作者 midas82539 (喵)標題 [心得] 窮的只剩下古墓的古墓暗影時間 Sun Feb 2 14:24:43 2025
作為三部曲最終作品,古墓奇兵暗影唯一繼承的是優秀的挑戰古墓關卡。
不論本傳或DLC(幸運的是XGP是完全版你可以不用買),關卡都極具巧思。
但這也是它碩果僅存的優點了,而換了Eidos Interactive開發後,
你也可以在遊戲中看到幾個比原先Crystal Dynamics開發的
古墓奇兵決定版、古墓奇兵崛起還糟的遊戲體驗、劇情、以及為了
增加DEI分數的閹割。
1. 糟糕的攀爬成功判定
這代多了很多「快逃不然就會死」的逃跑關卡、以及限時會坍塌的岩壁。
然而Eidos並沒有考慮到,由於在時間壓力下,玩家不見得會在預期的
位置進行跳躍,加上成功判定的區域太小,導致你在遊戲中經常發生
「幹我明明就有按為啥會摔死、偏掉又是三小」
在叢林之王(困難)難度以下,由於自動存檔的檢查點夠多,
這個判定雖然惱人但還可以迅速接關重來,還算可以接受。
但在走火入魔難度下,所有的自動存檔全部刪除,
這導致遊戲體驗立刻變成只要沒成功你他媽就要全部重來的狗屎。
這也帶來第二個致命缺陷
2. 智障的難度設定
以關卡設計,Eidos很明顯地不明白「困難但公平」與「完全刁難」的界線。
我們舉一個很淺顯的例子,假設一款射擊遊戲,整關拔掉自動存檔的檢查點,
你死掉就要全部重來前半小時進度全部白打、戰鬥不會補血。
OK,那我盡可能暗殺總行了吧,但真正會害你死的前兩名卻是:
1st 判定嚴苛的攀爬跳躍失敗摔死
2nd 嚴苛的逃離秒數只要超過隱藏時限你就會判定被打死
故你就算精進你的戰鬥、暗殺技巧也是沒有用的,因為你的死亡
某種程度都會被隨機所制約,所以你還是會莫名其妙地要重打好幾十次。
然後遊戲還會刻意地把能手動存檔的營火點砍掉,比如說開發知道
你可以利用進入營火手動存檔,但它就是想刁難你,所以它就把主關卡
途中本來可以挑戰的支線挑戰古墓營火砍掉了,所以進去等於被騙
只會滿肚子罵幹你娘。
很諷刺地,叢林之王難度就沒有這些問題,所以他們是知道哪些是刁難,
然後它還是設定一個刁難的難度來搞你。
故對於全成就來說,我不建議你第一輪就挑戰走火入魔。
加上這個刁難到走火入魔的難度還把求生本能的偵測功能砍掉,
而你絕大多數的收集品沒有求生本能強調的話,根本不會意識到那邊有東西。
故第一輪就用走火入魔就只是無謂的刁難自己而已,沒有必要。
如果你不是全成就強迫症的話,我也不建議你挑戰這個難度。
走火入魔是難到你必須仰賴某些bug機制才能過得,比如說不逃就會死的關卡
你必須要利用人物跳躍動作如果碰到地面,就會被判定落地並可以再跳
所以你可以像馬力歐64那樣,在上坡路段每次跳加快0.2~0.3秒;
此外由於你每次落地都會預設是走路,如果你要切換跑步,
按左類比切換跑步會有0.2秒左右的走路轉換期,而跳躍路段越多,
你累積的轉換延遲也會增加,這就會導致你最後超過時限而
莫名死亡。故解決方法就是從頭跳到尾,你必須利用跳躍來
確保每次都是穩定的速度,你才會過那該死的逃亡關卡。
不然你就會死掉全部重打。
走火入魔就是他媽的那麼煩人。我大概在雅索克逃亡、油田逃亡死了
20幾次了,年假莫名其妙就這樣不見了,幹你娘。
3. 無謂的增添內容與閹割
首先一個很明顯地,蘿拉沒有那種細肩帶運動內衣的設定。
古墓決定版與古墓崛起有一個很令我驚訝的是,隨著你遊戲摔倒、傷害、
蘿拉會在皮膚上會出現傷痕、衣褲也會變成破破爛爛的。
但很明顯地這些優點都為了符合「減少不必要的女性裸露」DEI分數砍掉了。
遊戲雖然有所謂的裝備獎勵,但像是資源+1又很吝嗇地只有在特定條件下
才會給你,比如說挖礦才會給你+1,但遊戲的挖礦點很少,這讓裝備存在
相當的雞肋,故體驗上你會覺得蘿拉穿的更緊,但好處又給得更少。
你探險古墓,總算做出新裝備結果發現是他媽的垃圾。
這種抽卡暴死的幹你娘感大約會佔你遊戲體驗的90%。
另外就是很無謂的支線,比如說弄一個名偵探柯南的支線,
但其實就只是要你到處對話找收集品就可以過,推理程度=0。
說真的那你做這個支線在幹嘛?只是符合內容多元性的分數嗎?
我認為Eidos根本沒有搞清楚一個很簡單的道理:
你只要做出玩家玩起來好玩的東西,而不是先做出東西再叫玩家達成。
玩家玩古墓奇兵想要幹嘛:不就是當個殺人越貨的盜墓狂?
沒有人會在乎那些講究"公平正義"的支線內容,它呈現的是跟遊戲主軸的脫節。
但很遺憾的,在EGS與DEI主義當道的當時,古墓暗影還是官僚地
加上這些沒人想要的元素,結果就是很像罐頭食物食之無味的支線任務與內容。
導致體驗起來像是個劣化版的秘境探險。
總之,如果你沒玩過古墓奇兵系列,我會先建議你玩古墓奇兵決定版,
很喜歡的話,那有興趣再玩古墓奇兵暗影。
如果你先玩到暗影但覺得像吃到屎的話,那我想你只是玩到最糟的一代。
XGP的古墓奇兵決定版,在單人主線上不論遊戲緊湊度,戰鬥與探險比重
都會比暗影好,甚至收集品上遊戲還會給你一個定向探索讓你可以看到穿牆方向。
而不是像暗影一樣,它弄一個像是UBI塔的藏寶圖,你必須找藏寶圖才能
給你一小塊地方的"某類型"收集品提示,然後收集品還有三種所以你還要找三種,
哇你他媽真的是天才欸,幹你娘你怎麼不去吃屎!
而且這些藏寶圖位置還是隱藏的,除非你找網路上的收集品攻略影片
不然我認為你很難一一找到並按圖索驥(讀音:季)。
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※ 作者: midas82539 2025-02-02 14:24:43
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※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 02/02/2025 14:25:04
推 deray: 抖M限定1F 02/02 14:42
推 TETUO: 就是不可控因素會讓你重來,逃離關卡設計滿滿惡意2F 02/02 15:01
推 xBox1Pro: 其實我覺得殺人幹古墓解鎖算有趣 但其他地方都退步3F 02/02 15:21
推 graciehunter: 我初次玩這系列覺得很勸退因為開始三十分鐘左右不知到要幹嘛一直摔死就刪遊戲了4F 02/02 16:15
推 supereva: 但蘿拉畢竟還是正妹 屁股很翹 有人說這代蘿拉是幼稚討厭鬼 我反而覺得這樣比較可愛(?)
不過我玩到一個地方卡住就沒玩了 地下有好幾個水車那邊
這遊戲不完美但我覺得很適合xgp 像惡靈古堡3這種也是 遊戲缺點很明顯 不想買但又滿想玩6F 02/02 16:33
推 Kamikiri: 還是覺得重啟的第一款線型流程最好玩12F 02/02 17:04
推 rex02252: 三部曲都是靠蘿拉身材玩下去的 真的超頂16F 02/02 21:56
推 Kust: 這部上市時還不流行DEI吧17F 02/03 00:05
推 KOJIMALUNG: 三部曲是崛起的評價最高,暗影雖然動作跟系統更多更完善,但流暢度並沒有特別優秀...18F 02/03 00:52
推 rakuinn: 三部曲都有買的人覺得可以22F 02/03 01:56
推 SSglamr: 劇情鬆散 但其實是古墓場景作得最好的一代最有古墓味
2013重製一本道不錯 鏡頭晃動很不習慣 倒底是監獄戰艦
還是古墓秘寶28F 02/03 08:48
推 Eddward: 探索解謎古墓的部分真的好玩 收集要素跟劇情零散倉促大收尾比較不喜歡33F 02/03 11:58
推 supereva: 類似題材的遊戲主角都是瘟神啊 秘境 甚至印地安那也是到處破壞35F 02/03 12:27
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