作者 mazinkisa (kisa)
標題 Re: [心得] 機器人大戰Y體驗版玩後心得
時間 Sun Aug 10 04:22:47 2025


且玩且珍惜個屁
且玩且珍惜的結果就是慣出現在的模樣來
讓他們覺得做過什麼的就夠了
玩家一定都會買單
下次再做個像樣的手遊就能再撈錢

戰棋遊戲又不是沒有
再加上這些年是真沒什麼機器人重點動畫
一堆搭上機器人動畫的不像樣
那些作品真放進機器人大戰的行列
舊時代機器人拿各種新時代武器打外星人打怪獸
對比新動畫小胳膊小武器裝備
叫舊時代機器人情何以堪

更重要的是沒有乳搖
是要機戰玩家證明胸部不平不足以平天下嗎?
乳搖這種機戰最吸睛最招搖最拉動人心的都不願意做
那機戰還有幾個地方願意用心討好玩家

雖然胸大無腦常被詬病
雖然胸前的胸肌太大背部容易酸痛
雖然大長輩容易看不到腳
但是有大奶奶在前你卻不搖
是正面就是故意不討好玩家嗎?

誰說機戰越來越少
買越差越不可能有新作
現在他們就是嚐到主機隨手做賺錢在手遊
所以就是故意不願意討好玩家
就是看玩家且玩且珍惜心態的錢太好拿

但為什麼要這樣慣著、讓他們爽賺
就不

機戰不乳搖、畫面不招搖、乳不震得眼睛找不到焦點
為什麼要掏錢買單
就不

※ 引述《dino1230 (天選大人)》之銘言:
: 大家好,我是天選大人
: 今天要來講的是機器人大戰Y體驗版玩後心得
: 相信大家在看完機戰的PV1.2.2.5一定覺得這個遊戲沒救了,對吧
: 我看完也是很脫力,但是在pv3出來讓我對這遊戲稍微有信心了一點
: 接下來的試玩版,則是讓我對這遊戲有全新的體驗
: 首先,我是機器人大戰每一代都全破的玩家,這次機戰Y體驗版有幾個不同
: 以往的地方,首先是過場動畫cg大量的增加,以往的單一背景二個人枯燥
: 的對話減少很多,再來是地圖竟然有做出高低差!這在以往的機戰真的是
: 沒有看過,地圖也新增了雲霧跟河流會流動等小細節,真的讓人看到了
: 新引擎帶來的改變,大家最關心的戰鬥畫面,我則是覺得背景精細了許多
: 當然戰鬥動畫沒有pv裡面這麼卡頓這麼的不堪,主角的卡頓比較像是跳舞
: 的頓點,感覺是為了突出力量感特意而做的,當然這是我的腦補,也有可能
: 是真的頓就是了xd,其他角色動起來也是感覺比30來的進步,但是目前體驗
: 版還是少了那個乳搖,曾有一度我覺得艦長要開始搖了,結果是槍管在搖...
: 希望萬代能認清會買遊戲的是那些客群,DEI已經是過去式了,喜歡機戰
: 但還在觀望的玩家,建議可以下載試玩版給它個機會,真的跟用看的差很多
: 喜歡戰旗遊戲的也推薦可以給它個機會,因為只要你對機體有愛,這遊戲
: 都是可以培養得起來的,8/28上市我肯定從早玩到晚,沒辦法玩的朋友
: 可以鎖定我的直播,我們一起同樂,我是天選大人,我們下次見,掰掰
: 懶得看文字的也有影片
: https://youtu.be/AHB4IVDdRYg


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Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.118.16 (臺灣)
※ 作者: mazinkisa 2025-08-10 04:22:47
※ 文章代碼(AID): #1ebwuTyq (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1754770973.A.F34.html
※ 同主題文章:
Re: [心得] 機器人大戰Y體驗版玩後心得
08-10 04:22 mazinkisa
yoyoman0529: 你去跟開發商講,在這邊講有個屌用?1F 08/10 04:36
不是能說,只能歌功頌德,且玩且珍惜?
※ 編輯: mazinkisa (125.224.118.16 臺灣), 08/10/2025 05:15:55
zebra79979: 請問乳搖最後一代是?2F 08/10 06:37
piliamdamd: 機戰30的環跟機戰t的安吉拉 直接兩坨貼你螢幕這比搖還好耶3F 08/10 06:53
mongduo: Y的動畫感覺還是一坨...5F 08/10 06:58
phix: 雷鳳之後真的沒有熱血起來的主角機了6F 08/10 07:15
fucchonpeng: 乳搖可以去看A片7F 08/10 07:32
PapayaApple: 乳搖去玩沙灘排球啦8F 08/10 08:21
mel70056: 且搖且珍惜9F 08/10 08:36
kctrl: 真的不好就不要勉強花錢,該進墳的系列就讓他進墳(合掌10F 08/10 08:56
operatorm: 買台堪用PS3+淘寶 2OGDP(50元台幣),你要怎搖都有,3千可打死
石頭奶不搖等降價啊,VDX30都史低318元
回頭打舊game也很高興,Y等便宜降價/2手或出攻略再看看X的exc+10,1回合殺很爽阿11F 08/10 08:59
arl: 那你就不要玩啊愛玩又愛嫌16F 08/10 09:10
sinfe: 我一直覺得整天喊乳搖的機戰粉真的噁心17F 08/10 09:48
kusoshun: 二十年前的我可能會同意你吧,但現在對乳搖已經麻木了18F 08/10 10:13
shark157: 不珍惜你以後連嫌都沒得嫌,機器人動畫已經式微了,未來不知道還能有多少作品,更遑論這種戰棋遊戲19F 08/10 10:21
windfeather: 玩機戰只會一直強調乳搖的玩家我是真覺得莫名其妙啦根本就完全不重要的東西,硬要講得多無可取代
更別說機戰的乳搖和別的有乳搖的作品比很醜
真的只是喜歡乳搖,多得是更棒的選擇21F 08/10 10:34
ihx00: 同意,雖然會玩,但完全不是且玩且珍惜,根本沒什麼好珍惜,不過就是想玩玩看罷了,再這樣下去總有一天再也不會玩機戰,真的不進反退的代表,相反的SD 鋼彈是找到了自己的定位,機戰繼續摸索吧25F 08/10 10:37
windfeather: 我甚至願意機戰系列永遠不做乳搖
然後把心力拿去作畫幾張劇情事件CG
像這次序章的劇情感覺就很棒29F 08/10 10:39
kuroshizu21: 雖說劇情有時也是見仁見智, 但以我個人來說, 這次開投4關(第一章)的劇情反而是自己目前玩機戰以來覺得最無感, 或者說最勾不起興致、感到乏味的了...
錯字更正: 開頭4關32F 08/10 10:43
Envylo: 我覺得重點是很無聊,難度太低不用思考,劇情又千篇一律。F那時候完全不懂日文也是玩的很開心。然後最近幾代真的玩的很無聊。到30的時候他們甚至知道自己做的遊戲很無聊出了一個掃蕩模式36F 08/10 10:47
kuroshizu21: 至於乳搖, 我個人就覺得沒了是可惜, 但畢竟不是機戰40F 08/10 10:47
kiplove114: 還不如加強招式張數 加回一堆乳搖相信在乎的人不多41F 08/10 10:48
Envylo: 然後撈錢的DLC做得千篇一律,連敵人的欸類型都很少。42F 08/10 10:48
kuroshizu21: 的本體(重點), 只要cut-in等等的演出夠水準, 沒有搖頂多就是略感遺憾, 其實也還好...至於上面有板友提到43F 08/10 10:48
Envylo: 30th要不是有銀時根本就不太想玩了…一款遊戲加DLC 買一買差不多要3000,給這種成品真的很無言45F 08/10 10:50
kuroshizu21: 乳搖之於DEI等等的, 嘛...的確DEI的極端真的矯枉過也令人厭惡, 因此影響到一些審查基準並牽連到乳搖等等確實令人遺憾...而且說到底, 乳搖這表現又不是日本開的先例還是風氣, 最先也是從歐美那邊出來的啊 XDDD47F 08/10 10:50
Envylo: 30th 別的不說光那個白癡地圖ui 就讓人很不耐煩51F 08/10 10:53
kuroshizu21: 君不見80年代的一堆好萊塢影集都是波濤洶湧, 走路跑步時搖得多兇啊, 像是這海灘遊俠等等等的 (喂!!52F 08/10 10:54
mel70056: 真的會掏錢買機戰的人早就不在乎搖不搖,都幾歲的人,當爸的也不少。用搖不搖當作重點評估廠商討好與否真的夠膚淺,這邊第三次或ex 開始玩到人大有人在,現在口袋有一些閒錢,善待過去童年與現在的自己,幾千塊的價值早就值了54F 08/10 11:13
windfeather: 舊機戰的系統和步調,放到現代只會被罵得更慘啦
有時候真的就是情懷加成而已
很多系統和改進,就是為了符合多數人的需求
畫面綁定成本暫且不論,玩法絕對是官方更比玩家懂
怎樣才是真正多數人想要的機戰
例如現在改成遊戲難度讓玩家自己決定
老是嫌近代機戰太簡單的老粉,可自己去挑最難模式59F 08/10 11:24
shifa: 搖了我反而尬 現在的問題是沒那個閒工夫 = =66F 08/10 11:27
kinghtt: 體驗版開頭劇情還滿有趣的,除了主角機設看起來有點貧弱外沒啥缺點67F 08/10 11:27
kuroshizu21: 玩法絕對是官方比玩家更懂...嗎? XDDDD  這個還真的不好說 XDDDDD   有開發相關經驗的人, 聽到這樣的說69F 08/10 11:33
TOBYMINMIN: 整天乳搖,去玩你的小黃遊啦71F 08/10 11:34
kuroshizu21: 法應該都會頓一下或猶豫一下的 www72F 08/10 11:34
herro760920: 汝窯三小,我最討厭這種無聊的cutin
30th問題在有一堆舊機體讓你回味,但招式看起來比以前OG系列還沒力無感73F 08/10 11:36
j3307002: 雖然沒乳搖可惜了但我還是會買啦
本作就砍你連續行動還砍你母艦搭載回復量就是提高難度啊76F 08/10 11:46
windfeather: 官方更懂你要看我接下來接的那句啦
指多數人想要的機戰玩法
事實上機戰系列已經試過各種玩法變化
到頭來,接受度最高的始終還是傳統戰棋玩法78F 08/10 11:49
kctrl: 接受度高(x) 官方程式功力上限(o)82F 08/10 11:51
kuroshizu21: To W大: 抱歉, 我上面推文也沒有說清楚, 若因此有造成誤會之處還請見諒 m(_ _)m  不過我確實也有點誤會83F 08/10 11:51
kctrl: 歷來眼鏡社所有實驗作品SRW是什麼糞作等級的玩意兒實在不怎85F 08/10 11:52
windfeather: 別說改即時制,連NEO、OE這種變化都很多人不喜歡86F 08/10 11:52
kctrl: 麼需要多提,應該多少能感受到,這公司的上限真的卡在那87F 08/10 11:53
kuroshizu21: 了w大要強調的點(就是w大的重點是放在系列作做過很多88F 08/10 11:53
windfeather: 不過我覺得除了大眾喜好,主要還是機戰每次實驗玩法89F 08/10 11:53
kctrl: 它的玩法改變總是伴隨著各種亂七八糟的其他問題90F 08/10 11:53
windfeather: 的完成度都不夠高,導致或許概念有潛力但表現不夠好91F 08/10 11:54
kctrl: 導致整個作品甚至很難說算不算完成品92F 08/10 11:54
kuroshizu21: 嘗試, 且認為傳統戰棋才是多數SRW玩家們喜歡的方向這93F 08/10 11:54
kctrl: 我個人是覺得他最接近成熟的是小隊系統,解決了SLG人員過多94F 08/10 11:55
kuroshizu21: 一點), 我剛剛的推文回應比較偏向不限定於機戰, 而是95F 08/10 11:55
windfeather: 我覺得Z1小隊制是完成度最高的一款96F 08/10 11:55
kctrl: 但大半上不了場的大問題,但明顯數值調整比起傳統SLG麻煩97F 08/10 11:56
windfeather: 偏偏就只用了一代98F 08/10 11:56
kctrl: 太多,而且機戰慣例的分隊又會搞到很多人,所以又默默退掉99F 08/10 11:56
kuroshizu21: 業界整體在開發上的部分(整體通論的層面)100F 08/10 11:57
kctrl: 返回純粹粉絲SLG遊戲的定位101F 08/10 11:57
windfeather: Z1的三人小隊、隊形差異的平衡性我覺得最剛好
ALPHA2、3小隊是很爽但太麻煩
其他的兩人小隊,我覺得只是單純兩人綁一起102F 08/10 11:57
kctrl: OG印象中是兩人小隊也不錯,編排不需要太花大腦105F 08/10 11:58
windfeather: 和小隊也沒太大關係了106F 08/10 11:58
kctrl: 小隊系統的另外一個重點是移動方面,後面關卡動輒15人17人107F 08/10 11:58
windfeather: 兩人小隊算是折衷小隊制麻煩、單人又不夠上場的選擇108F 08/10 11:59
kctrl: 光把所有人往前走都很浪費時間,所以幾乎都是幾隻強的在動其他人蹲在原地頂多遠程扔個精神指令
反正看來SRW差不多半條腿踏進棺材了也無所謂要不要改進玩法期待之後作品打臉我109F 08/10 11:59
windfeather: 其實銷量來看,VXT30以來都賣得不錯
單看銷量可能都很接近機戰全盛期的等級113F 08/10 12:04
kuroshizu21: 我個人也是覺得非雙機小隊制是機戰系列作上一個重要115F 08/10 12:04
windfeather: 當然這得多虧多平台+多國語言的幫助116F 08/10 12:04
kuroshizu21: 的系統演化里程碑, 除了解決了上面幾位有提到的出擊117F 08/10 12:05
windfeather: 這次Y是隔太久讓大家擔心,否則VXT來看是很穩定的118F 08/10 12:05
kuroshizu21: 機體數問題外, 也滿足了不少玩家想讓自己喜歡的機體119F 08/10 12:06
windfeather: 然後Y也表示是因為換了使用20年的舊引擎才這麼慢出120F 08/10 12:06
kuroshizu21: 雖然可能比較弱但也能盡量上場活躍的需求(另一個滿足此需求的設計, 是改造上的醜小鴨系統), 只可惜後來取消了 >_<121F 08/10 12:07
windfeather: 後來的養成系統很強勢,也有不少強力零件
弱機/弱駕駛也算可以拉到一定的強度
舊機戰的資源少,也沒什麼養成要素
就確實比較仰賴醜小鴨的改造補正124F 08/10 12:11
ronga: 我也覺得乳搖不搖根本不是重點128F 08/10 12:58
zxlt3722: 想要乳搖不會去玩h game啊...想怎麼搖就怎麼搖129F 08/10 14:03
PINKFOOL: 試玩一下 UI和背景超免洗手遊感 還賣超貴130F 08/10 14:04
alvis000: 乳搖本來就不是重點 實際上也是很後期才有的東西
被og系列玩爛的東西131F 08/10 14:42
eric10158: 假機戰粉 好可悲==133F 08/10 16:36
kaizea: 同意 那有什麼且玩且珍惜 錢又不是大風刮來134F 08/10 17:27
BrahmaBull36: 不是很能理解機戰那種滑稽到可笑的搖法是怎麼養出那麼多死忠的 怨念可以強到每次一有新作就會有人噴沒乳搖沒誠意135F 08/10 18:35
neogetter: 那種就借題發揮而已 真的做搖到爆也不會買138F 08/10 18:57
ronga: 我是覺得現在人因為短影音的影響 這種較長的戰鬥畫面會讓人睡著 大部分人都看幾遍就關掉 住要還是得在SRPG玩法上創新 才有辦法吸引新玩家139F 08/10 19:47
kctrl: 那也要眼鏡社有那能力(攤手)
身為機戰系列幾乎全系列沒缺席的玩家來說,這公司每次搞創新,一定會順便扔掉大半原本的優點,然後弄出個四不像出來然後被粉絲與不是粉絲的所有玩家嫌棄,然後就又回到SLG本體雖然這樣推測不太好,但在我心中這公司工程能力或許低下到不支持他們搞現有機器人大戰以外的玩法142F 08/10 20:22
ronga: BB社就不是大廠  技術能力就那樣XD148F 08/10 20:28

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