作者 bobbytung (Ebookismyfate)
標題 Re: [情報] FF13三部曲重製版要來?Square Enix官方I
時間 Wed Aug 20 05:22:37 2025


借這篇來閒聊FF系列。

這幾天在看一些日本YouTuber製作的解說頻道,才發現很多遊戲自己從小到大
全破了很多遍,但是劇情理解得七零八落,或者曾經搞懂過,但是後來忘了。

FC/SFC時代的FF製作分為兩組,奇數強調系統、偶數強調故事。所以最成熟
的FFV與FFVI兩邊都有支持者,喜歡FFV職業系統的人全破幾十次以上的人不

少(我也有個十幾次),但是要把FFV背景故事順過一次,大概沒多少人記得。


https://www.youtube.com/watch?v=W8COsYELwG4

 ↑這影片就整理了復活邪神3和FFV的故事。

同樣有趣的是,明明復活邪神3一開頭就把故事背景說得很清楚,但是因為
遊戲系統本身有趣,所以死食、魔王、聖王的時間序,以及對四魔貴族為何
而戰,還有最後Boss為何而生,打完以後搞不清楚或者覺得一點都不重要

的人應該也不少(笑)。

如果回頭看3~10代的劇情,說真的每一代的故事都不是那麼好理解。我個人
會覺得好懂程度第一名應該是VI、然後是X、VII則是因為討論量大解說較多。
VIII最近幾年的最終魔女=利諾雅假說都還把故事給重新翻過了一遍。

所以故事對FF系列來說,真的不是重點(笑),但是NHK 2020年的FF系列
大投票,前五名分別是:X、VII、VI、IX、XIV,所以還是劇情好懂會獲得比
較高的評價;戰鬥系統好也能大加分(六到十:V、VIII、IV、XI、XV)

反過來,十三的問題就是劇情難懂、演出故弄玄虛、戰鬥意猶未盡(攤手)。

——

怪罪野村好像在日本與英語區共通。

一開始是七代人設從天野喜孝換成野村,當時就一堆人不爽。但是從VII到X
的成功,也沒人多說什麼了。

當時各家媒體針對FF開發小組專訪,野村是回應得最為積極的一位。像是八
代槍刀擊中時按R1傷害加成,野村就說是他的點子。當年阪口也對這位四代
抓臭蟲、五代時才作為怪物設計師正式雇用的專門學校畢業生給予很高的評
價。


所以野村哲也就算沒有掛名,也可以推敲出他對整個遊戲的進行一直有影響
,從王國之心系列到FFVII Advent Children,真的可以理解這位「永遠的
中二病」患者在FFXIII裡的影響力絕對不只是角色設計而已。


然後這一位的性格也蠻糟糕的,例如作品大賣時就會跳出來說這部分那部分
是自己提出的點子,但只要一遇到批評就默不出聲,或者推到別人身上。

FFXIII可能一開始就覺得劇情會爆死,他開口只提設計的部分而已。感覺
欲蓋彌彰。


野村的私心也蠻重的,像是把自己設計的唐貝利、仙人掌、基加美修放得
很重,甚至到了突兀也無所謂的程度。對於陸行鳥、莫古力、臭臭花這些
老FF的角色就不那麼有愛。


FFXV暴死以後也有很多前社員的謠言傳出,像是基本上不進公司,開會
遲到、不該自己管的部門也會出手。寫規格書寫得不清不楚,直接丟給
負責人自己去做,這種做事方式能在時間內做出來有鬼。


總之在SQUARE上面有阪口這些人說了算的時代,野村可能是很會提想
法的創意人才。但在SQEX體系下,沒人管理好又互相推責任,就會
變成你最不想當同事的那種人。

——

順便一提,日本YouTuber蠻多搬運工把各種遊戲相關訪談與書籍上的故
事給做成影片,資訊量真的頗大。像逆轉裁判的巧舟比同時期入社的人
都晚開花,靠著三上Carry恐龍危機系列才能開專案,但就真的適得其所


從天外魔境到俺屍,桝田省治如果遲二十年,應該就是會被審查制度以及
DEI搞到根本沒機會出頭的創作者。

日本的遊戲產業成功真的就是一堆巧合把人放到對的位子上,加上蠻多
溢出的資源做出成就。但是放到現代的專案管理與分工體系下,可能就
一堆問題。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣)
※ 作者: bobbytung 2025-08-20 05:22:37
※ 文章代碼(AID): #1efEiVtN (PlayStation)
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※ 同主題文章:
Re: [情報] FF13三部曲重製版要來?Square Enix官方I
08-20 05:22 bobbytung
08-20 08:29 circus763
08-20 10:10 basala5417
08-20 20:03 basala5417
08-20 20:43 pl132

※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 08/20/2025 06:10:31
Ashely0913: FF13真的是很囧(現在回頭看1F 08/20 07:59
ex990000: 野村是天才啊 很多大家喜歡的人設 機械設計 武器 召喚獸 都是他設計的 但做專案組長真的爛 無法把控進度 有些跟他無關的硬要罵也是很莫名其妙2F 08/20 08:24
lancenena: XIII的戰鬥系統很特別比即時戰鬥更緊湊 劇情獨立完整第二部抓寶可夢以及第三部雷光獨角就不太對電波5F 08/20 09:01
SinPerson: 覺得野村之前有想過把FF打造成一個宇宙,進而變成他的作品,但15失利後,就沒再推了7F 08/20 09:34
tsukasaxx: 戰鬥和音樂是不錯 但那個劇情真的看不懂9F 08/20 09:41
swenj: 三部曲白金,畫面拿到現在還是很好,但重製真的不
10F 08/20 09:55
opiu: 他人設也有點了無新意,早期沙馬特髮型、10代皮帶皮帶皮帶FF7R路人妹子像是從KH和美好世界改一下後搬過來用,FF7R
Tifa的包包頭旗袍,武鬥派少女所以就包包頭,做為業界標竿的SE社通過這種既視感設計,野村一定有責任
DQ4武鬥少女穿魔法師套裝、粉紅鎧甲大叔,鳥山明較不設限
成功的人設你看尼爾2B到現在都還在各地打工12F 08/20 10:06
segio: 小鬍子當老大的時期基本上FF都沒啥大雷可踩.
另外天野喜孝與其說是人設還不如說是人物概念設計
FFXV真的可惜。概念不錯前面故事也還行。就是那個收尾嘆息.18F 08/20 10:14
bobbytung: 樓上中肯,吉田明彥一直在進步。21F 08/20 10:16
ex990000: 野村人設比較成功吧 從克勞德 奶挺姊 王子 哪個不是打工到死?反而dq那個太刻板印象了 根本不會覺得是誰的專利外型22F 08/20 10:36
ak7757: 拜託不要25F 08/20 12:32
Anthonypapa: 中二病野村趕快滾啦看就噁26F 08/20 14:17
SinPerson: 那是因為野村有心把FF跟精品連結,13、15讓主角到處打工,FF在他接手後比較常見的是各種飾品、品牌聯名,但遊戲卻越出越慢27F 08/20 15:10
segio: 開發費搞周邊授權賺回來很正常啊..SE社哪有EVA吃的難看阿..30F 08/20 15:46
sisik: EVA出的續作很好看呀!被吃也爽. 哪像SE出了什麼爛作品
13,15戰鬥好玩,但劇情爛到翻掉,FF13-1剩至連講故事都能
搞到讓玩家快睡著,後續FF就只是賣老玩家的情懷,劇本不行31F 08/20 16:17
ksng1092: FFXV的缺憾不是結尾,那個結尾可以說是拉了很多高度
缺憾一直都是王都跟水都和帝都都被砍光光34F 08/20 18:40
cucu1126: 13還多做了兩作去補完真的有夠沒必要36F 08/20 21:05
whitenoise: 老實說,現在看到FF都有噁心感了37F 08/20 22:33
kcball: XV就開頭 結尾算還行,中間那個劇情...算了吧38F 08/21 00:21

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