作者 peter0318 (Peter)標題 [心得] 碧藍幻想Relink - 十二翼稱號取得時間 Sun Feb 16 19:47:55 2025
無帶捨戰因子+單機3AI通關
Relink在2個月前趁冬特入手
看了一下遊戲內的稱號有7百多個 就打算來拿個全稱號 但全稱號前有個比Steam成就難上好
幾倍的稱號 十二面羽翼(主控+AI隊友都不能喝水+死亡+觸發自動復活7分內通關 但可以觸
發堅毅)
https://i.imgur.com/MjUqlcq.png
從上禮拜開始練 每天練2~3小時 直到今天終於拿到稱號了
(不找野團的原因是因為極為不穩定 而且遊戲也出一年多了 房間有是有 但都是刷素材或
是新手打原巴 專門練Zero的房很少 假設找群組的話 也很難湊到3人然後又能同一時間練
所以用單機解 AI控制雖然傷害沒有比真人控的高 但好處是每次都是精準閃避很好蹭奧義)
以下正文
先放我的通關影片
https://youtu.be/z4J2g1SWCNs?si=67lWu6Q5onjFmKq3
主控就用六邊形戰士聖德芬 容錯率高 (雖然本身不喜歡玩他)
AI必選卡叔+尤金+瑟塔(如果用奶刀 可換掉瑟塔 LT時奶刀輸出高 但有可能吃封印 要聖德
芬技能解掉)
技能方面:卡叔必帶崩毀 尤金必帶干擾者 因為Boss有放防禦上升與回血狀態 對輸出影響非
常大 瑟塔不帶技能(因子帶手無寸鐵 輸出比帶技能高)
突破:一般上限+技能上限+爆率都是必選 然後卡叔技能有帶夢幻景象(+30%爆率) 所以她的
因子我沒裝爆率就能滿爆
因子的話我是沒有去特別農祕紋 因為祕紋非常佔因子空間
追擊V+跟有利+則是我平常都有掛機貝希摩斯而取得的
OD特攻跟Break特攻我蠻推薦裝的 試煉後的樂園放逐OD條跟Break輸出就是靠這個因子(平常
打其
他關用不到)
主控跟AI全都放29明鏡(比30明鏡少一秒無敵 但這一秒可以多蹭很多奧義條)(因為每隻角色
傷害上限等級都會多好幾等 所以一顆15等明鏡+另外一顆12等明鏡就用傷害上限+明鏡止水
去合成 非常適合)
開場的地板 測好幾百場 就這4圈非常固定 又剛好在無敵時間結束能剛好接下個精閃
這我另外拍的 跟上面影片不同場次 但都是閃同一圈
https://youtu.be/l0PrYz2exro
開場主控要蹭奧義條至少50%以上 就可以先發呆 能盯著Boss的暈眩條跟血條(因為隊友放奧
義時 其他3個人都會+10奧義值 但已經放奧義的人不會加)
50%+30%=80% 剩下20%奧義由聖德芬變身後打Boss取得 綽綽有餘
血量91%未進入OD狀態 (很重要 90%會進OD 有OD會很硬) 前開4奧義
奧義完後Boss會順走 然後"趁進入試煉前 這沒幾秒的時間" 瞬間打出暈眩進LT 就能讓Boss
血條壓在60%附近
12試煉
-->踩圈圈:主控通常都踩最外側2圈 (AI都只會追著外側2圈跑而導致翻車) 所以AI只要負
責內側2圈就好
-->打羽毛球:只講最重點 善用人型態聖德芬Y+X的衝刺攻擊與技能疾光斬途就很輕鬆
-->3魔劍:直接開冬夜星迴強制變身 沒壓力
-->樂園放逐倒數 看Boss身上的"暈眩條快滿時"再開4奧義
然後也是一樣 在Boss放下一招前的幾秒內 馬上打暈眩進LT
進LT後 重點來了 "LT時間還沒結束前" 一定要打出BREAK然後在LT時間對BREAK的Boss瘋狂
輸出 因為這樣AI傷害才會最高 所以我帶很多OD特攻跟Beak特攻因子
絕對虛無後的終極反叛 可以踩緩速地板讓閃避的幀數提高 但我因為很緊張就亂閃XD 這些
都是AI蹭奧義條的時間 反叛完後別給Boss機會出招(有時候會直接放歌斐方舟 會吐血) 直
接再開一次4奧義 這時血量要壓在10% 讓Boss進入終焉狀態後打出LT是最優解 可少跑額外
的最後抗爭+難躲的歌婓方舟
另外記得 聖德芬變身後輸出方式只要一直按Y滑水跟疾光斬途就好 "絕對不要使用"放技能o
r連結攻擊後的連技終擊 傷害跟Y比起來非常雞肋
變身後的疾光斬途傷害很高 崩光狐火傷害普普但暈眩值很高
變身後放技能的連技終擊取消方法就是一直按住防禦(影片有 注意螢幕左方的防禦鍵) 就不
會往敵人衝撞 而可以一直Y滑水
然後就是拿到最難稱號啦!!! 往全稱號跨出超大一步了
參考的全角色畢業裝整理
https://reurl.cc/b3K6rE
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題外話 B站有很多高手都在Zero玩精防+精閃 非常的恐怖
開場精防蓄滿100奧義
https://reurl.cc/G52kjd
豆丁高手 一線之隔+精防 無損Zero
https://reurl.cc/V0bazQ
無法觸及的境界 好佩服…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.201.182 (臺灣)
※ 作者: peter0318 2025-02-16 19:47:55
※ 文章代碼(AID): #1diT1kPl (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1739706478.A.66F.html
※ 編輯: peter0318 (223.139.201.182 臺灣), 02/16/2025 20:22:54
推 JMLee: 神人2F 02/16 20:29
→ peter0318: 單機是絕對可以達標的 但如果帶捨戰求避因子我不確定3F 02/16 20:44
※ 編輯: peter0318 (223.139.201.182 臺灣), 02/16/2025 20:46:26
推 sdtgfsrt: 推 我也是冬特入手但還沒開QQ 希望跟預期一樣好玩5F 02/16 22:49
→ peter0318: Relink對我來說是非常優秀的作品 視角鎖定的小缺點只要習慣伊歐的輸出方式就沒有問題 劇情偏短但主要都是在玩後面的任務櫃檯6F 02/16 23:19
推 Mikatuki: 對relink印象只有那個豆丁頂級的dps搭配超容易觸發的無敵時間9F 02/16 23:42
→ peter0318: 豆丁強又可愛 新手老手好夥伴 一天不聽一下阿里馬斯語音就難受11F 02/17 00:07
推 Yachaos: 最大的缺點我覺得是戰力通膨實在是有點扯,雖然說練上去輸出不差,但Boss傷害跟即死沒兩樣還放整場,一次兩隻以上更噁心14F 02/17 01:06
推 Xray2002: 遊戲時數大部分都在掛材料跟因子上XDD17F 02/17 01:35
推 konta67: 遊戲真的好玩 只是可惜沒後續了18F 02/17 06:47
→ peter0318: 雖然只出到zero 沒後續更新的確有點可惜 不過還好Relink能順利發售XD
怪物傷害在M升P難度之後極度明顯 主要原因也是因為巴武綁定4w5以下的血量 而原巴之後的牛 連戰 異靈+伊度ZERO 有些傷害直接破10萬被秒殺 聽別人說這些都是最終考核而已 不過試圖去無死精閃精防後特別有成就感XD
掛機的確佔滿多時數的 放著掛機時電腦不會去連手機網路就跑去上班 推測一下大概手動玩了250小 只有熟練7隻角色而已 剩下18隻還能玩很久XD19F 02/17 07:04
推 scottic: 聖芬德真的是做壞到啊都給你玩就好的程度...
古有超級SEIYA人,今有六翼摳機打28F 02/17 08:59
推 lwecloud: 我去年時數最高的遊戲 都是掛出來的XDD
做得很用心,但換角色的成本實在太高,有裝沒裝天差地別一般人根本農不了幾隻就退坑了30F 02/17 09:16
→ dickec35: 有幾個角色傷害追不上大部隊導致使用率低落,屬於設計失敗33F 02/17 10:09
→ scottic: 像是那個大嬸跟那個田中跟那個理惠姊姊35F 02/17 10:15
推 etetat2: 每次都有人在說沒後續 這樣結束不好嗎 等續作就好
希望有36F 02/17 11:36
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