作者 freaky2586 (freaky2586)標題 [情報] 微軟Xbox相關事業財報 FY25Q2時間 Thu Jan 30 13:16:48 2025
https://www.microsoft.com/en-us/investor/events/FY-2025/earnings-fy-2025-q2
https://www.tweaktown.com/news/102875/xbox-is-becoming-more-profitable-despite
-530-million-earnings-decrease/index.html
https://www.windowscentral.com/gaming/game-pass-carried-xbox-with-record-reven
ue-and-huge-subscriber-gains-last-quarter
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-q2-2025-financial-results
https://twitter.com/Welfare_JBP/status/1884710667627749483
https://x.com/DeekeTweak/status/1884764683510456529
https://x.com/DeekeTweak/status/1884737319179002117
https://x.com/bdsams/status/1884737928405938617
https://i.imgur.com/rDxPbFG.jpeg
2025年第2個會計年度 (2024.10.01-2024.12.31)
*遊戲部門整體收入比起去年同期下滑7%,預估約65億8千1萬元美元左右
*Xbox內容與服務比起去年同期成長2%,主要由Xbox Game Pass推動,預估約55億7千萬美
元左右
*Xbox硬體收入比起去年同期下滑29%,預估約10億1千萬美元左右
其他
*去年同期開始計入ABK淨影響讓收入大幅成長,本季開始正常化
*本季整體收入僅管下滑,但創下第二季以來收入第二高
*Xbox獲利能力正在增強,財報表示遊戲部門影響下提升Personal Computing母部門的毛
利率
微軟CEO 納德拉 電話會議
*決勝時刻 黑色行動6在本季發行,在Xbox、PlayStation為最暢銷遊戲,創下玩家遊玩數
量超過系列任何COD作品付費的紀錄
*Xbox Game Pass創下季度最高收入紀錄
*PC Game Pass用戶成長30%,因專注跨端點的全額付費訂閱戶
*印第安納瓊斯 古老之圈上市以來廣受好評,遊玩人數超過400萬
*Xbox Cloud Gaming強勁勢頭,本季度遊玩時數超過1.4億小時
*微軟將專注Xbox部門利潤成長,以便在利潤更高的內容與服務推動下實現長期成長,包
含遊戲銷售、訂閱服務、微交易內容、硬體銷售等
https://x.com/bdsams/status/1884737928405938617
財務長 Amy Hood對本季表現評論
*Xbox在本季表現不錯
*ABK內容與服務表現超出預期
https://x.com/bdsams/status/1884740383910850675
財務長Amy Hood下一季預估
*遊戲部門整體收入成長低個位數
*Xbox內容與服務成長低個位數
*Xbox硬體收入繼續年減退
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.159.132 (臺灣)
※ 作者: freaky2586 2025-01-30 13:16:48
※ 文章代碼(AID): #1dcmj911 (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1738214217.A.041.html
※ 編輯: freaky2586 (111.252.159.132 臺灣), 01/30/2025 13:18:05
※ 編輯: freaky2586 (111.252.159.132 臺灣), 01/30/2025 13:24:21
推 KTFGU: Cod讓game pass成長 30%?有點誇張1F 01/30 13:25
推 iceranger: 30%是指pc game pass
花點小錢能玩最新cod,cp值超高2F 01/30 13:28
推 xBox1Pro: 證明方針正確啊
而且去年本家真的有點空窗期,加油瓊斯非常棒而已4F 01/30 13:50
推 TaipeiKindom: supereva表示:steam,steam掌機,steamOS,pc8F 01/30 16:10
→ an138: 現在xgpu一個月台幣200以上已經不能叫小錢了。10F 01/30 17:08
→ unorthodoxy: Steam = XB 沒Windows 這些公司要怎麼混11F 01/30 17:20
推 Rigogo: 還我TS25XGP首日!!13F 01/30 17:41
推 Yazilightar: 能穩定獲利真是太好了,希望能夠讓市場不斷有競爭
不過不知道是不是我太少玩動作冒險遊戲,總感覺印第安納瓊斯沒有想像中的出色…但有入XGP也沒什麼好嫌的就是了…14F 01/30 18:40
推 sodes: 費用沒那麼佛了還沒獲利就真的會慘18F 01/30 18:52
推 xBox1Pro: 印第安納瓊斯好玩在解謎跟劇情啊,戰鬥就很上古/德總
還有美術實在太猛
正在等DLC,另我現在又能抓爆彈菁英了19F 01/31 01:15
推 ShenMue: FORZA 地平線 印地安納都出 PS522F 01/31 06:30
推 twenty7: 回樓上,就是要吸你ps的錢,超爽得23F 01/31 06:33
推 auron4041: 如果FH5在ps5可以英文中字 我會生氣耶24F 01/31 06:55
推 TETUO: 遊戲語言/語音強制綁系統語言很討厭,通常三廠遊戲設定會靈活很多,畢竟要跨平台對應不同主機25F 01/31 07:13
推 auron4041: 不是靈活問題 是xbox根本不在意中文市場 另外兩家基本沒有這個問題存在
沒繁中自動對應英文而不是簡中這點就能看出來27F 01/31 08:16
推 faang: 每次有微軟跨平台訊息他都會搶先發佈,可見索系玩家對微軟遊戲的期待度很高,也多虧跨平台政策,造就健全的遊戲市場,而不是獨佔搞封閉,讓玩家可以在適合自己的硬體上接觸遊戲32F 01/31 10:27
推 s952013: 你的健全遊戲市場是讓自己的主機銷量逐漸爆死是嗎?
你的健全遊戲主機怎麼連黑神話都上不了?36F 01/31 10:31
推 faang: 都看不懂我在說什麼的話,不要為嗆而嗆了,新年快樂38F 01/31 10:35
推 s952013: 看不看的懂主機銷量會說話,萬年老三講什麼都沒有意義
對於四年前買XSX的人來說這就是被放生39F 01/31 10:36
推 faang: 你如果覺得XSX不符需求 你有充分的自由選擇其他硬體41F 01/31 10:43
→ freaky2586: Phil Spencer講自家遊戲跨平台沒所謂的紅線,那就是全面跨平台,可以預見Halo與戰爭機器也會這樣做42F 01/31 10:43
→ faang: 但是又可以玩到遊戲而不用犧牲;如果要像任天堂那樣
堅持獨佔 但是只能用那8年前的主機玩 導致只能在性能過時的主機上玩自己喜歡的遊戲 我才不要呢44F 01/31 10:43
→ jjolm221: 這世代就是要妥協才會這樣,你看蘋果不也是向歐盟妥協,才把哀鳳統一變成USB-C阿47F 01/31 10:45
推 TETUO: 蛤,放生啥了,從今天開始微軟本家遊戲與未來新作都不能在XSX/XSS遊玩了嗎?自從One後期開始推行XPA/XGP模式我還以為會為獨佔買XB主機的玩家已經篩選差不多了,沒想到還能看到@@ 趁新年斷捨離好時機,丟2手還有7K回血再買尾牙獎品數位機10K就不用那麼糾結了
我繼續用XGP玩遊戲直到微軟怒砍業務退出硬體市場的那一天49F 01/31 10:50
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