作者 diskelvin (兼任下流)
標題 [討論] 無限城第一部如何編排更流暢?
時間 Tue Aug 12 01:42:02 2025


今天看完上來翻文
大家對武戲水準依然高度讚賞
我也是如此
這裡就不多贅述

問題出在文戲
明明是更飽和的份量
卻沒辦法發揮到最好的加成效果
導致觀影體驗上
無限列車的評價還是高過本作

與其批評爭論
不如討論看看
用電影劇本的角度
可以怎麼改動吧?

以下個人意見
濃縮到兩小時最佳

開場進入無限城
展現精心設計的壯觀場景
給予主角群冒險來到
敵人大本營的背景說明
以及各柱分散後
組隊搭配的概況

這裡最大調整
是我認為本篇掛銜「主角」猗窩座
回憶篇應先登場
敘述少年狛治的悲慘故事
以及惡劣無慘逼他當鬼

接著回到現在
由銜接成長的善逸質問師兄
為何自願墮落成鬼
秀完雷之呼吸的對決

並且在上三對決水柱、炭治郎前
先插入上二殺死蟲柱的震撼消息
讓大家感受上弦實力的壓迫感
(對,先不放過程,等等說明原因)

來到完整的本篇的高潮對決
一口氣打好打滿
避免破壞節奏流暢感

正當以為艱辛獲得勝利時
上三頑強的再生
塑造主角與水柱危在旦夕的絕望感

突然接到戀雪靈魂喊停
讓觀眾發現
前面悲慘的少年
原來就是現在的恐怖上三
(對,就算大家早知道,也應該這樣,才是前後呼應)
他的執著不死來自於此
人類的記憶逐漸復甦
選擇以自殺方式脫離無慘
炭治郎等終於能安心倒下

但這個地方草草收幕
對比前面張力強大的武打
一定顯得平淡無奇
這也是我覺得本作很大敗點
缺少無限列車那種
把悲傷拉抬到最高的收尾

也必須讓觀眾知道無限城第二部
是上二上一的主場

來到這裡
前面被先宣告死訊的蟲蛀
以回憶方式出現
搭配上二的正式登場
讓人好奇後續在第二部開頭
到底蟲柱究竟如何被他殺死?
這是第一收幕

反觀本作的一項敗筆
就是明知上二主線在第二部
卻把蟲柱精彩武戲提前丟這裡
但不把讓上二中毒
這個重要梗給演出來
變成一種為打而打的填充內容
只是讓觀眾厭惡上二嘴臉

第二收幕則是
上一憤怒上三之死
無慘正在完成修復身體的步驟
銜接到岩柱與霞柱對話
無慘的可怕與可恨
說明主公何以不惜犧牲
也要剷除無慘的偉大情操
最後結束在岩霞遭遇上一

這樣
第一部殺五、三
第二部殺二、一
時序與劇情能完整分割
才不會主線猶如多頭馬車
讓好幾個角色浪費時間在
無意義的醬油戲
例如戀蛇風本篇應能刪則刪

以上不考慮漫畫
單純用改編的電影的角度來思考



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.88.22 (臺灣)
※ 作者: diskelvin 2025-08-12 01:42:02
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[討論] 無限城第一部如何編排更流暢?
08-12 01:42 diskelvin
SlamKai: 真是太多段故事切來切去 安排太零碎
做為電影少了流暢感 坐在影廳像看一集又一集的動畫1F 08/12 01:48
ffaatt: 照原著最好 何況這也關乎劇情安排
這是收尾電影版 本來就無法跟劇場版比流暢3F 08/12 01:58
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nwoyao: 猗窩座要把頭接回去的時候,讓炭治郎出手阻止並開始唱Let it go~Let it go~後面回憶也省掉了,我覺得一舉兩得6F 08/12 02:23
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smallq: 對呀  啥都沒打就先給三哥的回憶  這樣超莫名其妙13F 08/12 03:34
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philandsam: 應該先跟戀雪去看煙火 再讓他們被毒死 這樣會更虐更傷 也比較順 現在是死了以後才再插入煙火大會的告白 殺傷力就稍微弱了一點點15F 08/12 03:48

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