看板 Steam作者 admevenire (索雷爾木坊)標題 [問題] 關於點好評寫差評時間 Mon Jan 20 02:09:31 2025
我在去年11月剛入坑Steam,一開始都是買在手機上玩過,或是看直播主玩過的遊戲。
因為已事先了解遊戲內容才決定購入,所以全部都是打好評。
後來根據Steam推薦、同梱包和得獎名單購入後,遇到了一些胃口不合的遊戲,
此時便會猶豫應該打好評或差評
結果而言,我會點好評,前面寫「好評給美術/音樂……」,後面再描述缺點
(通常從要點開才能閱讀到的篇幅開始撰寫批評)
我玩的大多是獨立遊戲,且於特賣期間購入,思及已經用便宜的價格取得創作者的心血,
並且獨立遊戲開發不易,創作者看到差評可能會難過,就維持統一點好評的習慣
然而今天看到一則評論寫說不應該這麼做,誤導他人購買品質欠佳的遊戲,便反省
以往只站在創作者的角度思考,但自己的評論同時也會成為其他玩家決定是否購入的
依據。其他Steam玩家不一定會閱讀評論,但大多會參考推薦比例
於是想請教版上先進,是否曾經有這樣的困擾,以及我往後是否應該維持此習慣
或是有遊戲製作經驗並曾在Steam上架過的創作者,會不會很在意好評率
提前感謝大家的回答
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.147.37 (臺灣)
※ 作者: admevenire 2025-01-20 02:09:31
※ 文章代碼(AID): #1dZJ_hHH (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737310187.A.451.html
推 drawtide: 原本的方式就很好,不用再過度顧慮別人的感受。
真的很在意的話,可以設定一個分數界限,例如低於50分的就還是會給差評。只是會再多給一些鼓勵這樣。2F 01/20 03:08
推 gainx: 照你的寫就好,二分法本來就沒辦法細,不仔細看是他家的事5F 01/20 03:18
→ gn0111: 現在單看好評率都不夠 有可能原本好評改版爛掉一堆差評6F 01/20 03:22
→ gn0111: 又或者一堆洗評論的 真的要參考都是要看有認真寫的評論8F 01/20 03:23
推 Fakhrou: 打差評開發人員才會去看,才會知道缺點在哪才會去改進9F 01/20 03:23
推 rayli1224: 評論面向的受眾不一樣 就分別都寫啊
steam底下的給玩家看 上面找開發商寄信10F 01/20 03:53
→ Polylina: 慈母多敗兒,該批評時就得狠下心
尤其好話聽多了,會開始自我膨脹,接下來就會躲同溫層了這些年見了不少一開始態度不錯,但後來開始…的創作者了12F 01/20 03:57
→ j1551082: 正評負評,我個人會覺得有不滿意給負評都是正常,開發者願意回覆之後再改成正就好,至於好差評…那是什麼?
評論數不多的時候負評傷害很重,但有嚴重問題先找discord跟討論區,除非開發掛ea又擺爛,畢竟給負評算最後一個手段,對認真做的開發射後不理才最討厭…15F 01/20 05:30
推 feaze: 給好評給負評都可以,遇問題優先討論區或Discord+120F 01/20 05:47
→ yoyun10121: 好差評或差好評都常見呀,不就例如RPG劇情很滿意但戰鬥系統爛爆或是反過來21F 01/20 07:15
推 s31364663: 我覺得你的作法非常好,但是杯水車薪23F 01/20 07:36
推 TotalBiscuit: steam不是點好評差評,他是問你推不推薦
問的是你是否推薦別人玩這個遊戲24F 01/20 07:47
→ ma721: 你怎麼寫是你的事,他們怎麼想是他們的事,別鳥,更有些只是嘴炮26F 01/20 08:19
推 pityzero: 我覺得照原本就好 像我是會看評論28F 01/20 09:02
→ HarukaJ: 我覺得需要增加一個中立評論 畢竟真的有不少遊戲真的就沒那麼優秀 但又沒爛到要給差評29F 01/20 09:13
推 Tencc: 留差評最主要的目的就是希望製作組能看到32F 01/20 09:15
推 applewarm: 兩種想法都對。寫評論的目的決定要用哪一種
能像你這樣認真寫評論的人很少。有理有據的評論,不管好評或差評,對玩家和著作者都會是很好的參考34F 01/20 09:40
推 lolicat: 不用在意別人講什麼 你要寫什麼干他屁事?37F 01/20 10:14
推 maece: 只要留的東西有切實地講到哪些地方好或不好都行吧38F 01/20 10:17
→ j1551082: 跟推噓文一樣意思,只要不要說自己發的是反推就好了39F 01/20 10:44
→ darkbreath: 你原本的方式反而很棒吧,優缺點的部分都有寫出來。好評與否只是一個參考,評論內容才是反應玩家對供應商的期待/批評41F 01/20 10:54
推 lifeful: 好遊戲也會有缺點,1u/4g6g4u.3fm, 2u03
有缺點不代表欠佳,況且評論有時候是帶有個人偏好,個人偏好跟推不推薦給別人又是兩件事44F 01/20 10:54
推 rugia813: 我都優先看差評,批評的點都不在意就可買47F 01/20 10:57
推 e1q3z9c7: 不能留中立評論是很爛的設計 半好半爛的要人怎麼評48F 01/20 11:13
推 naya7415963: 你那麼認真寫評論,給好評差評都不會愧對任何人啦
對玩家,不會因為你一則評論改變整體好壞比例
對開發者,認真的負評至少代表你用心體驗過遊戲後,才給出這些回饋,這種意見應該對他們來說很重要49F 01/20 12:45
推 zseineo: 有內容的評論按什麼都行53F 01/20 12:47
推 iamnotgm: 我從來沒在看人家評價寫啥 就看個極度好評啥的而已 所以其實一般人會去看評價內容的嗎?
這東西我的理解不是問「你覺得好嗎」而是「你推薦嗎」勸敗或勸退用的 不知道該不該推你可以不寫54F 01/20 12:48
推 wyiwyi: 跟我一起寫信給客服評價改打分制而不是二分法58F 01/20 13:09
→ brmelon: 我覺得比較多人會去看仔細看差評內容 而不是好評
所以單論給玩家參考的部分 我覺得打差評應該比較好59F 01/20 13:30
推 rstpiopxo: 好評差評 本來就是自己的感受 幹嘛在意別人的看法?
要看評價裡面內容 。這樣才有辦法充分表達61F 01/20 13:37
推 ETTom: 差評比叫容易幫人避雷 誠實按照你感覺評論沒差吧
每個人遊戲感受本來就不一樣
至於考慮到開發者 頂多就是用稍微寬鬆的標準 真的不合口味還是可能會打差評63F 01/20 15:29
推 busters0: 覺得好玩就給好評 覺得不好玩就給差評 給你參考67F 01/20 16:50
→ RaiGend0519: 看你喜歡這款遊戲是否大於厭惡這款遊戲R
喜歡就多打點字,缺點大到不爽就直接噴
打個評論還要想怎麼樣才會不多方得罪那Steam評價就失去可參考性了68F 01/20 16:59
推 Mosin: 覺得值得買值得完就給好評72F 01/20 18:59
推 devilhades: 雖然可能有點廢話,但我建議是覺得好就好評覺得不好就差評
Steam的設計已經對開發商夠寬容了,如果只有好跟壞兩種可以選擇的話多數人其實會傾向前者不會去當壞人
你真的、真的、真的很不想讓差評影響到開發者的話,可以去討論區留言或寄Email跟開發者聊一下,把你覺得糟糕的點打出來跟他們反應看他們有沒有意願改,如果這樣還是裝死的話那再給差評這也是一個選擇73F 01/20 20:31
推 Lemming: 就選項太少了 實際上80%一堆 哪有這麼容易80的
所以很多會說要看負評文字內容
另外也常看到好評的說了很多缺點 但沒到給負評那種
應該改一下用個5顆星 10分制之類的82F 01/20 21:15
→ zseineo: 80%又不是80分的意思 反正自己有個標準就好 像我覺得85%是及格分數 你多選項也只是要拿自己的尺度去換算而已
那終究是一堆人集合的評價不是你的 都要換算的
到壓倒性好評我覺得很少稱得上雷的 不過中國遊戲要注意簡介跟評價內容 特愛洗評價87F 01/20 21:46
→ yoyun10121: 會願意花時間寫心得的, 會偏向給好評本來就正常呀, 你讓這些人給10分制, 分數一樣會偏高啦
好評比是統計, 只要樣本夠, 給好負評或給十分結果不會差多少啦, 這個就中央極限定理92F 01/20 22:04
→ zseineo: 是啊 像google評論 正常的店大概也4顆星起跳96F 01/20 23:03
推 HarukaJ: 其實也不一定 如果有遊戲爛到我很生氣的話我會很樂意用差評寫一篇論文97F 01/21 01:14
→ Polylina: 爛到很生氣差評論文,反而是恨鐵不成鋼,希望作品更好只是不是每個創作者都有接納的雅量就是了
有的還會煽動親衛隊來護航反擊(嘆99F 01/21 01:19
→ kinuhata: 因為創作者看到差評難過就要給好評? 你的好評如果只是拿來當心靈雞湯的話 內容寫什麼又有什麼差別?102F 01/21 01:43
→ yoyun10121: 爛到很生氣才會寫, 表示只是普通爛的就不會給評啊, 那當然整體分數會偏高104F 01/21 05:34
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