作者 windylyrical (不專業水果體育系研究生)
標題 Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
時間 Wed Jul 30 02:38:24 2025


掛在這題下面
來講吉田爭議最大的地方

說專案能力是他的缺點
我個人覺得不一定是
最少他時間和預算內
該交的卷有交

最大的爭議明明就是「縫合怪」吧
他會把其他遊戲的系統和Idea抓來用
讓那群自稱「FF老粉」的玩家看了不想買單

FF16=SE的DMC
各位以為是最爭議的嗎

錯 當初FF14 2.0實機操作畫面傳到日本
日本玩家界大爆炸
怒噴SE到底有沒有國格
為了救招牌淪落到抄「泡菜免洗網遊」

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雖然某種程度來講
這是資訊不對稱下的誤解

因為真正被「致敬」的那款遊戲
據說被某公司買斷日本區營運版權但死不開機
造成日本玩家都不認識…

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※ 作者: windylyrical 2025-07-30 02:38:24
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
07-30 02:38 windylyrical
bobbytung: 縫合怪為真,他很明白自己從各種MMORPG裡拿好玩的部分到FF14組合。但是FF老粉「會買單」的原因是FF14大賣老本,重編音樂以及拿FF各代的Boss來在線,是真的蠻爽。不過老本總是會賣完的。1F 07/30 04:31
cpujerry: 被致敬的不是魔獸世界嗎?5F 07/30 05:15
windylyrical: 對 但WoW沒在日本開機成功 其他同時期抄WoW的泡菜網遊才有進入日本市場 加上FF11的成功被日本市場認為那才是日式MMO該有的面貌 FF14那樣做根本是降低國格般的行為
後來經過多次解釋 才讓日本玩家們比較曉得11其實是FF皮EQ 14是FF皮WoW 兩個被效仿的MMO都是當時在等同國際標準的存在6F 07/30 06:31
Barefoot24: 黑粉真的很有創意13F 07/30 08:45
MarlaSinger: 11當初還有EQ的人力資源幫忙14F 07/30 09:50
supereva: eq和wow的確都是olg的指標  學習沒什麼不好啦15F 07/30 09:54
dukemon: 平心而論,ff14先前的縫合算縫的不錯吧,但就是那個7版讓我玩到很不舒服16F 07/30 10:03
dahlia7357: 吉田根本就是日本皮中國骨,被噴不意外18F 07/30 10:28
djboy: 吉田執行專案的能力超級強,硬是2年內DEBUG完上市19F 07/30 11:26
ronga: wow也是縫合怪阿 但是人家縫合的好20F 07/30 12:30
engelba: 當時推廣爐石頭像 一群日本人去玩WOW 還噴這啥過時遊戲日本人鎖國程度 真的很難想像....21F 07/30 14:14
h75311418: 33也有縫合呀現在遊戲創意偶爾才幾款都嘛不同元素炒在一起23F 07/30 17:26
dukemon: FF16哪有什麼兩年內Debug完上市,我前面那篇去看一下吧你要說他不是導演所以遊戲內容不能全部怪他那我沒問題,但要說一個從頭到尾參與的製作人背鍋其實有點扯
我喜歡FF16,不論好壞吉田就是從頭到尾參與了這部
https://youtu.be/YCLf9qRxWiA?si=GGMvGvjZpD-0c2ob
上一篇有人貼的プロデューサー跟ディレクター職位解釋(櫻井解說)。FF16的吉田是前者,後者是高井浩。吉田在前幾年是說自己不是當ディレクター25F 07/31 06:26

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