作者 hot413 (Hot)
標題 [情報] 加值限界突破關卡 預計降低難易度
時間 Thu Jun 19 17:01:22 2025


https://x.com/pad_sexy/status/1935617472125899115

昨日実装した「+限界突破コロシアム【1人専用/アシスト無効】」
の難易度の緩和を予定しています。
敵モンスターの行動やバトル数の変更などを調整予定です。

実装の際は改めてご案内いたします。 

https://x.com/DaikeYamamoto/status/1935619630862852589

すみません、難易度が高すぎました
難易度を緩和しつつ、超根性とバトル数も減らします(9バトルになります)

今後の最難関ダンジョンも+297で難易度調整していきますので、
+891必須にはならないのでご安心ください。
推しキャラの育成や、やり込み要素として楽しんで頂ければと!

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昨天剛實裝的加值限界突破關卡會降低難易度
預計調整敵方行動(減少超根性)和戰鬥層數(降至9層)
未來最困難的關卡也將以+297為基準去設計
不用一定要突破滿+891
實裝時會再公布資訊

還好我還沒打太多場==

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.192.3 (臺灣)
※ 作者: hot413 2025-06-19 17:01:22
※ 文章代碼(AID): #1eKz7aZX (PuzzleDragon)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1750323684.A.8E1.html
darkster: 看來是還不夠困難1F 06/19 17:02
hot413: 層數跟機關太多  很拖台錢2F 06/19 17:03
elephant1309: 自己也知道設計的多糞就是了3F 06/19 17:03
hot413: 我補個山本推特4F 06/19 17:03
uranuss: 昨天才實裝今天就說要改,內部測試都沒測出多糞嗎5F 06/19 17:04
hot413: 我希望是連同寵都拔掉==6F 06/19 17:06
lian5415: 要農沒關係 但是很難農啊7F 06/19 17:07
BAKU1: 未來不會以+891來設計關卡 估計就兩周不會吧 不能再多了8F 06/19 17:09
※ 編輯: hot413 (122.121.192.3 臺灣), 06/19/2025 17:11:49
Pegasus99: 喔是喔 嗚嗚嗚嗚嗚嗚9F 06/19 17:11
ivanshang: 這就是所謂光速打臉自己嗎XD10F 06/19 17:12
bobby1028: 大概是糞到測試人員都懶得測。不過如果+891非必要,
那就只是變成新的真愛證明而已吧,還有強迫去頭痛11F 06/19 17:17
RevanHsu: 以297為基準設計 那要891幹嘛13F 06/19 17:18
zxck1: 就是給很閒的玩家一個農的去處14F 06/19 17:20
hot413: 整隊突滿可以減輕一些血量跟回復壓力15F 06/19 17:21
HyperLollipo: 以後如果要先891,才能LV130,想想就刺激16F 06/19 17:22
dogcatking: 感覺很唬爛,297設計,你開891是在?17F 06/19 17:22
hasroten: 這東西還會造成以後攻略不好抄18F 06/19 17:22
dogcatking: 而且傷害突破,他不覺得這覺醒現在被跨過去了嗎19F 06/19 17:23
cianhao: 沒差啦,設計常常做半套,做到一半人跑掉20F 06/19 17:26
hot413: 待會39人團隊-1 做加值限界突破的跑路21F 06/19 17:26
jueda: +297的設計,但是堆裝備,大多時候高難關還是要堆血量,這個只是門票22F 06/19 17:29
Renishikawa: 農也給人好農一點啊 打得要死要活 白癡遊戲24F 06/19 17:30
jueda: 沒有裝備堆,可以堆加值吧25F 06/19 17:30

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