作者 w0005151 (藍廳)
標題 Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能
時間 Mon Jun 24 14:46:45 2024




先說DLC我還沒買,因為我在本傳的體驗就不太好
討論boss戰的話,我自己最不喜歡的是,攻擊的間隔拉得太久了

以前魂系boss的快慢刀如果是 快 普通 慢
那法環就變成  超慢 很帽 慢 普通 快 很快 超快

隨著動作間隔的加大,boss的動作也變得極不自然,幾乎每一招都要刻意頓一下才打
自己印象最深刻的是葛孚雷二階有一招連續掀地板,那個真的是慢到很智障的程度

玩起來真的變成讀秒遊戲了

以前的魂系的boss大部分招式都是自然的進攻節奏,少數有不一樣的變化,然後可能傷害
特別高
比如魂3的冰狗有一招拖地的橫掃特別慢也特別痛,這種打起來就很有成就感

法環我看到那種打無傷的都特別敬佩他們
但不是技術,而是耐心跟記性,怎麼有耐心可以在讀秒遊戲中熬這麼久...

其他就是老生常談了
比如招式的特效太花,光害嚴重
玩家與敵人機體性能極不匹配

血源柯斯孤兒被說是瘋狗,但法環比柯斯瘋的滿地皆是
然後褪色者跟獵人性能根本無法比,柯斯兩階段都有幾招很好槍反


另外骨灰的問題是這個東西跟玩家沒有任何互動
除了強化等級外,你沒辦法像Diablo的死靈法師那樣透過配裝增強他們,也不能下達任何
指令
他單純是一個叫出來看他表演的東西,所以為什麼骨灰會被說逃課,因為就真的是讓你「
跳過」戰鬥用的
尤其早期的仿生淚滴,沒血還會自己喝水,基本上強化等級別差太多他真的不太會死

其實不光是骨灰,其他東西也是這樣,我自己是只有玩早期的版本
那時候op的是 名刀月隱、冰霜踏地、夜與火之劍
這些東西都是拿了可能沒有骨灰誇張,但本質上還是讓你「不用跟王互動」
跟一般RPG遊戲配裝後還要考慮不同戰略跟取捨的概念完全不同

然後在社群中魂系遊戲尤其是FS自己出的,評價很難低啦
因為社群上玩家都怕被人家罵菜,魂系遊戲現在被認為是hardcore遊戲代表
現在的氛圍就是你要是說戰鬥體驗不好,就會有一群人跳出來說你就是菜才會覺得不好玩
就算他們自己打某隻王卡關時也幹的要死,但要是過了馬上就會覺得「哦耶我贏了,這王
其實設計的很棒,抱怨的人都是菜逼」

某種程度上來說這也是宮崎英高厲害的地方吧


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.8.103 (臺灣)
※ 作者: w0005151 2024-06-24 14:46:45
※ 文章代碼(AID): #1cUHPNkv (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1719211607.A.BB9.html
chanollili: 老了沒手感不會想自虐1F 06/24 14:56
Xghostptt: 同上  老了QwQ2F 06/24 14:57
CCapocalypse: 沒錯 其實本傳一直就都有這個傾向了 只是當時hype train實在太高 罵了會被圍毆 玩家也還沒真的把王都摸到熟透 玩越多 你文中提到的東西越顯而易見 檯面上speedrunner no hit runner都是靠英高吃飯的
出越難 他們流量越高 而且他們真的有大把時間可以背那些不自然的讀秒找 無理派生 導致他們其實不太會批評這些設計 只有業餘hardcore愛好者才比較可能說服別人這遊戲的缺點 但是其實也不容易說服啦 這個系列以後要往這方向發展應該是會掉一些粉 但銷量說話 遊戲設計就是委婉的跟粉絲說不爽就滾3F 06/24 14:58
Cishang: 因為這是法環不是魂13F 06/24 14:58
npc776: 他打得慢你不會塞攻擊進去偷他刀嗎14F 06/24 15:08
hahn: 這次噴這大 實際上是本傳已經是大部分玩家的忍耐極限了..早期的op版本也是上年紀的剛好能接受程度吧15F 06/24 15:09
stormNEW: 本傳探索就讓人爽死了,反觀dlc17F 06/24 15:12
MartyFriedma: dlc我玩前期遇到的王沒啥快慢刀 因為每個都快刀連發傷害又爆高18F 06/24 15:17
DEATHKAZE: 就遊戲不適合你 玩別款吧 不是只有這款遊戲能玩20F 06/24 15:45
VBMO: 我玩完DLC尾王就有這遊戲真的不適合我的感覺 沒成就感 只有累 下次系列作應該會等更新兩次再考慮來玩21F 06/24 15:49
leamaSTC: 欸確實 魂系容易好評的一點就是別人講難的BOSS 自己幾次就過 那個優越感真的難以言喻23F 06/24 15:52
PKboy: 完全同意你王的動作不自然,我覺得隻狼的戰鬥節奏是最高峰,法環反而退步
有些王的設計跟本莫名,說的就是那個幽影樹化身,本傳裡的免洗菁英怪到這裡有三個血條? 我打完兩條血看他又復活,
一度以為是無限復活,整個戰場跑來跑去找停止復活的機制,花一下午打完也沒什麼爽感25F 06/24 16:28
oscarss07: 最後一段 完全同意31F 06/24 16:59
allssddaa: 那種超慢的招就不是靠讀秒閃的 自己玩遊戲不動腦32F 06/25 08:13
這個就是滿標準的環系玩家回應,不喜歡就是你菜,玩遊戲不動腦
我當然知道有些慢招是有動作的cue,但因為太多了又有各種組合你不可能每個都記得
※ 編輯: w0005151 (61.216.8.103 臺灣), 06/25/2024 13:24:45
macroshit: 老了就把盾跟茅拿出來 大哥叫出來33F 06/25 14:37

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