作者 hemisofia (ビーラビット)標題 Re: [心得] TTL傳奇盃簡易心得時間 Thu Feb 27 05:15:07 2025
晚上失眠 只好來騙P幣
這篇只講紅色路線 這路線各論壇都研究得差不多了情報最足
所以其他恕刪 等高高手補充
※ 引述《Nuey (有貓我就推)》之銘言:
: 3.粉老師 嗨成功
: 特色是會找一堆幫手來幫你訓練,總共會有10個小幫手加入
: 小幫手會有親友格,滿了就會閃彩視同友情訓練
: 同時所有卡片獲得親友等級,並且根據親友等級獲得額外訓練效果
: https://imgur.com/nixZX1w.jpg
: 上面的是自己帶的卡
: 下面的是小幫手特效
這邊有點錯誤 小幫手只會有5個(以下代稱為NPC)
但除團體卡外 我們自己帶的卡也有親友條所以共10條
5個NPC會分別對應速耐力根賢 並且包含S卡只要條滿就必定得意率無限大
所以假設你的帶卡譬如是2速2耐1賢1團 則進合宿第一回必定會是
速3彩 耐3彩 力1彩 根1彩 賢2彩 團體卡則隨機出現
當我們把親友條用掉就會提升一個親友等級
親友條未滿的情況S卡的分布就照舊看得意率
整個紅色路線就是看你充能有多快 充越快彩圈越多等級越高
充能技巧看下面引文 這邊就不囉嗦
: 目前覺得粉紅色的嗨成功老師比較平易近人
: 1.粉導師嗨成功
: 操作起來應該最簡單
: 反正就是一直閃所以哪裡亮了點哪裡
: 由於親友格的絆可以吃到1星心得的絆+2
: 且只要2個1星絆+2心得,就可以保證每2回合充滿電
: 所以是滿推薦開場前兩次心得就直接拿兩個+2絆
: 這樣也會閃彩閃比較快
: 如果不拿第二個+2絆會發生什麼事情?
: 首先會需要3回合才能充滿電這樣太慢了
: 再來變成是你可能會選這個三星心得來補充電速度
: https://imgur.com/VTa34Se.jpg
: 但是以CP值來講真的滿低的,
: 1星心得就能做到的事情還需要靠3星心得嗎?
: 更何況3星心得因為池子大更難撈出來
: 給你撈到了也才多10%友情訓練還規定要3個人才有真的是陷阱==
: 那由於親友特效本身就給一堆訓練效果和友情加成
: 所以可以優先補一些幹勁提升的效果
: 這樣比較不會有邊際效益遞減太嚴重的問題
: 和嗨成功比較搭的心得我認為是
: https://imgur.com/PwPECK7.jpg
然後補充一點"心得"抓取的優先級
這邊先題外話一下 有玩其他遊戲的應該很熟攻速爆擊爆傷的概念
這3者適當都堆一點效果一般會比單獨堆一項更好
而通常詞條模型也會有一個中間數 譬如10爆=10攻速=20爆傷之類
當某個詞條給的數字明顯過大 我們稱之為超模
而在馬娘這邊就是訓練% 幹勁% 友情% 抓心得主要就是堆這3項效果
數字模型大致上1訓練%等價1友情%等價6幹勁%
1星心得:
https://imgur.com/gqBTZ37.jpg
由於這路線需要抓2個+2絆 那1星就沒空間了
所以除了+2絆以外其餘都是垃圾(
雖然有點見仁見智但我個人很喜歡HINT機率
所以如果你迫於無奈需要抓第三個1星那就抓這個
雖然不重要但アイドルステップ給5%其實是超模的
藍綠對應的心得只給3%左右的效果 實際上5%是2星模型了
雖然2星普遍都很爛就是
2星心得
要介紹的有兩個:
https://imgur.com/qiLMwNE.jpg
藍色給200% 能補足1星沒法抓hint%的問題
有個綠色3星才給到250% 這邊200%我認為是超模的
紅色就更不用說了 2星標準模型大概是5%訓
這條以3人頭來說總共給到12% 可說是2星T0
如果你不喜歡抓hint% 那麼任何等價超過5%訓練的都能抓
就是這些:
https://imgur.com/Y8hY67E.jpg
如果它們同時出現你不知道抓哪個
就把上面那個等價公式換算下抓數字大的就對了
3星心得要特別提得只有一條絆が奏でるハーモニー
全論壇公認最超模的心得 3人頭情況下提供28%加成
滿人頭甚至高達42% 直接擋2個心得用了都
3星起步等價20%效果 大於這數字的都可以無腦抓
https://imgur.com/LVcG3Wh.jpg
同時出現的話 就像上面說的 建議找自己最少的那部份抓
然後提一下常見陷阱
心繋がるパフォーマンス上一篇已經說到 除非你沒抓2絆*2再抓
但是我建議沒抓到2絆*2的可以直接重開了(
另外就是得意率相關的 建議通通別抓
原因就是親友條滿舊內建無限大得意率了
親友條沒滿你會希望它去逛街 再你點其他彩圈的時候它來幫打工
人頭更多彩圈效果更好以外還能幫它充電
A親友滿點A彩圈能幫B充電 B親友滿點B彩圈改幫A充電 彩圈永動(
總之紅色機制上來說就是不太需要得意率 得意率是給藍綠路線用的
最後 日本論壇很喜歡推"磨励自彊"這個綠3星
這邊我假設每次你訓練要花25體 25*.15=3
你練6回也只能省下18體 你需要練8回合才能免費得到一回合的體力
然後藍3星有個叫做off we go的心得
用上面這案例來說8回合你只要有一回合出遊或休息就多25體
順便還多送200幹勁效果....
總之我認為每回省3體但沒得到任何加成很是陷阱
看日本人哪天會開始檢視這個推薦吧= =
以上關於"心得"的抓取建議全部是紅色路線角度 其餘路線不能一概而論
最後 團體卡據說羈絆>60後有強化出遊事件機率
然後團卡的出遊使用別無腦用來回體 很常需要用到出遊+3格調整用
尤其某些賽事集中的週期 這個應該多練幾局就有體悟
先這樣 其他的等高手補
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.158.158 (臺灣)
※ 作者: hemisofia 2025-02-27 05:15:07
※ 文章代碼(AID): #1dluHTGe (UmaMusume)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1740604509.A.428.html
推 igfyv16: 先推
2*粉看人頭那個 我看字面是看閃幾人給額外加成
1閃2白 給1個人的加成;2閃1白 給2個人的加成這樣1F 02/27 08:24
推 bernon: 我剛看到日本有1速杏2力2賢可以UB44F 02/27 08:36
構築來說紅色路線我覺得跟機馬娘一樣就是2+2為主 增加多彩圈爆發機會
只是機馬娘是中長劇本所以2+2通常是2速2耐 TTL是泛用劇本
這個2+2可以挺多選擇的 目前最多人衝分用的2速2耐是一種
英短你說的2力2賢也不錯 然後CY最近應該會出一張英哩用的根卡取代根城
如果有新的英哩人權根卡 2速2根應該也是步錯的選擇
但是CY在這個劇本賢訓上其實有偷砍一刀
https://imgur.com/cX3Uijj.jpg
兩個劇本對比看一下就知道 速力給的數值都沒變但是pt+4
而賢訓只多個了兩賢 pt卻沒+ 所以這劇本賢訓點越多理論上pt越虧
但是它偏偏又是很耗耐的劇本 所以賢訓回體效果巨大
訓練只能帶6張卡 本質就是除了功能性以外把最強的6張放進去
而目前通膨關係其實速卡是最強的 也是我最會想優先放進去的卡種
力卡則是有阿花+阿丹兩個強將2速配2力的話力會爆開
所以2速底大概就是配2耐或我說的2根 現在就是缺一張根匠以外的好卡
→ ooic: 磨励自彊昨天我就看日本X有人不推薦了 XD6F 02/27 09:38
→ alan3100: 3人出遊伴遊出現+25%那個是不是必點 試了幾場好像有差8F 02/27 09:52
→ igfyv16: 出現+25%防失蹤用的 對訓練沒幫助10F 02/27 10:41
這個我第一天看覺得超強 因為就是友人卡涼花的固有 而涼花固有評價超高
這劇本提供大量得意率 而出現率則是另一個乘區能有效提高前者的效益
但是後來就向內文說的紅路線不需要得意率...
這條反正跟得意率一樣是給藍綠路線用來提高卡的覆蓋率用的
推 louie0909: 防失蹤保下限,要提高上限還是要點訓幹友相關11F 02/27 11:08
推 Salcea: 等有人拍中文講解再詳細研究..14F 02/27 11:53
→ mealoop: 追加人頭=分身的可以點 出現25就算了
讓滿條的可以出現在其他訓練 還算行15F 02/27 12:03
※ 編輯: hemisofia (39.110.66.114 日本), 02/27/2025 12:18:35
→ alan3100: +25%是防失蹤 得意率是出現在相對訓練 應該是不同事
如果失蹤等於伴遊少訓練 且有可能會壓縮3人訓練的選擇17F 02/27 12:38
→ hemisofia: 防失蹤才會有得意率的發揮 它跟得意率是另一種攻速爆擊19F 02/27 12:44
→ alan3100: 我覺得不只保下限 可以提高上限 只是很短時間統計效果20F 02/27 12:45
→ hemisofia: 總之你可以觀察看看親友條滿它們會不會消失
如果滿條不會消失那這個心得的作用就不是100%21F 02/27 12:46
→ mealoop: 問題是滿條就不會失蹤+必閃23F 02/27 12:46
→ hemisofia: 這點反正跟不建議拿得意率是一樣道理24F 02/27 12:46
→ alan3100: 粉不需得意率是本來就2回沖能1回爆發 跟出現在哪沒啥差25F 02/27 12:46
→ hemisofia: 得意率相關心得只有親友條沒滿的時候才有作用26F 02/27 12:47
→ mealoop: 這個的有效率就相對微妙 分身體感有用多了27F 02/27 12:47
→ alan3100: 沒滿條搞失蹤可能下次能點的3人+就變少
目的是讓衝能2回合出現的機率變高28F 02/27 12:48
→ hemisofia: 你要這樣說的話 2速1滿條1沒滿 後者可以靠得意率湊成雙閃然後在雙閃情況下幫它充能 所以也能得出得意率其實有用的結論 但你拿其他心得是每一回都有效 拿得意率相關就是某些回合它沒在作用所以效益沒吃滿30F 02/27 12:49
→ alan3100: 不點得意率是讓伴遊有機會跑去其他衝能才會快34F 02/27 12:51
→ mealoop: 你這說法就是保下限 那乾脆選能同時提昇上限的幹訓友35F 02/27 12:51
→ hemisofia: 沒問題的 你的理解也是對的 照自己喜好去拿也行
不過馬娘通常是多練 幾十個罐頭成就一個成品
更多時候我們想做的是保上限36F 02/27 12:51
→ alan3100: 不是下限呀 舉極端伴遊必出且必在相對屬性上 這上限超低伴遊越亂越好 這樣衝能才會比較快39F 02/27 12:52
→ hemisofia: 我其實有點看不懂你在說哪個了 是休息後出現率+25%
還是休息後+3個影分身41F 02/27 12:54
→ hemisofia: 那我的回答沒變 我是不會拿但我不會去否定你的理解44F 02/27 12:56
→ mealoop: 沒有休息後出現率吧 是三頭訓後出現率45F 02/27 13:02
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