作者 linjin (.......................)標題 [心得] 33號遠征 通關心得 (含劇情雷)時間 Mon Jun 2 18:20:00 2025
當初看宣傳影片,覺得這獨立遊戲不錯,加上價格不貴,就買來試試
結果變成 近年玩過最愛的RPG回合制作品,個人給分的話 9/10
音樂
超高評價,跟各段落演出或場景搭配很好,玩下去想說會不會有重複曲
結果整個OST共154首,幾乎無重複 (我spotify已經兩周都放33遠征的OST)
且曲風也很多元,最愛的是[古斯塔夫] [艾莉涅] [Lost voice]
國外不少玩家和作曲向的ytr,很愛 對戰畫中雷諾瓦的那首歌
但法國玩家有些小抱怨 (雖然他們自豪整個OST),上面這首的法國歌詞
聽懂聽完的話,會劇透ACT2的結局XD
美術
貼切的呈現畫中世界,盧明城跟現實法國場景做了連結,場景的構圖也很出色,
例如紀石33融入各遠景、繪母戰的巨身空心遠景是盧明的鐵塔
系統
戰鬥部分,本來怕 格檔/閃躲機制太困難,直接選暢遊模式XD
結果實際操作好上手,不需要全格檔成功,因反擊回饋夠高,加上還有判定
更寬鬆的閃躲,足以應付遊戲內95%的戰鬥
符文搭配自由,例如最困難的西蒙戰,不會只限定1,2種打法可打通
但符文UI的分類可再優化
小地圖方面,個人是沒有影響,場景辨別度對我已夠高 不會迷路
但往後的遊戲作品,可增加 小地圖取得/開關的選項,給有需要的玩家
畢竟這個設定添加是便利的,不太會有額外壞的影響
劇情
起、承、轉、合做得很好,每個ACT結尾都有重大事變,加上人物表現生動
(尤其是 人物A會打斷人物B對話 這現實細節XD),整個玩下來故事很流暢
一些前段伏筆或謎之話語,在ACT2,3之後,完全變成大白話,不再是謎語
結局二選一,製作組很狠,完全無轉圜空間 (這是稱讚!)
保存畫中世界/解放真實維索靈魂,就是一體兩面,無法兩全其美
我是選擇維索結局
維索在意的是 現實艾利涅、現實維索靈魂 和自己 (還有一部分現實的艾莉西亞)
他為了目標 欺騙無數的遠征隊,只在遠征33本真瑪艾兒出現時,內心有所動搖
但最後看到現實痛苦的艾利涅,便決心要解放維索靈魂和抹煞自己
最後畫中世界消失,艾莉西亞一家人重聚現實世界,揮別過去,往未來邁進
瑪艾兒在意的是 畫中世界和自己
除了欺騙父親 (這跟維索比是小巫見大巫XD),她本身是雙標的
在探天時她聽取 繪艾莉西亞的意願,毫不猶豫抹煞,並在營地說要尊重他人本身意願
但結局卻不願意尊重 繪維索 和 現實維索靈魂 的意願
尤其是"維索靈魂"
在現實世界維索犧牲自己救了她,結果她得知維索靈魂不想再畫時
不顧親哥哥的遺願,還把畫中世界看得更重要,反而禁錮維索靈魂
光是這點,我永遠不會選瑪艾兒
至親為我犧牲葬送火窟,然後我只為保存其作品,完全不顧至親最後一絲靈魂的願望
把自身代入瑪艾兒的話,我是無法做出這舉動
那假設退一萬步,只考慮瑪艾兒,完全不管家人,依劇情既有演出,不做未來腦補
維索結局:她回歸現實,放下過去,往明日踏向第一步
瑪艾兒結局:她保存了盧明,在畫中慢性死亡
這二選一要如何取捨,反而變簡單
最後,抉擇也會看玩家對於盧明角色的代入感有多深 受影響
但劇情設定上,盧明角色終究是畫中人物,非真實人類
真實的人類,並不會輕易被抹煞和任意被復活
在瑪艾兒結局,原本期望能看到最愛的角色 古斯塔夫
結果當蘇菲和古出現時,我完全開心不起來,這實在太詭異了
古斯塔夫我還是把美好留在ACT1 (只好再玩二周目去見他XD)
製作組也同時給了兩個結局很明確的象徵:
(1) 用一生去愛,全新的結尾OST 致未書寫的明天
(2) 用一生去繪,結尾OST-瑪艾兒 曲調完全相同於 OST-艾莉西亞
這種有遺憾的結局二選一,並有各方持不同意見討論
我對此是高評價的,畢竟對立雙結局安排,編劇要把轉圜空間寫死
而且各方立場其實都環環相扣,是不簡單的
最後,很開心2025中段,能玩到這令人意外且用心的好遊戲
期待製作組下一款作品
另外,翻拍成電影的話,古斯塔夫 如果真的找來羅伯派丁森,我會瘋掉
那個亂髮、下顎線、跟一些表情實在太像XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.221.43 (臺灣)
※ 作者: linjin 2025-06-02 18:20:00
※ 文章代碼(AID): #1eFNhLWy (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1748859605.A.83C.html
推 Purekim: 我一開始還以為真的是找羅伯派丁森,露涅還以為是漫威那個螳螂女,某些角度蠻像的1F 06/02 18:29
推 m6dj942k7: 我也覺得符文分類搜尋可以再優化,最好是可以儲存各種靈光build隨時切換,另外如果有小地圖就太好了4F 06/02 18:37
推 RachelMcAdam: 同樓上,我覺得靈光配置的不方便遠大於沒有小地圖打BOSS和打小怪通常會不同套,能有設置可以切就好了6F 06/02 19:02
推 chi1206: 剛玩的時候覺得古斯塔夫神似傑克葛倫霍8F 06/02 19:17
推 sowhysowhat: 單純看對話,維索靈魂只有表示累,沒有"不想畫"吧?不想or不要畫,早就起身走人,沒33故事了
流程從頭到尾,看不出來有人"強迫"或"禁錮"哥靈魂
如果要超譯,是否也能認為真靈魂始終對未來保持一絲希望抑或不想讓親手打造的喜愛世界抹滅
此時若要求靈魂"停畫",是否也算不顧靈魂遺願
覺得古斯塔夫根本是傑克葛倫霍+1 XD10F 06/02 20:04
→ linjin: 露涅有像螳螂女, 但覺得露涅更漂亮些~17F 06/02 20:21
推 qtsin: 瑪沒出去我覺得是家人默許,她的繪力最差,不認為沒辦法拉她出去,還讓她在畫內幾十年18F 06/02 20:29
→ linjin: 英文文本選項是 停止畫畫,小維索 點頭 和 想牽繪維索的手,應該表達很清楚了,這兩個動作沒有任何人強迫他, 我說瑪 “禁錮 ”用詞可能過重,但她的確不顧靈魂意願.
你反而想超譯解讀成,小維索懷抱一絲希望,想繼續畫下去?
我看了前面你的心得文,你的文章心得也表示小維索 “累了不想畫了”20F 06/02 20:35
推 sowhysowhat: 不,我認為對靈魂"禁錮"或是"懷抱希望"或是"靈魂的願望是停畫"皆是超譯,我之前也是超譯了,很難看出靈魂到底是想繼續畫,還是停畫
可能跟許多玩家會有不同選擇一樣,或許對靈魂來說
各有考量&利弊,最後就看是誰贏來推一把27F 06/02 20:48
推 qqhsu: 請問此款適合用鍵盤遊玩嗎33F 06/02 21:03
→ linjin: 我覺得劇情表達很明顯哦(點頭、牽手、瑪揮刀阻止)
如果你前後不一,會由“靈魂不想畫了“ 變成“很難看出靈魂”,那可能幾天後你想法又改變了,所以先不往這部分回覆了
我是用手把遊玩,鍵盤應該還好, 可能會對裡面支線的 小遊戲較困難?34F 06/02 21:10
推 Orenjifurai: 畫索自己最清楚自己小時候那個階段想不想畫喜不喜歡畫了呀,小索就是年輕索殘留的靈魂40F 06/02 21:25
推 Rakan: 我小遊戲直接換鍵盤玩 手把跑不了直線42F 06/02 21:42
→ wfsh30918: 沒有什麼超譯.劇本明講了.再來那位不是只有在劇尾做過表達,過程在不同場景中都有表示43F 06/02 22:13
推 iam0718: 小遊戲用鍵盤反而比較簡單45F 06/02 22:32
推 abola921: 手殘黨,95級了,還打不過西蒙52F 06/02 23:41
推 iam0718: 開場靠斯湯達 配得好的話應該能把他打到P3 再靠猥瑣收頭我當初也是打快一小時多才過的53F 06/02 23:54
推 gxu66: 原來不是只有我覺得瑪結局的古斯塔夫跟蘇菲出現很詭異55F 06/03 00:24
→ wfsh30918: 他的累就是連結到繼續做下去這件事情上,Verso是最後點破題的那個角色56F 06/03 00:37
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