作者 kullan (宮本フレデリカ P)標題 [心得] 古龍風雲錄 通關心得與相關感想時間 Thu Feb 8 22:27:25 2024
【概略】
遊玩時間大約56小時左右,支線是幾乎全部解完,
大地圖上的任務和收集也沒有太多遺漏。
整體來說我還是很喜歡這款作品,確實有很多不足和待改進的地方,
但即便如此我還是覺得這是一部不錯的作品,但有兩個前提:
1. 你是河洛的粉絲且喜好俠客前傳的玩法。
2. 你是古龍作品的粉絲。
如果兩個條件沒有滿足,我覺得多半不會有太好的體驗。
【劇情】
這次作品關於劇情的爭議還滿多的,也是大部分人覺得不好的地方,
大部分人圍繞的是故事沒說完,甚至覺得這就是個半成品的感覺;
但以我個人的感覺,我不太認同劇情是半成品的說法。
首先本次的著墨最多的主線就是武林外史,其次是絕代雙驕和多情劍客無情劍;
武林外史的內容確實完整的跑完了,而另外兩部雖然也算是收尾,
但確實劇情演出的用心程度就滿多不夠的地方,
因為自己都讀過這些作品,所以理所當然會串連一些比較瑣碎的劇情,
所以這點確實會對未讀完原著的玩家造成不少困繞。
陸小鳳楚留香兩人雖然戲分算多,不過這系列的特性本來就是完成階段性的任務,
因此也不太會給我沒有收尾的感想,畢竟小說也是這樣,
另外是七武器的三個篇章:孔雀翎、霸王槍、長生劍,
主要是因為篇幅較短,前兩篇劇情任務就相當完整的跑完,
而且內容也還算不錯,但長生劍就確實比較草率一點。
回到遊戲本身,這次主要由原創主角出發串連一系列的作品,
部分改編和縫合確實也沒啥問題,搭配主角的性格其實是還算合適,
恰好能用比較理性的角度參與,不會參雜多餘的情緒影響劇情走向,
不過大量關於推理的內容,本來由原著主角破案的經過就轉嫁到辰雨身上了。
所以整體來講我是覺得後續確實還有很多可延伸的內容,
但已經收到一個可接受的章節點,沒有太大問題。
【戰鬥系統】
首先那個UI是真的沒有任何好說的,狀態列太小等相關問題就不贅述,
畫面各方面的分配確實很多令人吐槽的地方。
但主心骨的戰棋系統我覺得還是挺有趣的,
主要是角色群本身的設計和差異性都有其獨特的部分,
搭配原著小說內的性格,會發現非常多契合的地方,
配上每個人獨有感悟系統,就能有完全不同的戰鬥風格,
這點我還是很喜歡的,後面繼續補上各個人物的使用心得。
另外等級經驗機制其實也方便讓玩家多嘗試不同陣容,
畢竟跨等級的經驗回饋只要刷個一兩場後備陣容就能拉上來,
但很多人就會吐槽經驗這點,全隊共享不就沒這麼多麻煩事,
這個確實,但我個人就當作機戰來看了,參與戰鬥就是養成的過程,
也可以只培養單獨幾個就可以,我個人是喜歡全部都拉上來玩。
【好感線】
這次五個女性主要角色都有好感度和對應支線結局,以及可以送禮。
但我覺得這個部分還是有點微妙,
首先是禮品的數量以及好感度需求,確實勤於跑地圖搭配仁義莊的送禮加成,
一輪五個女性全部滿好度基本上不會有問題,頂多就是注意偏好,
不過偏好也很明顯,反正不怕搞到好感需求不足,
其實真沒啥理由只有女性需要送禮增加好感才能解鎖支線。
另外五個女角也只有公孫蘭沒有官配,
所以參與其他女角的好感支線任務,還是有點違和的感覺,
不過還好主角的性格木頭,當作知心好友來解釋還能說得過去,
所以比較能明顯描寫感情的也只有公孫大娘,
結局也比較不會造成其他官配的不適。
【人物心得】
第一輪所有人都有拉到40等以上,所以想說分享一些印象較深的使用心得。
辰雨 - 我第一輪是選主用劍,大部分增加能力的物品和頂級心法都是給主角,
傷害部分真的沒話說,真的是非常爽。而感悟系統也是所有人裡最多元的,
戰鬥風格可以根據發展方向有蠻多的選擇。
江小魚 - 地形系統玩的最兇猛的角色,因為火焰搭配毒沼可以造成爆炸,
能提供固定百分比的傷害,前中後期都很有用,再加上範圍招式夠多,清理
雜魚和打菁英都傷害不俗。
陸小鳳 - 唯一神。感悟樹搭配嘲諷特技能夠打造出完美的反擊體系,前中期
在少林拿到羅漢伏虎拳後,放在反擊欄位再丟到人群裡就是一個不死永動機,
後期有了靈犀一指後再加上感悟點出反擊提前時序,就是傷害坦度控場全部都
具備的超級英雄。
沈浪 - 谷月軒。能夠守護周圍隊友扛傷害,雖然後面幾招也是有可觀的大範圍
傷害,但考量分配的點數有限,我覺得還是疊高坦度保護李尋歡那幾個玻璃大砲
還比較實在一點,搭配縛龍索拖過來反擊效果也很好。
朱七七 - 輔助加上副奶,幫隊友上Buff和給敵人Debuff,其實感悟點輸出相關玩
爆擊流也是很猛,但還是疊灼燒傷人比較合適。另外最後一招我看到真的笑出來,
全場嘲諷,說實話就超級符合原作的性格,整部武林外史沒有她劇情推不起來XD
蘇櫻 - 頂級奶媽加上機關術大師,最好的補師自然不用多說,這作裡有非常多
威力驚人的機關暗器,機關暗器雖然是固定傷害,但可透過感悟系統加成傷害,
巧系點高後傷害也是非常恐怖。
楚留香 - 香帥的傷害要高需要靠動系感悟把速度疊加成傷害,但光是御風打
代跑擾亂戰場以及上寒冰Debuff就很厲害了,還有能幫隊友加速的輔助性能,
如果把姑媽給胡鐵花的心法給香帥用,傷害又更上一層樓。
白飛飛 - 隱匿攻擊圍繞整個感悟系統,由於不用擔心被敵人鎖定攻擊,所以她
能夠把輸出最大化,搭配幽靈鬼爪的連擊,應該是能把一次行動傷害最大化。
其實所有角色都有非常不錯且獨特的戰鬥核心,我簡單列舉一些比較喜歡的角色,
也是古龍風雲錄裡戰鬥會讓我覺得有趣的部分。
【結語】
我覺得古龍風雲錄面向的群眾真的是相對狹隘,內容也有不足的部分,
但我還是挺喜歡這款遊戲,也覺得並沒有對岸評價得這麼糟糕,
只是感嘆河洛大概僅在保守的路上前進,畢竟俠之道第三年真的該罵,
讓原先的受眾也確實流失了不少,目前語音部分已經補上了,
玩的時候也記得要開啟動態布料,才不會每個人都是流雲鐵袖,
後續希望古龍風雲錄還能有其他內容的增加了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.100.67 (臺灣)
※ 作者: kullan 2024-02-08 22:27:25
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推 leo255112: 玩到目前我也覺得蠻滿意的,就是有些地方比較可惜1F 02/08 22:35
→ qwe78971: 簡單講:不是死忠的不建議購買2F 02/08 22:52
推 iam0718: 玩了六小時覺得還在一開始預想的水準之上 XD3F 02/08 23:07
推 neohung: 我覺得阿飛也是神角,一劍一個還一直連斬,太狂了。
我最嫌棄的是bgm實在有點差,超後悔買bgm合包了。4F 02/08 23:11
→ neohung: 感悟先按照心法的點跟找有加技能框的先點,之後再看人物是偏向那種的去點8F 02/08 23:16
推 CPULE: 閃退我是沒甚麼遇到 但沒語音真的很可惜10F 02/08 23:30
→ kullan: 閃退我是只有遇到一次 這個真的好像每個人體驗差異好大12F 02/08 23:48
推 swallow753: 同意心得 然後大地圖我按滑鼠中鍵還是不能拖曳13F 02/09 00:58
推 handsomepaa: ui很離譜 各層級的返回都只能esc 沒有離開能點也不能按右鍵 戰鬥時不管是點了招式還是移動想取消也很麻煩14F 02/09 01:20
推 hsiehhsing: 選飛擲 結果一路上都沒拿到秘笈 正常嗎==?18F 02/09 06:29
→ kullan: 我體感拿到最多的秘笈是飛擲和雙刃 可能需要再推進劇情19F 02/09 07:40
推 fangjoe24: 玩了序章學姐那邊也覺得不錯,國產的武俠遊戲我也是絕對支持,只要後續不放生都推20F 02/09 13:12
→ syearth: 缺點戰鬥只能上限4人 經驗只給上場的人22F 02/09 14:14
→ kullan: 主要是看角色技能的加成和戰鬥風格來點 但也可以無腦內勁的點法 因為內勁是最超模的屬性 一次滿足血量內力和速度24F 02/09 16:04
推 ckshrimp: 可以看招式吃那些能力值去點呀,或是看想往什麼方向發展,跟感悟相輔相成,點下去都有告訴你提升多少,也能隨時退點重加,不用擔心以後不滿意,先點了就對26F 02/09 16:10
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