作者 ANiZan9991 ()
標題 Re: [閒聊] 優米雅的鍊金工房 無雷好評通關心得
時間 Sun Mar 23 12:35:17 2025


※ 引述 《gxu66 (MapleSnow)》 之銘言:
: 先講好
: 全程easy難度
:  
: 人權(?)
: https://imgur.com/n9N6GRR.jpg

你玩得有夠快...

我只玩到昨天早上,目前時數14小時,還在第一張圖,角色等級已經36了...

把彌勒的錢拿來買這款,覺得很失望

遊戲真的很卡,無論材質低中高,顯卡驅動更新前後都一樣,這是最勸退的地方,我光是開
頭那段就快玩不下去了

優點:

跑步不耗耐力,素材可以折疊=背包/材料箱容量超大

多段跳=不用繞路

首發日開放泳裝=直接買最貴的不用猶豫

橘色那位名字忘記了,但有夠可愛,我戰鬥只操作她,有一個開拓任務是優米雅某技能用20
次,我玩14小時還是0次,嘻嘻

可惜平時探索強制綁定主角 QQ

以下是缺點:

最糟糕的缺點:地圖開拓率 不等於 探索率

探索率:地圖上各種設施的探索/完成程度
開拓率:罐頭支線完成數
遊戲機能掛勾的不是「探索率」,居然是「開拓率」。

地圖探索:

學萊莎3的開放式大地圖,但沒多久就逛膩了

雖然光榮放了各種解謎、隨機任務,但都很普通,重複幾次就膩了

如果右邊白茫茫一大片都是相同的機制在重複,這不就是某廠的罐頭嗎?

最致命的是把「基本功能」放在需要花時間刷的罐頭任務裡面

如果是無關緊要的外觀,那無所謂,偏偏你把道具複製、釣魚,甚至是「探索地圖必備」的
子彈也放在罐頭支線的獎勵...

戰鬥部分:

節奏很快,遠方開槍破防,開場扔弱點屬性道具,觸發隊友特殊攻擊,結束。

一場戰鬥不用3秒,慢一點10秒吧

使用道具沒暫停,時間沒變慢,你甚至需要左右切換選單,補血跟攻擊道具居然分開放,而
且放左右兩邊

有看出問題在哪了嗎?

調合部分:

配方發想綁素材探索沒問題,鍊金釜我也不在意,但每次開調合都要等5秒,換個道具又要
等一次相同的5秒

以前調合機能隨主線開放,萊莎調合技能樹跟調合是彼此循環,調合越多開放越早

優米雅調合只有SP,剩下的需要逛大地圖慢慢收集

配方也要慢慢農才能開出完整的效果跟品質上限...


每次調合消耗動輒30~40個材料,想疊品質or裝備塞磚布疊參數,就是一次調合用掉50個材



調合品可以大範圍撈共鳴跟瑪那,我目前穩定可以開到Lv.8的效果,但非常消耗調合品

除非你有辦法複製/量產調合品,否則只能放低階素材,做出來的就是垃圾

裝備先用自己做的優質調合品盡可能開出最大效果,再塞磚/布

角色參數前期就差不多爆炸了。

蓋房子沒興趣,不予置評。

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結論是遊戲內容很多,可以吃很飽,但味道清淡養生,不耐玩。地圖探索缺乏正面回饋,遊
戲機能需要靠罐頭跟農(重複作業)慢慢開放。

但角色真香,所以我有空還是會開來玩,嘻嘻。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.24.203 (臺灣)
※ 作者: ANiZan9991 2025-03-23 12:35:17
※ 文章代碼(AID): #1dtu-7z3 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1742704519.A.F43.html
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Re: [閒聊] 優米雅的鍊金工房 無雷好評通關心得
03-23 12:35 ANiZan9991
a25785885: 真的假的不耐玩 是要讓人原神啟動嗎1F 03/23 12:37
我目前還在第一個區域,搞不好14小時了還在坐牢期,說不定後面就開始有趣了
但開拓率的設計真的讓人沒動力
jason89075: GUST那種沒比GF好多少的技術力,願意大刀闊斧把舊作累積30年,但除了那些撐不起銷量的老玩家之外根本沒人在乎的玩法改掉,光是這點就勇氣可嘉了,往To玩法靠攏是對的,玩起來沒以前那樣悶,以試水溫的實驗作來說其實成果很不錯2F 03/23 12:42
以前地圖就是撿素材用的,幾乎所有時間都在鍊金、轉移特性
優米雅似乎只剩下品質需要刻意疊,但我效果開完品質已經碰到當前上限了
希望能夠把遊戲機能放在地圖探索的部分,而非透過罐頭任務的積分去解鎖
gxu66: 我前期還有在認真開問號 中後期嫌麻煩就不太開了 所以進度比較快 慢慢開慢慢玩的話應該可以玩很久7F 03/23 12:46
這次地圖很大張,我相信gust花了不少時間精力在做
但地圖探索就真的要玩家「自己提起幹勁」去做...
enix625: 戰鬥3秒,結算畫面3秒9F 03/23 12:48
跟以前開場疊buff/debuff再丟核彈不同,這次戰鬥節奏真的很快
想中途用道具其實不一定來得及,所以我都開場就用了,不然幾乎沒機會啊
jorden0804: 萊莎一開始也被罵鍊金太簡單結果賣超好
這部在打磨一下很有潛力10F 03/23 12:56
鍊金原理簡單,盡可能把共鳴範圍拉大即可
但調合品消耗鉅大,我現在都是一批一批慢慢做,然後消耗更多的材料...
n180: 請問你的電腦配備是?12F 03/23 12:57
4070ti,2k無框視窗,其他我沒研究過,驅動從去年年底升級到目前最新版
剛剛玩彌勒,遊戲直接幫我2K全開最高,完全不會卡
優米雅2k全普通,畫面挺粗糙的;2k全高,畫面有比較好看,反正一樣卡
jackz: 這款就是掛鍊金的美少女遊戲而已13F 03/23 13:00
這次調合花的時間其實沒萊莎多,幾乎七成時間都在地圖開問號
※ 編輯: ANiZan9991 (118.160.156.237 臺灣), 03/23/2025 13:35:56
jason89075: 比起開放世界關卡設計的不成熟,系統平衡的問題比較大一點,你完全可以去尋找什麼神兵利器,光靠煉金的強度就能在前中期一路碾到全破,導致探索缺乏驅動力,戰鬥缺乏難度,傷害公式計算沒有設計好 整個壞掉w完全可以不用尋找#14F 03/23 13:46
enix625: 目前體驗大概兩小時,除了戰鬥有點亂,整體意外的蠻香的......19F 03/23 13:47
jason89075: 但玩起來比萊莎有趣倒是真的,萊莎故事很無聊,遊戲也很悶.....21F 03/23 13:47
jorden0804: 這次的故事比起萊莎真的比較吸引人 萊莎說實話有點水23F 03/23 14:12
kaj1983: 彌勒是三小?24F 03/23 14:29

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