作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2025-03-25 09:46:13 推 ALuBa13: 我看你是很懂喔! 8F 03-25 10:30
作者:
NakaokaLove (中岡大人子宮裡的刻印蟲)
101.8.91.247 (台灣)
2025-03-17 01:43:10 推 ALuBa13: 魔物的意思是人都跑去玩了,留在快打的人就少/戰力不高吧,當然跟快打本身沒關係... 14F 03-17 04:21
作者:
qq22826588 (小猛蟲)
42.77.72.187 (台灣)
2025-03-07 22:19:14 推 ALuBa13: 從標題來解釋,那就是在現實世界有個能讓你點點數的介面,但很可能根本沒有說明效果,假設你現有能力值被數值化,然後只有一次機會可以全部重新分配,那我當然是估算當個廢物普通人的下限去點屬性值,多擠出來的都丟幸運啊,運氣很好這件事是沒有上限的,賭這個選項一定不會輸啊, 141F 03-08 01:08
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作者:
ass499 (tsai)
123.192.176.3 (台灣)
2025-01-31 19:59:01 推 ALuBa13: 才過個新年而已,沒想到我已經連中文都看不懂了 13F 01-31 20:05
作者:
FoehnWind (火燒風)
49.218.94.82 (台灣)
2024-12-19 01:19:53 → ALuBa13: 你那邊還來的及,快加碼台GG,然後記得排隊搶9800X3D 16F 12-19 02:42
作者:
RuRu0421 (千早愛音單推人)
39.12.121.144 (台灣)
2024-11-27 22:11:16 推 ALuBa13: 學畫畫啊,4、50歲都來的及,看看藤島康介 16F 11-27 23:09
作者:
jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)
1.171.193.30 (台灣)
2024-10-19 01:18:04 推 ALuBa13: 要用現代人的角度看的話人類真的生活都超慘的,就算有幸生活在500世界裡的上流社會,那也只是比其他人類社會好,40k的世界想開心生活的話,要嘛當綠皮(為戰而生,日子開不開心全靠自己打拼),要嘛當雞賊(真正平等的共產主義,下到前線雞賊上到暴君蟲王,大家都活在大一統的蟲巢意志 23F 10-19 04:11
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作者:
k12s35h813g (old cat)
118.166.75.196 (台灣)
2024-09-07 01:02:38 推 ALuBa13: 上盾超解體操有笑點 XD 18F 09-07 03:52
作者:
p055198 (Peter)
219.100.37.240 (日本)
2024-06-30 02:04:47 推 ALuBa13: 把自己對現實的認知拿去對照虛擬世界的設定本身就是很奇怪的事了....而可以做比較的前提還得是「你對現實的認知」準確度很高的程度...雖然聽起來有點失禮...閣下是農業生產或科技生產研究領域的學者/專家或從業者嗎?
還是其實您是nasa或spaceX的研究員,所以可以斬釘截鐵的 21F 06-30 03:46
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作者:
er2324 (er2324)
114.47.88.165 (台灣)
2024-06-12 09:23:54 推 ALuBa13: 講到吸血鬼就讓我想到印象很深的一個--銃夢裡的星之托兒所所長,卡耶魯拉 桑格維斯「老婆婆」XD 71F 06-12 10:45
作者:
kirbycopy (鐵面騎士)
123.195.200.209 (台灣)
2024-04-26 11:43:29 推 ALuBa13: 我好興奮啊!!我好興奮啊!! 25F 04-26 13:19
作者:
Christer1225 (雪が降っていた)
1.200.240.54 (台灣)
2023-12-12 12:57:57 推 ALuBa13: 赤字營收 25F 12-12 13:38
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zxcmoney (修司)
1.170.126.16 (台灣)
2023-12-07 03:21:15 推 ALuBa13: 看怎麼定義「線上遊戲」,如果是指mmorpg那種大型多人的,我會覺得就是個糞game(就像現在爛大街的VRMMORPG漫畫一樣),而且從遊戲開發設計的角度來看,這樣做效率差又浪費資源,很沒意義 8F 12-07 05:07