作者 pl132 (pl132)標題 [情報]失落星船:馬拉松內測回饋希望能延期發售時間 Sat Jun 14 19:00:53 2025
《失落星船:馬拉松》內測回饋希望能延期發售,PS負責人:「服務型遊戲是巨大機會,
已從《星際特攻》失敗吸取教訓」
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服務型新作《馬拉松》內測翻車?PS高層:不會重蹈《星鳴特攻》覆轍 自 2023 年索尼互動娛樂(SIE)前 PlayStation CEO Jim Ryan 所提出的計畫以來,SIE 將自家 PlayStation 平台戰略轉向以服務型遊戲為核心,原本預計在 2025 年推出多達 12 款服務型遊戲新作的計畫雖然目前看起來有些失敗了,其中也包含了《星鳴特攻》的重大 ...
自 2023 年索尼互動娛樂(SIE)前 PlayStation CEO Jim Ryan 所提出的計畫以來,
SIE 將自家 PlayStation 平台戰略轉向以服務型遊戲為核心,原本預計在 2025 年推出
多達 12 款服務型遊戲新作的計畫雖然目前看起來有些失敗了,其中也包含了《星鳴特攻
》的重大滑鐵盧,目前正在開發的《Fairgame$》、《失落星船:馬拉松》也傳出內測不
佳。但 PlayStation 的工作室負責人 Hermen Hulst 似乎仍對服務型遊戲充滿信心,並
提到,他們已經從《星鳴特攻》的失敗中吸取教訓,改善了遊戲開發時的內部審查流程,
希望《失落星船:馬拉松》能成為「大膽創新、高度創新」的遊戲。
綜合外媒報導,PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 最近談到服務型遊戲時表示,
「服務型遊戲是一個巨大的機會,但的確也帶來獨特的挑戰。」,他提到,他們的確有過
《絕地戰兵2》的成功案例,但當然也有《星鳴特攻》的失敗。也因此,在《星鳴特攻》
失敗後 PlayStation 內部重新審視了整個開發流程,也更注重測試中收到的玩家反饋,
因為他們認為,《星鳴特攻》失敗的主因之一就是因為遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及
的,因此 SIE 才沒辦法做出有用的回應。
而也正恰好,目前由 SIE 旗下的 Bungie 工作室所開發的《失落星船:馬拉松》即將在
9 月 23 日推出,最近也進入了內部測試,在測試中《失落星船:馬拉松》收到的回饋
也並不佳,許多參與測試的玩家也反應目前遊戲並沒有語音聊天、單人積分等功能,呼籲
Bungie 與 PlayStation 延後推出遊戲。
對此 Hermen Hulst 則表示:「說實話,回饋的確有些兩極,但這就是測試的價值,持續
驗證、反覆打磨,才能在上市時有最大的成功機會。而我們對於《失落星船:馬拉松》的
期待是遊戲能夠有高度沉浸感,也能大膽創新,這是 Bungie 工作室 10 年以來的首款新
作,我們也非常興奮。」
只不過,目前 PlayStation 似乎尚未確定會不會真的給《失落星船:馬拉松》更多的開
發時間,而如果真的要在 9 月 23 日正式推出的話,也已經只剩下 101 天了,也不免讓
人懷疑,Bungie 工作室能不能在這麼短的時間內根據收到的回饋,打磨《失落星船:馬
拉松》到最佳狀態,正式推出。
之前燒掉的錢要想辦法趕快賺回來,SONY應該不會再延了吧,
棒雞會不會落入特攻的下場?就看9月了
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推 pb220918:不爽可以當禽獸 五樓是禽獸!!
蓋
蓋
蓋10/04 22:12
→ Davisss:我是禽獸 我真爽 我在騎1樓10/04 22:13
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.2.17 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-06-14 19:00:53
※ 文章代碼(AID): #1eJLPdJC (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1749898855.A.4CC.html
推 neilisme: 應該會變免費吧 反正費用把plus會費漲價就能回收了2F 06/14 19:05
推 eggbox: 遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及的???
負責人你知道你在說什麼鬼話嗎??
出了一堆醜不啦嘰的DEI腳色還希望玩家吃下去??
再說上遊戲本體要錢,腦袋真的裝屎4F 06/14 19:16
→ testutw …
→ testutw: 索尼到底為什麼要搞美國人掌權?雖然現在日本人掌權也沒8F 06/14 19:18
→ testutw: 看到要修正的樣子 那就一起下去
推 kinghtt: 就FPS而言天命手感很差,Sony 怎麼會找棒雞做服務型射擊遊戲...10F 06/14 19:23
推 alexds: 畢竟棒雞最大的資產就是作出最後一戰阿,天命一代二代也尚可,外加微軟手上槍game 太多,所以買棒雞抗衡不大意外12F 06/14 19:39
推 srxteam0935: 這款倒沒什麼特別顯著的DEI元素 單純就是他們選擇自以為高端前衛的美術風格人物狗幹醜而已
但這種醜也不是黑肥醜那種DEI醜法
要說的話還比較像看到偽人的那種生理不適感16F 06/14 19:59
推 sugizo0: 馬拉松不妙的是沒辦法有效展示跟其他F2P有甚麼區別……20F 06/14 20:07
噓 deray: 大膽抄襲 高度模仿21F 06/14 20:11
推 ken121: 延期的損失可以用漲會員費來彌補22F 06/14 21:26
→ xBox1Pro: 天命也只是好玩在副本(爛也是爛在大地遊戲副本),PVP超級無聊
看來這一批元老不管在343還是在棒機都翻車了
我感覺棒機已經沒有美術創意了,天命很多造型都有halo影子,要他們不致敬就真的黔驢技窮23F 06/14 22:18
→ hitsukix: PSN:準備囉~~~~
暴雪有D2,D3的經驗,但D4還是可以作的跟沒經驗一樣啊29F 06/14 22:52
推 blaz: RPG式的設計遊戲本身就是狗屎組合31F 06/15 00:09
推 flycat638: 玩家冷漠? 有沒有可能是這遊戲像大便一樣?32F 06/15 00:12
推 blaz: RPG式的射擊遊戲(更正
天命當初手感就很差了
現在推一個無法喜愛自身角色的對戰射擊
要救不如先翻新人物自訂系統
允許自訂正常審美外觀的大奶女角再看看33F 06/15 00:13
推 supereva: 很多工作室 名稱一樣 但裡面的人早就不同了 棒雞做halo的很多人也是跑到343 結果兩邊一起爛掉了
當年能做出halo 1-3 reach的工作室已經消失了 不管343或是現在的棒雞都不行
最近看了一下當初halo 3的trailer 一開始有小女孩那個 短短一分鐘熱血感拉滿 最後補發售日期finish the fight 現在…
halo3真是美好的回憶 士官
長帶著陸戰隊挑兩台還是三
台聖甲蟲號 那個場景和音
樂搭配38F 06/15 02:04
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