區而不
乏單純只是自己搞不清狀況的迷糊發文 17F 07-27 08:11
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作者:
ma721 (UndeadJ)
115.165.236.233 (台灣)
2023-07-22 11:27:18 推 ColdP: 官網上已經有人回報了, 不過現在周末未必會有hotfix
不過這種東西最麻煩的還是不患寡患不均,之前BZ沒回
收軍帽已經引起過一次炎上了 7F 07-22 11:39
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-07-22 08:18:22 推 ColdP: 以前打tier 100時, 護甲如果無法撐到13000+, 那角色
基本上和裸體沒有兩樣。但護甲能破13000+的職業就那 37F 07-22 09:47
推 ColdP: 可以理解為等級差會造成穿甲效果, 等級差54(100層) 54F 07-22 11:20
→ ColdP: 的情況下穿甲效果大約會有10000~11000, 所以除非你 56F 07-22 11:21
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作者:
a2364983 (小可憐)
220.130.64.29 (台灣)
2023-07-22 04:17:28 推 ColdP: 不 純砍數值就是有用的 這是個機會成本的問題
舉個極端一點的例子, 如果今天A傷詞條的數值是B傷詞 13F 07-22 05:13
→ ColdP: 條的2-3倍, 疊B傷就變成蠢事了
PSN上新版本要先送審核, 從PoE的經驗來看這審核時間
會要2-3周。所以如果是個有新版本號的改動, 除非BZ 16F 07-22 05:15
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作者:
howisknight (HowardYu)
49.216.16.66 (台灣)
2023-07-21 09:11:11 推 ColdP: 這個會把屍體吃掉,不過這也意味著就算只掛觸鬚,也
可以去使用那個吃屍體增傷的被動 29F 07-21 09:33
推 ColdP: 另外要觸發這個, 本體得要經過屍體旁邊,所以和以
前遠遠地從遠處發射骨矛的打法還不至於是完美搭配 35F 07-21 09:35
推 ColdP: 刷圖來說衰老靈氣實用度其實也不亞於這個 51F 07-21 09:44
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作者:
mtflying3037 (Bradhowl)
220.143.181.61 (台灣)
2023-07-20 07:01:57 推 ColdP: Bug修正確實是一天左右, 鎖掉落只是應急處置 8F 07-20 08:25
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)
175.181.153.254 (台灣)
2023-07-19 08:14:29 推 ColdP: 新賽季的防禦將會比現在看到的更低, 因為理論上飾品
的鑲嵌槽會插新寶石, 而不在是骷髏 32F 07-19 08:47
推 ColdP: GGG向來宣稱賽季內不會動BD平衡(除非他們認定是bug)
所以3個月內沒動才是應當的事
而且這根本不能說是比爛;GGG可是一直以他們透過果斷 160F 07-19 13:42
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作者:
xrdx (rd)
61.230.45.73 (台灣)
2023-07-19 05:03:38 推 ColdP: 還得要看賽季給的經驗/掉落buff有多明顯, 有賽季的
遊戲基本上會用一些手段讓玩家選擇賽季而非標準 16F 07-19 05:30
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-07-19 01:26:38 推 ColdP: 用2P帳號是了一下, 帳號內所有角色的聲望進度是可以
互相疊家的, 你如果所有角色都開一遍, 所有角色的
地圖探索進度會加再一起 69F 07-19 04:31
作者:
ColdP (......)
76.82.35.16 (美國)
2023-07-19 02:39:37 → ColdP: 我覺得不完美平衡應該是bug, 現在如果手滑把之前lv3
的不完美平衡取消掉, 就少了兩個技能點了 10F 07-19 04:26
作者:
a2364983 (小可憐)
220.130.64.29 (台灣)
2023-07-19 01:05:19 → ColdP: PoE砍得比這凶多了, 而且給的理由通常也很直白"這個
機制給玩家的獎勵太多了" "我們不希望玩家太快完成
自己的build" "完美的裝備理論不應該存在於這個遊戲 214F 07-19 04:15
→ ColdP: 之中" 218F 07-19 04:19
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-07-19 01:53:31 推 ColdP: BZ是有說過, 會著重預防D4像D3那樣powercreep 18F 07-19 04:13
推 ColdP: 沒到1/3吧, 我劍盾死靈現在出門放一發首目標打100萬
上下(已經把被動換成骨矛首目標易傷), 但我以前並沒
有出門300萬啊 55F 07-19 11:30
推 ColdP: 至於將來的修改方向難說, 因為實際上正例反例都可以 59F 07-19 11:35
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作者:
wstd (聽說燉黃金很好吃喔)
71.198.167.183 (美國)
2023-07-15 05:17:03 推 ColdP: 開小號幫刷新的話, 甚至可以多拿解封據點獲得的額外
經驗值。 9F 07-15 08:32
作者:
qaz110099 (Chu)
101.9.96.149 (台灣)
2023-07-14 10:08:07 推 ColdP: 算起來攻速其實差了不會被稀釋的11%, 如果是Dota的
話, 這樣的差距可以是版本大熱和下水道的差距
真打超高層的話(90+)攻速還是要考慮進DPS的計算裡的 13F 07-14 10:48
→ ColdP: , 因為超高層的通關門檻基本上是菁英怪的處理, 菁英
怪看種類詞綴有的可以要5-7發才死, 而且如果不再捲 19F 07-14 10:53
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作者:
kitty2826 (0x0)
180.217.117.153 (台灣)
2023-07-14 08:36:48 推 ColdP: 去找找看有沒有專門詳解走位和出招時機的影片。不要
找那種秀傷害秀裝備的, 找那種告訴你什麼時候該站在
那裡, 什麼時候該把莉莉絲血打到3/4, 什麼時候傷害
全灌下去的那一種 1F 07-14 08:44
作者:
kitty2826 (0x0)
180.217.117.153 (台灣)
2023-07-11 21:28:43 推 ColdP: 家機手把打PC鍵盤滑鼠有絕對劣勢, 而且PC玩家有的還
會開Macro,家機再添一劣勢。想用家機跨平台打PC玩家
,最好先調整一下自己追求的獲勝目標
另外BZ目前看起來不打算讓家機D4支援鍵盤滑鼠,確保
只要關掉跨平台配對就能有某種程度的公平 6F 07-12 06:18
作者:
Ashaku (赦無心)
36.234.212.137 (台灣)
2023-07-10 14:41:57 推 ColdP: 法師在pvp場可以虐殺骨矛死靈法師, 而且是讓對方以
最屈辱的方式毫無還手之力地看著自己逐漸死去 56F 07-10 16:27
作者:
flywater 123.194.177.219 (台灣)
2023-07-09 20:42:41 推 ColdP: 手套戒指暴率應該是最好洗的, 所以尋找素材的時候,
這兩個部位的天生暴率反而不重要 9F 07-09 20:52