作者 kons (kons)
標題 Re: [閒聊] 黑神話:鍾馗 動畫預告
時間 Wed Aug 20 14:33:43 2025


※ 引述《iammatrix (母體)》之銘言:
: → tindy: 鍾馗不太可能2-3年 悟空其實做了7-8年                      08/20 12:15
: → tindy: 上面那個古劍做了2年才放了一點戰鬥畫面出來                08/20 12:15

除非整個系統架構大改,否則2-3年確實很有可能。


說個大家可能知道的冷知識(?)。

早期遊戲開發都是從最底層的架構開始寫,

例如物件的移動、地圖的編輯架構、各種數據庫存儲、參數api的交互....

寫好之後才開始填內容,設計各種人物、地圖、任務。


而當遊戲完成後,為了物盡其用,剛寫好的架構經常拿來再開發一套遊戲,

這也是為啥以前很多遊戲會有前傳、外傳,然後玩法畫面看起來都很像。

因為都是用同一套架構製作的。

聰明的都看出來了,其實這就是遊戲引擎的雛型。

也就是說,早期當你開發完一套遊戲之後,也就等於把一套遊戲引擎完成了。

在這套架構之下,基本的功能都不需要再寫一次,

直接填充新的遊戲內容(人物、劇情、道具、技能、地圖...)就好。


現在的商業遊戲引擎,就是先幫開發者把底層架構完成,常用的功能先寫好。

像是大家常用的WASD,還是點滑鼠讓角色移動,這在遊戲引擎中簡單寫個腳本就好。

但如果不使用引擎的話,這功能從底層開始寫就是一個很複雜的工了。

另外像用unity,想要畫面上的物體有碰撞功能,

直接剛體打勾、碰撞範圍大小強度設定一下就好,可以完全不用寫新的代碼。


所以回到這次的鍾馗,除非遊戲的系統要大改,否則底層架構都不用重新開發,

直接開始設計角色、怪物、地圖、任務流程那些就好。

何況團隊有了經驗,可以減少很多試誤走冤枉路。


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        身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
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            每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
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※ 作者: kons 2025-08-20 14:33:43
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Re: [閒聊] 黑神話:鍾馗 動畫預告
08-20 14:33 kons
iam0718: 黑悟空大概6年 我覺得這款應該不用他一半 資金技術都有1F 08/20 14:46
ziso: 換個皮重作 會比從0開始差很多吧2F 08/20 14:51
j1551082: 笑你交互3F 08/20 15:12
habodaha: 謝謝分享
喜歡了解各種遊戲知識4F 08/20 15:14
kons: J大今個來得真早,交互也是支語嗎?不然要怎麼說6F 08/20 15:26
Tiandai: 互動啊...7F 08/20 15:40
kons: https://i.meee.com.tw/BwAlUlf.png
我們業界都是講交互啦,沒聽人在講互動8F 08/20 15:42
n180: 蕉流10F 08/20 15:45
wadeGergebye: 比交互交互交互交互交互交互交互,青鳥吃屎11F 08/20 15:54
rock5421: 又自殺 怎麼某群都這麼唉12F 08/20 16:08
asd22236: 謝謝分享!K大文筆勝過某人太多了,別在意13F 08/20 16:09
rock5421: 哇靠,這是什麼自發自推嗎14F 08/20 16:21
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zeroiori: XD 看來戳到人了 很氣
不管出啥 幾年 你也沒在管的 就當好辣個警察就好了
偶爾你不當警察跟人認真討論遊戲我還要確認一下ID呢36F 08/20 22:49
sbreezer: 閱39F 08/20 23:30
Tooearly: 這樣也能有人崩潰
也是,畢竟主子就是只會意識型態40F 08/20 23:34

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