作者 pl132 (pl132)
標題 [新聞]中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實
時間 Mon Aug 18 12:38:29 2025


中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實機預告!ARPG非魂系 玩家能體驗變強的樂趣

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中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實機預告!ARPG非魂系 玩家能體驗變強的樂趣 上海燭龍日前正式公開了《古劍奇譚》系列的正統續作《古劍》,並釋出首部預告片,同步確認遊戲將登陸 PC 與主機平台,不會推出手機版本。在本作中,玩家將化身為一名遊走於陰陽兩界的「地界司判」,踏上一段引渡亡魂的冒險旅程。官方同時也強調,這款遊戲並非「魂系」玩法。 ...

 

上海燭龍日前正式公開了《古劍奇譚》系列的正統續作《古劍》,並釋出首部預告片,同
步確認遊戲將登陸 PC 與主機平台,不會推出手機版本。在本作中,玩家將化身為一名遊
走於陰陽兩界的「地界司判」,踏上一段引渡亡魂的冒險旅程。官方同時也強調,這款遊
戲並非「魂系」玩法。


https://tinyurl.com/29745kpy
[圖]

根據官方說明(Bilibili 連結),《古劍》採用 Unreal Engine 5 引擎開發,是一款動
作角色扮演遊戲。本次預告片中的所有畫面,包含實機遊玩與過場動畫,均為實際錄製,
不過官方也表示開發中畫面不代表最終的遊戲品質。遊戲世界將融合中國上古神話與志怪
傳說等要素,未來會以單機買斷制的形式在 PC 和主機上推出,目前發售時間尚未確定。

https://youtu.be/ZA57xZ6YB_o



官方在訪談中透露(Bilibili 連結),《古劍》將會延續並拓展《古劍奇譚》系列的世
界觀,但故事本身完全獨立,即使是新玩家也無需擔心劇情銜接問題。玩法上,《古劍》
並非魂系遊戲,而是著重於清晰的主線故事、豐富的劇情演出,以及多樣的支線任務和區
域探索。此外,官方也強調遊戲地圖雖非開放世界,但採更加寬線性的冒險設計,玩家能
依自己的風格決定探索步調。


至於戰鬥系統,官方提到「收服亡魂」是核心機制之一。玩家收服的亡魂可在戰鬥中被召
喚出來協助自己,甚至能觸發強力的「連攜技能」,例如預告片中主角與馬面一同施展的
聯手攻擊。不僅如此,玩家遭遇 BOSS 時不一定要正面迎戰,可以先探索地圖各處,收集
有用的道具來輔助戰鬥。因此,《古劍》不會刻意強調挑戰性與高難度,而是希望玩家能
在一款 RPG 中,確實感受到自己逐步變強的樂趣。



https://tinyurl.com/2xpcw35q
[圖]
=================
看預告,風格真的跟黑神話很像,不過遊戲畫面真的很棒

如果不是魂系的話,確實降低了遊玩門檻,可以吸引輕玩家也不錯

希望明年會有更多好消息



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俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。
舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.204.57 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-08-18 12:38:29
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回合制戰鬥才適合中老年玩家2F 08/18 12:53
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變一般的arpg還行18F 08/18 15:02
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a2156700: https://i.imgur.com/Ff1w6In.jpeg 開除魂籍23F 08/18 15:42
[圖]
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