作者 nanjolno (nanjolno)
標題 [心得] 真三國無雙起源  白金 微心得
時間 Sun Apr  6 17:03:37 2025



以下可能有一點雷
如果完全不想要被爆雷的建議左轉











本身算是無雙系列的新手
之前雖然有買真三七跟無雙蛇魔二不過都沒打完
只是大概了解割草遊戲在幹嘛的程度

本金時數大約是136左右
先講評價。我覺得普通
在steam上我個人是留負評
我覺得是屬於優缺點都明顯的遊戲

優點就是割草的爽度我覺得有做出來
尤其是打大軍團的時候
覺醒模式有無敵
(仁王:?

熟悉白光機制的話只要有攻擊機會都是可以完整打一套連招的
攻擊面的爽度沒話說

女角都超級香
除了孫尚香我個人沒興趣其他我覺得都很婆

跟我玩過的無雙作品比起來我覺得不用每個難度都打一次很加分
基本上只需要打兩次
一周目跟無雙難度解挑戰


缺點的話
我覺得最大的就是男角色對話超級甲
感覺他們覺得主角不是黑人想幹嘛都可以

剩下的是屬於令人玩得很燥不過不至於會因為這些就叫人不要買的小缺點

例如挑戰的完成與否一定要點進去戰役才能看
解:可以多加一個圖示在目錄就好的東西

賺錢升級裝備的曲線很奇怪
R7武器我都不知道要玩多久才能滿等
用打的要打很久
要賺錢買的武器又超貴
解:都有挑戰送你R7武器這種垃圾不如給一個商店售價半價的裝飾品

武將敵人多的時候一堆擊飛玩家的白癡攻擊
還有那超級白癡的視角鎖定
玩起來很煩
最後都是用方天戟或是雙戟類的武器才好打軍團
解:如果跟蜘蛛人一樣對視角外的攻擊有明顯標示的話我覺得體驗會好很多


敵人主將的表示超級不明顯
如果在大軍團當中想單抓人真的會一直被鎖定錯目標氣死
地方主將或是自己被打飛之後混在一堆雜魚裡面完全找不到
解:稍微加大一點提示或是讓你可以在開眼的時候更換鎖定目標或是按暫停更換鎖定目標

每次敵人放戰術就強迫拉你視角又不暫停遊戲也很討厭

解:不要拉視角或是只要視角被拉就暫停遊戲

裝飾品有一些是可以完全被取代的可是沒辦法賣
(例如有攻擊+10、+15%的裝飾品)
造成要換的時候都要找很久
解:可以簡單加個賣出跟買回功能的

武藝的傷害跟破盾效果不夠清楚
每招打多少外功都要自己背
換武器都要再熟悉一下
解:可以跟發勁一樣在技能可以剛好破盾的時候提示或是開眼的時候顯示當下武藝可以破多少方便計算怎麼接


戰術CD超久
除了使用道具或是浪費寶貴的裝飾品空間沒辦法加快CD
造成爽度不夠
解:可以殺小兵或是傷害武將甚至是站在據點裡面減CD

買裝備的介面不能把武器加入最愛清單
解:開放按鍵

每次開商店都會強制照取得武器的順序排列
解:照上次玩家設定的排序方式

買武器只能一把一把買
道具又限量逼你要去很多城鎮掃貨
輝石完全不夠 完全不知道在限制幾點的
解:道具限量感覺超沒必要  直接拔了

錢跟戰功的上限有夠低
至少再各多個一位數比較剛好

有些對話支線藏很隱密不靠攻略根本不知道怎麼觸發
提示不夠
(大部分都不錯。幾乎都可以透過武將對話知道當下幹嘛可以觸發東西)



我覺得這樣賣70美金太貴了
如果是35左右就滿可以接受的
希望他們續作可以把這些小地方改掉
多推出一些香香的女角色

大概是這樣
給還在觀望的人參考

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 95.214.66.65 (芬蘭)
※ 作者: nanjolno 2025-04-06 17:03:37
※ 文章代碼(AID): #1dyaDruC (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1743930229.A.E0C.html
※ 編輯: nanjolno (95.214.66.65 芬蘭), 04/06/2025 18:51:43
ga003007: 感恩,結論是等特價再買1F 04/06 19:08
kpg0427: 沒有首發買當然就是等特價,不過如果有先玩過真三七&真三八的話,就會理解為什麼這款起源會被不少人稱讚了。2F 04/06 20:05
chjimmy: 打多少外功我覺得只能自己估算,若有系統提示然後放招中被硬斷(被馬車撞飛之類)到時又說怎麼跟系統算的不一樣4F 04/06 20:15
s6212david: 夏特八折買 覺得還算可以6F 04/06 21:19
Zerocks: 前陣子冬特買約7折 今天也拿完全成就 戰鬥的部分覺得真的不錯7F 04/06 21:50
Despairile: ...我怎麼感覺看完後的小缺點都是這系列遊戲長久以來沒改過的地方
1.挑戰有無完成在目錄選J可以看到有無完成
這在以前叫做"連通知都沒有" 完全瞎子摸象
2.裝備不是R8挑戰打完就畢業了嗎 R7就是以前那種
每個武將自己創武器練到+50
3.跟4.本質上是一樣的吧 就是鎖定跟大便一樣
5.裝飾品就走老路 用不用就隨便
武藝的破盾看起來沒寫清楚是因為有些combo打下去會
大於預設的破盾量
剩下的幾乎都是光榮一直以來這類遊戲的老缺點老問題無雙類遊戲全滿成就在我來看從來沒有考慮過輕玩家
輕玩家打通關一次就差不多了 每一代都是
沒有很喜歡這類遊戲的普通難度打過一次就可以關遊戲要不然就不要買 END9F 04/06 22:57
TameFoxx: 挑戰有無完成不是都有通知嗎?
我也是覺得對白很怪 但應該就是頻率不對
我看喜歡的人很喜歡24F 04/06 23:37
Despairile: 他的前後文看起來是關卡挑戰完成與否(他要拿勇戰獎勵可以在目錄的地方就可以看到 遊戲設計是點關卡還沒進戰鬥準備階段 按J(鍵盤)就可以看到該關卡的挑戰是否完成 至於遊戲內只有達成跟明確無法達成才會在右上告27F 04/06 23:44
h75311418: 這代是我最喜歡的一代無雙挑戰就真的都挑戰而且有等級都能農就是給手殘容錯過了
武器升級是要多練不同武器升更快32F 04/07 00:24
BlackCoal: 嫌貨才是買貨人,玩了一百多小時還負評,真的是恨鐵不成鋼。視角問題有點煩人,不過習慣還好。輝石撿路上的比較快
挑戰比較有印象的大概就打呂布和打關羽,其他難度不是很大吧35F 04/07 04:43
Drone: 是好玩的...視角切換雖有瑕疵 但瑕不掩瑜 氣氛有做出來了40F 04/07 05:26
h75311418: 玩過前面幾代系列作就知道這代就是全面性加強改善很多缺點了41F 04/07 07:02
Despairile: 嫌貨才是買貨人這句話我現在都看看而已
缺點還是很多 幾乎都是這系列的老問題 很難理解為啥不改 雖然實際影響遊戲體驗的只有一點點43F 04/07 07:20
RuinAngel: 挑戰比較有印象的是那個衝車幾分鐘之內開門的46F 04/07 07:34
neofire: 本來要買的,關注到現在只因為太甲47F 04/07 08:42

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    451F 201推 12噓
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