作者 wujiarong (大叔*5)標題 Re: [閒聊] 33號遠征隊(三小時初見心得時間 Thu Apr 24 19:57:45 2025
※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言:
: 我感覺很普通
: 畫面不怎麼樣 但優化算爛
以上同意
鉤索感覺是靠動畫過場,攀爬的體感像對馬
但這遊戲本質是RPG,所以動作不順的部分就閉隻眼算了
如果有玩過 隻狼 ,同意隻狼就是個節奏遊戲
那33號遠征隊就是個節奏RPG(不魂)
這遊戲的主要帥度都來自格擋
施展技能要消耗行動點(TP?)
擋的好+TP +反擊大傷
裝備沒有防具,所以時機沒抓好就是吃招
(節錄一下遊玩時格檔的兩種下場)
https://www.twitch.tv/videos/2441299548
閃避則是回報比較低的動作
單純不受傷,無傷判定時間長
完美迴避的時機=格擋的時機
所以不想太硬核可以主練迴避
迴避熟了再用那個節奏體感轉格擋
真的再再再身手不濟
遊戲很貼心的有難度選擇
還在死亡讀檔的時候一直跳出來提醒
基本上我覺得玩法還行啦,反正最近沒啥練手的遊戲
不到一千元算佛心價
而且男女角沒醜化
如果真的要吐槽些黑點,就跟當初玩黑神話悟空一樣
沒小地圖!RPG沒小地圖讓我這倉鼠黨玩家逛得很躁
曖昧不明的空氣牆,還真的有些地方能跳,有些地方不給跳
箱型世界打造得很美,但有點小
攻擊時的QTE有點無趣,我會開啟自動QTE把精力拿去練格擋
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.102.62 (臺灣)
※ 作者: wujiarong 2025-04-24 19:57:45
※ 文章代碼(AID): #1e2YSy3p (Steam)
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※ 編輯: wujiarong (114.39.102.62 臺灣), 04/24/2025 19:58:50
推 iam0718: 沒地圖很討厭 玩了一小時多 音樂美術感覺都是頂中頂
畫面有夠漂亮 開場就來個蝕之刻2F 04/24 20:30
推 h75311418: 閃避判定比較鬆,格擋第一次不熟判定還有快慢刀還是從簡單開始比較好4F 04/24 20:33
推 Lachdanan: 是不是簡單就可以直接吃招當純回合制玩?6F 04/24 20:36
推 edward0811: 初期簡單模式,被打好像也不痛
但是很好閃避,無聊就會按閃吧7F 04/24 20:37
推 holysshit: 感覺最難接受的就是沒地圖,沒地圖要記路,隔天再開遊戲可能路就忘了…9F 04/24 20:51
→ efreet: 探索根本黑暗靈魂,沒地圖,旗幟=篝火用來休息、傳送、升級,休息完怪會重生XD12F 04/24 21:43
推 iam0718: 其實QTE不會太難 我用普通難度而已 原職士兵就拿到絕對專業 第一個BOSS主教也無傷14F 04/24 22:06
推 tsairay: 其實這遊戲一點也不像甚麼jrpg吧17F 04/24 22:36
→ efreet: 其實還是有JRPG元素,就是個大雜燴,不過前幾小時還不錯玩18F 04/24 22:41
推 yangtsur: 製作人自己說是JRPG的 為此還把當年超時空之鑰大地圖做出來在遊戲內19F 04/24 22:47
→ h75311418: 有就即時輸入jrpg 以前也有
屬性傷害打弱點只是戰鬥可以qte 閃 跳跟隔擋反擊21F 04/24 23:23
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